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Ein paar Details zum Ghostbusters-Spiel
Steuerung, Spielzeit und Gameplay

Datum: 12.02.2009, 07.42 Uhr | Kategorie: Software | Autor: T.Herrmann

Mitte Juni erscheint das Ghostbusters Videospiel nach langer Wartezeit endlich für die HD-Konsolen und Wii. Zusammen mit dem Videospiel erscheinen auch die ersten beiden Kultfilme auf Blu Ray, womit man das Traditionsfranchise wieder in die Gegenwart katapultieren will.

Heute erreichen uns einige frische Details aus der Wii-Version des Titels, der sich von den anderen beiden bekanntlich bis auf die Geschichte in allen Punkten unterscheidet. Da Wii technisch nicht so leistungsfähig sei, habe man das Spiel auf Nintendos Konsole eher in die Arcade-Richtung getrieben. Aber das fühle sich toll an und Dan Aykroyd, der in den Ghostbusters-Klassikern die Drehbücher schrieb, Ray spielte und auch für das Spiel wieder am Werk war, liebe dieses Konzept auch.

Das Arcade-Prinzip spiegele sich hauptsächlich im Geisterfangen wider. Habe man eine schleimige Geistereinheit im Protonenstrahl, der mit B ausgelöst wird, zeigen Pfeile auf dem Bildschirm an, wo sich die Falle befindet und wie man dort hinkommt. Wahrscheinlich funktioniert das mehr in Quick-Time-Event-Form als in Minispielen. Beim Geisterfangen müsst ihr euch auch keine Gedanken über die Umgebung machen: im Gegenteil - je mehr ihr zerstört, desto höher wird euer Rang.

Insgesamt soll es 7 - 8 Levels geben, die jeweils 3 - 5 Missionen beinhalten. So soll der Titel auf eine Spielzeit von 8 - 10 Stunden kommen, wobei es allerdings mit speziellen technischen Utensilien noch viele Extras aufzuspüren gibt.


Quelle: GoNintendo


11 Kommentar(e) vorhanden

Harry
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Übliche Spielzeit etc halt - mit so einem Game halte ich mich eh nicht gern 20+ Stunden auf...

Qick Time Events statt Minispiele find ich auch okay...

Aber mal was anderes, ich würd mich ja bei euch im Forum anmelden, aber gibts da keinen Unterpunkt für Wii-Spiele???

Hardware, wiiware, vc, onlinegaming etcetc - aber nix software :-/

Fellfresse
15.02.2009 um 12.27 Uhr

...an jede noch so affige Idee wird sich bei der Wii geklammert.

Warum nur wird die Konsole verkauft??

Spielen denn alle nur diesen aufgewärmten Mist vom Cube? Warum werden nicht die Spiele fortgesetzt die Erfolge waren (waren ja nicht viele!!) und was denken sich die Entwickler dabei!?

Wii Musik, na ganz tolle Wurst, wer braucht sowas???

Ernst
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Ach so? Was ist den mit den großen Next-Gen Consolen? Da kommen Spiele wie Call of Duty raus die es vom Spielprinzip schon vor Jahren gegeben hat.

Monviech
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@ Ernst: Altes bewährt sich eben, sonst würden Autos heute nicht mehr mit Benzin fahren xD.

Lappida
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@Ernst
Für die wii kommen neue spielprinzipe in form von cusual titeln wie wii fit und wii musik.
Zelda hat z.B. immer noch keine sprachausgabe oder eine gute story. Stattdessen meist alt bekannte items und ein lasches kampfsystem. Auf den next gen konsolen gibt es innovative core titel wie little big planet, Fallout3, left4dead, mass effect und viele mehr.

freak
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@lappida
die titel gab es aber nicht zum launch. aber trotzdem stimmt es das bis jetzt zu 80% müll rausekommen ist.

Konsolero
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@Lappida
Warum sollte man das Zelda-Franchise auch verschlimmbessern?
LBP ist für mich mehr Casual als Core... Und L4D fand ich jetzt nicht gerade super innovativ...

@freak
Ist doch sowas von scheißegal wie viel Prozent von den Spielen schlecht sind, die genaue Zahl an guten Titeln ist wichtig!

Lappida
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@Konsolero
Du hälst es für eine verschlimmbesserung wenn man sprachausgabe in einem zelda spiel einbaut? Kann ich nicht verstehen. Davon abgesehen wenn sich das gameplay nicht weiter entwickelt ist das immer ein rückschritt. Es gibt leute hier die beschweren sich darüber, dass sich re5 genau so steuert wie re4, obwohl es 4 3d zeldas gibt die sich fast genau gleich steuern. Lbp find ich als alter jumpnrun hase geilo. Zumindest besser als wario land.

Konsolero
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Wenn die Sprachausgabe nicht außerordentlich gut ist, dann ist es eine Verschlimmbesserung!
Nein, es ist dann kein Rückschritt, sondern eher Stillstand! Und was soll man an dem Gameplay von Zelda verbessern? Quick-Time-Events einbauen? Brutale Finishing-Moves einbauen? Das Gameplay muss nicht verbessert werden wenn die Fans zufrieden damit sind!
Keine Ahnung was dein Vergleich von RE4/5 mit den 4 3D Zelda-Spielen zu tun hat...
Und schön dass du deinen Spaß damit hast, aber ich habe ja nie angezweifelt dass Casual-Games auch Vielspielern Spaß machen können!

Harry
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Versuch mal ein LBP Level selbst zu basteln und du wirt sehen, wirklich casual ist das konzept nicht

ansich kann ich auch mit einem neuen zelda ohne sprachausgabe leben - ich sehe ONLINEMODI als DIE weiterführende spielerfahrung der letzten jahre & hier muss noch viel nachgebessert werden bei der wii...left 4 dead ist ein gutes beispiel dafür - alte spielmechanik, durch den besonderen onlinefaktor aber ne evolution (jaja, gabs ähnlich schon bei RE outbreak, aber hats überhaupt irgendeiner gespielt??)

Lappida
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Ein stillstand auf dem belebten markt kommt einem rüchschritt gleich, da sich alle anderen Firmen vorwärts bewegen.
Zelda braucht keine quicktimeevents sondern gute neuerungen. Finishing moves klingt doch schon mal gar nicht schlecht. Selbst Miamoto sagt das ihm etwas gefehlt hat und Aonuma will richtige neuerungen im nächsten Zelda abliefern, daher werde ich wohl nicht so falsch liegen mit der Forderung nach neuerungen.

Konsolero:, aber ich habe ja nie angezweifelt dass Casual-Games auch Vielspielern Spaß machen können.

Tu ich aber.


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