Wie wir euch schon gestern berichtet haben, wird The Conduit im Staate Washington in den USA gerade von Nintendo auf der PAX, der Penny Arcade Expo, den amerikanischen Videospielfans vorgestellt. In einem aktuellen Preview liefert das amerikanische Multiplattform-Onlinemagazin GameSpot nun mit einer bisher unbekannten Behauptung neuen Stoff für Gerüchte.
Angeblich bemühe sich High Voltage Software, der ehrgeizige, kleine Entwickler des Spiels darum, Nintendos neues Wiimote-Zubehör WiiMotion Plus in seinen Shooter zu integrieren.
Bisher war hiervon noch nie die Rede seitens High Voltage und beim ersten Nachdenken fällt einem auch nicht ein, inwiefern sich 1:1-Steuerung in einem Shooter wie The Conduit lohnen könnte, bei dem ja größtenteils nur die Pointerfunktionen benutzt werden.
WiiMotion Plus ist für das Frühjahr 2009 geplant und wird (spätestens) zusammen mit WiiSports Resort auf den Markt kommen. The Conduit soll im März 2009 in Europa und den USA erhältlich sein. Wir halten euch darüber auf dem Laufenden, wie sich die Gerüchte entwickeln.
Hier seht ihr übrigens noch ein etwas verschwommenes Video von der PAX, das wir euch im Rahmen dieser News auch nicht vorenthalten wollen, das mit den hier behandelten Gerüchten aber nichts zu tun hat:
Quelle: NintendoEverything
9 Kommentar(e) vorhanden
TeeKayDodo
01.09.2008 um 08.58 Uhr
Hört man etwa im Hintergrund ein Zelda-Lied aus einer Wii Music-Session? ^^
Und wie WiiMotion + nun in "The Conduit" integriert wird, weiß ich nicht. Ich lasse mich da mal überraschen, auch wenn ich so ein Feature nicht für nötig halte.
mainstream
01.09.2008 um 08.58 Uhr
Hm..... nun, eine minimale Verzögerung bei der Pointerfunktion, speziell bei SCHNELLEN Bewegungen, ist schon wahrnehmbar.
Ich habe dazu einen Vergleich erdacht: momentan fühlt sich die Verbindung mit der Pointerfunktion zum Bildschirm an wie eine leicht elastische Stange- bei schnellen Bewegungen kommt es zu minimalen Verzögerungen, ehe der Cursor (das Ende der "Stange") da angelangt ist, wo ich hinzeige/ziele (mit der Mote/dem Anfang der "Stange").
Mit WM+ könnte sich das Steuern anfühlen, wie mit einem Laserpointer- das Ziel wird absolut ohne wahrnehmbare Verzögerung auf dem Bildschirm getroffen.
Was meint ihr?
(PS: wer in das Beispiel mit der Stange etwas pubertäres hineininterpretiert, ist selbst schuld :D )
Wahrheit
01.09.2008 um 08.58 Uhr
Wii-Motion-Plus enthält aber lediglich einen zusätzlichen Neigungs- und Bewegungssensor und verbessert eigentlich nicht die Infrarotfähigkeiten, obgleich das Zusammenspiel aus beiden wohl eine Rolle bei WMP spielen soll... Ich glaube aber nicht, dass man mit einer angemessenen Menge an Aufwand den Neigungssensor nutzen kann, um die Pointerfunktion genauer zu machen.
Im Übrigen gibt es bei der von dir erwähnten "Stange" je nach Spiel sehr große Unterschiede... Von den Spielen die ich so habe, ist es in Zelda TP sicherlich am schlimmsten, und in Scarface und Red Steel noch spürbar! Im Schießspiel von Wii Play oder dessen "Erweiterung" Wild West Guns merke ich davon aber überhaupt gar nichts..., in Links Crossbow Training glaube auch nicht, hab ich aber ewig nich gespielt, weiß nich genau..., maximal minimal.
Irell
01.09.2008 um 08.58 Uhr
Was wäre denn wenn wiimotion+ fürs gezielte granatwerfen eingestezt wird? sodass man sowohl eine unterhand bewegung nach oben machen kann oder von oben nach unten oder halt seitwärts wie eine frisbee...
joe
01.09.2008 um 08.58 Uhr
mir doch egal
mainstream
04.09.2008 um 08.45 Uhr
@Wahrheit
Ist dir der Unterschied zwischen Spielen wie Zelda TP, Scarface, Red Steel (Verzögerung) vs. Wii Play und das Crossbow Training (keine Verzögerung) nicht aufgefallen? ;)
Sicherlich hat der Aufwand des Spiels per se einen Einfluss auf die Pointersensitivität --> Stichwort Rechenressourcen.
WM+ nimmt dem "Spiel" Rechenaufwand, in dem es von sich aus genauere Werte der Cursorposition liefert (so habe ich das Konzept von WM+ verstanden), so dass insgesamt ein Geneuigkeitsgewinn übrig bleibt.
Und dieser Zugewinn minimiert (beseitigt hoffentlich!) meinen "Stangeneffekt" der Cursorfunktion ;)
Wahrheit
04.09.2008 um 08.45 Uhr
"Ist dir der Unterschied zwischen Spielen wie Zelda TP, Scarface, Red Steel (Verzögerung) vs. Wii Play und das Crossbow Training (keine Verzögerung) nicht aufgefallen?"
Hä? Bist du dumm? Genau davon hab ich in meinem Beitrag doch gesprochen...
m13rde
04.09.2008 um 08.45 Uhr
ich glaub der meinte das die spiele mit verzögerung mehr leistung vom spiel her brauchen (grafik...) als z.b wii play
mainstream
04.09.2008 um 08.45 Uhr
@Wahrheit
"Hä? Bist du dumm? Genau davon hab ich in meinem Beitrag doch gesprochen..."
Ts, ts, ts. Welch Niveau von dir- hätte ich nicht erwartet.
Nun. Du hast lediglich ein paar Spiele mit Verzögerungseffekt aufgezählt, aber sie nicht in den Aufwändigkeitszusammenhang gebracht. Diesen, und die mögliche Funktion eines WM+ damit habe ich betont.
Du nicht. Du hast im Gegenteil sogar eine Vorteilsfunktion der WM+ bei dem Game bezweifelt, welches ich widerlegen wollte.
Tut mir leid, wenn du das nicht verstehst bin nicht ich der dumme.
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