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Zusätzliche Funktion für Pokémon Snap
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Datum: 30.11.2007, 17.42 Uhr | Kategorie: Software | Autor: T.Herrmann |
Das ursprüngliche Konzept der Virtual Console ist das, den Spielern einen möglichst unverfälschten Eindruck der Retro-Spiele von gestern oder vorgestern zu geben, indem die Titel 1:1 und möglichst ohne Veränderungen auf den Online-Download-Service gebracht werden.
Zusätzliche Features wollte Nintendo erst einmal in keinen der Titel integrieren. Die japanische Dengeki vermeldet nun aber, dass der Nintendo64-Titel Pokémon Snap mit einer neuen Funktion erweitert wird. Diese ist zwar nicht besonders bahnbrechend, "bricht" aber immerhin Nintendos Philosophie.
Mit dem Titel aus dem Jahre 1999 wird es auf Wii nämlich bald möglich sein, die Fotos, die man von den Taschenmonstern auf der Poké-Insel geschossen hat, auf die Pinnwand zu transferieren, wo man sie dann an Freunde senden kann, die sich für den Spielfortschritt ihres Kumpanen interessieren.
In Japan soll das Spiel im nächsten Virtual-Console-Update erscheinen, wann wir in Europa mit dem N64-Titel für 1.000 Wii-Punkte rechnen können, weiß man noch nicht.
Quelle: Nintendic
9 Kommentar(e) vorhanden
Koma
03.12.2007 um 19.04 Uhr

Für die Zusatzfunktion berechnet nintendo bestimmt 200 Wiipoints.
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ElRhodeo
03.12.2007 um 19.04 Uhr

Was ich mal RICHTIG super fände:
Wenn man GameCube-Spiele, die per Link-Kabel mit dem Gameboy Advance gespielt werden konnten, auf der Wii drahtlos mit dem DS spielen könnte.
Kann doch eigentlich nicht so schwer sein. Dann käm ich doch noch in den Genuß von Zelda: 4 Swords Adventures. Und könnte Wind Waker mit meiner Freundin zusammen spielen.
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Struppi
03.12.2007 um 19.04 Uhr

Ich fänd ein Pokemon Snap 2 für Wii viel geiler...:O
Aber trotzdem nett.
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Sinned
03.12.2007 um 19.04 Uhr

@ElRhodeo:Ich glaub schon, dass das schwer wäre. Du müsstes ja in gewisserweise das Spiel täuschen.
Ansonsten ist das doch ein schöner Gedankengang.
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egal
03.12.2007 um 19.04 Uhr

da muss ich mir wohl eine neue Karte kaufen... Ich fand snap schon immer cool.
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Kami
03.12.2007 um 19.04 Uhr

Leute, bitte denken, bevor ihr schreibt. Wie wollt ihr denn die Wireless Funktion des DS in nem GBA Spiel nutzen??? Das kann nicht funktionieren. Da müsste man mindestens die Firmware des DS ändern, was Nintendo aber sowieso nicht macht (ist eh unmöglich). Außerdem glaube ich, dass die Wii im Gamecube Modus keinerlei Wii Funktionen mehr ausführen kann. Die Wii ist sozusagen in dieser Situation nicht ansprechbar.
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Lars
03.12.2007 um 19.04 Uhr

...Es wäre möglich wenn man:
a) Die Wii-Software, sprich das GC oder VC Spiel anpasst.
b) Über die Wireless-Funktion via DS-Download eine Software auf den DS lädt, die dann das Linkkabel simuliert.
...Würde dann aber mit der Technik des DS zusammenhängen und ob die GBA-Spiele von der Programmierung her direkt auf den Linkkabel-Port zugreifen. Ist also in der Praxis wohl leider nicht umzusetzen ^^
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ElRhodeo
03.12.2007 um 19.04 Uhr

@ Kami:
Oh Mann... bevor du mich anmeterst, könntest DU vielleicht mal kurz genau lesen.
Ich habe nicht von GBA-Spielen gesprochen, sondern von GameCube-Spielen, die den GBA (ohne Cartridge) als Controller nutzen, also z.B. Four Swords Adventures oder Wind Waker.
Abgesehen davon, woher weißt denn du das alles überhaupt so genau? Daß GBA-Spiele keine Wireless-Funktionen im DS nutzen können, daß der GameCube-Teil auf Funktonen der Wii nicht zurückgreifen kann... ich schätze, da geht mehr, als man denkt. Alleine der GBA-Schacht des DS ist doch schon multifunktional, da können Spiele, RAM-Module, Rumble-Paks, ... rein.
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nochmal ElRhodeo
03.12.2007 um 19.04 Uhr

@ Lars:
Für den Fall, den ich meine (also ohne GBA-Cartridge, DS nur als Controller) stelle ich mir das gar nicht so schwierig vor. Die Wii-Software müßte nicht das Spiel an sich anpassen, sondern nur einen der GC-Controllerinputs anzapfen. Den Datenkram dann mit irgendeinem Protokoll an den DS zu schicken / vom DS zu empfangen, dürfte ja nicht das Problem sein sein. Die Verbindung besteht ja eh schon.
Ach egal, es wird eh nicht dazu kommen. Zu viel Arbeit, zu speziell. Aber mir gefiel halt die Idee, und Four Swords Adventures könnte man nochmal einem größeren Publikum zugänglich machen. Mir war es damals entschieden zu viel teure Infrastruktur.
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