Unser Netzwerk: NintendoWiiX.net | GameCubeX.net | PlanetDS.de | NintendoWiiX Forum
Samurai Shodown
Retro Review von B. von Klitzing () | 22.07.2008

Nach World Heroes, Art of Fighting, Fatal Fury und King of Fighters schickt sich nun endlich Monate nach dem Japan-Release die nächste Neo Geo-Prügelspielserie an, Street Fighter II auf der VC Konkurrenz zu machen. Während die beiden erstgenannten Serien recht bald endeten und heute kaum mehr als einer Nennung am Rande würdig sind, reiht sich SamSho (Samurai Spirits in Japan) mit den beiden letztgenannten Serien im Olymp der Duellprügler ein. Neben sechs regulären Episoden, fanden drei 3D-Ableger und gar ein RPG den Weg in die Spielhallen und Heime der Welt, zuletzt im Jahre 2006.

Viele Beat ’em Ups trumpfen mit interessanten Charakteren und Stages auf. Elektrobestie Blanka beißt Boxer Balrog in Las Vegas, Sportler schmeißen mit Basketbällen auf Paramilitärs im Dschungel, aber welche Titel bestechen mit einem durchgehenden Stil, der zudem noch wunderbar mit dem Spiel harmoniert? Samurai Shodown versetzt die Duelle aus der modernen Welt in das mittelalterliche Japan, komplett mit zwölf passend designten und bewaffneten Haudegen. Bewaffnet? Oh ja, normalerweise (dazu später mehr) führt jeder Kämpfer eine auf ihn zugeschnittene Waffe. Da wären z.B. der flinke Ninja Hanzo mit seinem Katana, der mehr als nur schwergewichtige Earthquake mit seiner Kettensense, das grüne Kobold-artige Wesen Gen-An mit Krallen, die er später Voldo aus Soul Calibur ausleiht, und Kyoshiro, der mit seinem Naginita direkt einer Kabuki-Aufführung entsprungen zu sein scheint. Auch die Stages überzeugen mit liebevollen Details wie herabfallenden Kirschblütenblättern, rauschenden Wellen und einem spielerisch bedeutungslosen Schiedsrichter. Zusammen mit der klassischen, japanischen Musik ergibt sich ein zwar technisch nicht 100% überzeugendes, aber durch das Herzblut der Designer dennoch fantastisches Gesamtbild.

Wer sich nur die Tastenbelegung anschaut, könnte zu dem falschen Schluss kommen, dass Samurai Shodown lediglich ein Street Fighter II in einem Szenario sei. Taste A führt schwache Schläge aus, Taste B mittlere, Taste A und B zusammen einen starken. C und D bewirken das gleiche für Tritte. Außerdem lassen sich wieder einmal mit bestimmten Manövern Feuerbälle und anderer Spezial-Schnick-Schnack ausführen, der Schwerpunkt liegt aber wesentlich mehr auf dem korrekten Timing. Combos stehen dagegen eher hinten an. Die Kämpfe mögen sich zunächst etwas zu langsam anfühlen, doch das täuscht. Die Kunst liegt darin, den Feind genau zu beobachten und im richtigen Moment blitzschnell eine Lücke in der Verteidigung auszunutzen, was eine eigene Dynamik entfaltet und zudem Buttonsmasher zur Niederlage verdammt. Eine weitere Besonderheit ist der Pow-Balken, der sich im Laufe des Kampfes füllt und die Hiebe des Recken stärkt. Gelegentlich verhaken sich die Waffen der Kontrahenten ineinander und müssen durch wildes Knopfdrücken befreit werden. Stellt sich hierbei ein Kombattant merklich besser an, als sein Gegenüber, so verliert letzterer sein Kampfgerät und sollte es schleunigst wieder aufsammeln.

Fazit:
Samurai Shodown punktet mit einem großartigen Stil, taktischem Kampfgeschehen, abwechslungsreichen Charakteren und dem befriedigenden Gefühl, wenn ein Schwerthieb genau ins Schwarze trifft. Obwohl das Geräusch eines parierten Schlags nicht minder eindrucksvoll ist. Für manche könnten die Kämpfe leider etwas zu langsam sein, außerdem stehen noch die teils besseren Nachfolger an, weswegen anstelle von fünf Sternen die immer noch sehr guten vier Sterne bleiben. Jeder auf der Suche nach einer Alternative zu SF II und wer einigermaßen aufgeschlossen ist, wetzt schon einmal sein Katana, während SamSho im Hintergrund auf den Wii-Speicher wandert.

Von B. von Klitzing
WiiX Wertung:



© Copyright GameCube X / Nintendo Wii X 2001 - 2007 | All rights reserved


Spiele tauschen? Hier klicken!