|
 |
Retro Review von B. von Klitzing () | 21.02.2007
Mit R-Type III erwartet denjenigen, der bereit ist 800 Punkte einzulösen, ein klassisches horizontal scrollendes Shoot ’em Up, das bei seinem ersten Release auf dem SNES von den meisten potentiellen Käufern eher unbemerkt blieb. In seiner VC-Version wird der Irem-Titel wohl auch nicht viele neue Fans gewinnen können, was aber nicht heißen soll, dass es ein schlechtes Spiel wäre.
Auf der Habenseite stehen eine für 16-bit-Verhältnisse teils beeindruckende Grafik mit Parallax Scrolling, vielfältigem Mode 7-Einsatz, abwechslungsreichen Settings und einer stets flüssigen Framerate. Einzig das gelegentliche Sprite-Flackern und der sehr an selige 8-Bit-Zeiten erinnernde Hintergrund von Level 4 trüben diesen Eindruck ein wenig. Auch in Sachen Sound gibt es nicht viel zu beanstanden: Die Sound-Effekte erfüllen ihren Zweck und so manche Melodie sorgt für dichte Atmosphäre.
Auch das Spiel selbst weiß auf dem Blatt sehr zu gefallen. Zu Beginn wählt man eines von drei Force Devices (die Serien-typischen Satelliten), die wiederum jeweils drei unterschiedliche Waffensysteme aufweisen. Dazu lassen sich die FDs abkoppeln oder vorne, bzw. hinten ans Schiff andocken, man kann einen Laser auf zwei Stufen aufladen oder in den besonders zerstörerischen Hyper-Modus wechseln. So ergeben sich zig Möglichkeiten den Weg bis zum Herrscher des Bydo-Imperiums freizuschießen, doch sind diese leider auch bitter nötig.
Das große Problem an R-Type III ist sein Schwierigkeitsgrad. Selbst gestandene Shooter-Spieler werden unzählige Tode sterben, was weniger nervig wäre, wenn das Spiel ohne großes Auswendiglernen durchzuschaffen wäre, doch viele Passagen sind kaum oder nur zufällig zu überstehen, wenn man sie nicht vorher erkundet und durchgeplant hat. Darüber hinaus bedeutet ein Ableben eine Rückkehr zum letzten Rücksetzpunkt und den Verlust jeglicher Items, was das Ganze noch weiter erschwert. So etwas sollte eigentlich der Vergangenheit angehören.
Fazit:
Wenn man bedenkt, dass der GBA-Port völlig verhunzt wurde und das SNES-Original selten zu finden und teuer zu erstehen ist, so lohnt sich der Download von R-Type III für jeden Fan klassischer 2D-Action. Technisch ist es fast perfekt, es bietet jede Menge taktischen Tiefgang und es steckt voller interessanter Ideen, doch frust-anfällige Spieler beißen sich schnell die Zähne aus. Selbst andere SNES-Titel die für ihren hohen Schwierigkeitsgrad berüchtigt sind, wie Super Ghouls ’n Ghosts oder Super Probotector, sehen dagegen alt aus. Wer aber damit leben kann ein und dieselbe 2-minütige Passage stundenlang wieder und wieder zu versuchen, kann aus der 3/5 eine 4/5 machen.
Von B. von Klitzing
|


© Copyright GameCube X / Nintendo Wii X 2001 - 2007 | All rights reserved
|
 |
Retro Review:
R-Type III
Hersteller
Irem Soft
Erscheinungsjahr
1994
Genre
Shooter
Spieler
1-2 Spieler
Nutzbare Controller
· Classic Controller
· Gamecube Controller
|
|
 |


|