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Ein paar neue Details
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Datum: 13.11.2007, 21.44 Uhr | Kategorie: Software | Autor: T.Herrmann |
Im IGN Podcast wurde über Nintendos kommenden Service Wii Ware diskutiert. Wir erinnern uns kurz: Wii Ware soll es kleineren Entwicklern ermöglichen, ihre Titel kostenpflichtig über den Online-Dienst zu veröffentlichen. Der Service wird im März 2008 weltweit starten.
Nun wird gesagt, dass das Verhältnis zwischen Nintendo-Titeln und Spielen von Drittentwicklern derzeit bei ca. 35% : 65% liegen würde. Die durchschnittlichen Entwicklungskosten der Spiele soll bei ca. 100.000 Dollar liegen, was im Vergleich zu anderen Produktionen ziemlich wenig ist.
Außerdem scheint es so zu sein, dass die Spiele nicht größer sein dürfen als 40 Megabyte. Entwickler, die sich daran halten und die Dateigröße so niedrig wie möglich ansetzen, werden angeblich zur Belohnung schon früher bezahlt.
Eine weitere viel versprechende Richtlinie ist, dass es Nintendo Entwicklern verbietet, mehr als ein Spiel pro Monat auf den Service zu bringen. dadurch will man verhindern, dass eine Welle aus schlecht und billig hinprogrammierten Titeln auf WiiWare zurast und den Service buchstäblich "zumüllt".
Quelle: GoNintendo / IGN
14 Kommentar(e) vorhanden
Wahrheit
13.11.2007 um 21.58 Uhr

Hört sich doch alles recht gut an!
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Kris
13.11.2007 um 22.01 Uhr

Ich denke ehr, dass Nintendo verhindern will, dass es Spieledemos oder richtig gute Spiele mit diesem Service veröffentlicht werden. Es dürfen nur kleine Minigames sein. Nintendo ist doch echt zurückgeblieben. Beim GameCube haben sie schon einen großen Fehler mit dem Onlinemodus gemacht. Bei Wii wird's erstmal nicht anders.
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Sumpfhuhn
13.11.2007 um 22.06 Uhr

@Kris
Nintendo will weniger als 40MB wie soll da ne demo drauf?
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LLive
13.11.2007 um 22.13 Uhr

Mehr als 40 MB würde mir sowieso schon fast zu lange dauern...^^
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Vyse
13.11.2007 um 23.12 Uhr

40MB sagt Nintendo wohl eher wegen der beschissenen Server. Damit halten sie den Traffic gering und die Server sind nur 23 Stunden am Tag down, anstatt 23,5h.
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B0w
14.11.2007 um 01.05 Uhr

ja....WLAN einstellen will gelernt sein :-P
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Christoph
14.11.2007 um 06.56 Uhr

40 MB? Minispiele? Wisst ihr schon wie viel 40 MB sind? Die meisten N64 Spiele hatten nur 32 MB. Die kann man doch wohl kaum als Minispiele bezeichnen.
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Maxx
14.11.2007 um 13.46 Uhr

Ocarina of Time hatte gigantische 32 MB :-P
Auf 40 MB passt ein ganzes Zelda Spiel. Abhängig von Grafik und Musik kann man fast beliebig umfangreiche Spiele auf 40 MB pressen. Dazu noch mit den heutigen Komprimierungstechniken...
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MeTwUrSt
14.11.2007 um 15.17 Uhr

ihr wisst schon dass selbst Minispielsammlungen wie Wario Ware auf Wii ca 2GB haben? 40MB sind viel zu wenig und damit ist WiiWare gestorben.
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Freak
14.11.2007 um 15.28 Uhr

WarioWare benutzt aber nur 300MB, Zelda braucht gradmal 1GB
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ich
14.11.2007 um 17.23 Uhr

also my sims als rom ( für den pc )ist ja schon 4,5 GB gross.
Um den Rom zu downloaden geht auf mininova.org und gebt my sims ein.
40 MB das reicht nich mal für ne DEMO!!!!!!!!!!!!!!
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malachi
14.11.2007 um 20.13 Uhr

ähmmm....ein spiel wie "flow" konnte man zumindest auch im flash-format anspielen. und das war, wie ich finde , ein gutes spielkonzept!
das problem sind nicht die 40 mb, das problem 8oder die lösung) wird die kreativität der entwickler sein!!!
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H²U
14.11.2007 um 21.05 Uhr

JA,ja. Meckert mal alle rum, bevor Ihr das Ganze getestet habt.
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egal
14.11.2007 um 21.50 Uhr

naja die roms sind allgemein äusserst groß... wenn man das ganze gut komprimiert wird schon gehn.
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