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Wii-Spieler lieben’s unkompliziert…?

30. April 2007

Dieses Interview mit den Machern von Resident Evil - Umbrella Chronicles war doch irgendwie ein bisschen… merkwürdig, oder?

Punkt 1: Man sagt, dass Umbrella Chronicles am Anfang ein Gameplay wie Resident Evil 4 gehabt hätte. Das wäre ihnen aber viel zu kompliziert gewesen und es würde keinen Spaß machen, das zu spielen. Aber für ein Wiimake von Resident Evil 4 reicht’s dann doch noch, oder was

Resident Evil 4: Wii-Edition

Punkt 2: Man hat RE:UC zu einem Schienen-FPS gemacht, weil man glaubt, dass Wii-Spieler gerne unkomplizierte Kost spielen…

Hallo? Das ist doch wohl irgendwie gerade das, was viele Wii-Spieler an der Konsole bemängeln. Zu wenig Tiefgründiges, zu viele Spiele, die man mal eben so zwischendurch spielt, zu wenig Zelda, Metroid Co., zu viel WarioWare, Wiimake und Minispiel.

Resident Evil - Umbrella Chronicles

Man könnte jetzt Seiten darüber füllen, was ich von dieser Einstellung halte, aber das liest ja sowieso wieder keiner… ; )

Ich finde, dass Wii unglaublich viel Potenzial hat, das jedoch bis zum jetzigen Zeitpunkt nur sehr wenige bis gar keine Spiele wirklich optimal genutzt haben. Ich kann mir vorstellen, dass wirklich geniale Adventures mit Wii möglich wären, ich könnte mir vorstellen, dass Metroid wirklich neue Richtlinien in der Branche setzt, ich könnte mir vorstellen, dass Super Mario Galaxy ein echter Systemseller wird.

Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Wii-Spieler sich nach einem Resident Evil sehnen, das möglichst unkompliziert und einsteigerfreundlich ist und bloß keine Herausforderungen oder sonstige Rafinessen bietet…

Ohne Worte

26. Februar 2007
The Biitles

Warp Zone in der Virtual Console

24. Februar 2007

Wer weiß, was die Virtual Console noch so alles an geschickt versteckten Geheimbereichen bietet…? Heute auf jeden Fall bin ich auf die so genannte Warp Zone gestoßen, die anscheinend schon etwas längere Zeit im Wii-Shop versteckt ist. Obwohl es bestimmt schon einige aufmerksame Leser gibt, die sich jetzt vielleicht gelangweilt fühlen, weil sie das alles schon längst wissen, glaube ich trotzdem, dass einige WiiXer noch nichts von dieser “Warp Zone” wussten.

Der Zugang zu besagter Area findet sich getarnt unter einem Smiley, der einen beim Betreten des Wii-Shop-Kanals frech angrinst, ungefähr so < (:-) Wenn man den Pointer darauf zubewegt und auf die Idee kommt, den A-Knopf zu drücken, wird man umgehend weitergeleitet zur Warp Zone.

Die erste Backstage-Info kam vor ein paar Tagen noch zu Kirby, das damals noch ganz frisch auf der Virtual Console war. Ursprünglich war die rosa Knutschkugel nämlich noch weiß, als sie ihren ersten Auftritt auf dem GameBoy hatte. Da die besagte Keksdose bekannterweise nur Schwarz und Weiß wiedergeben konnte, konnte man auch nicht die “Rosaheit” des Knödels sehen und auch auf den Cover blickte man nur auf einen strahlend weißen Kirby. Erst später kam dann die Farbe Rosa dazu, wie es sich der Produzent auch vorher ausdrücklich gewünscht hatte.

Mit dem Release von The Legend of Zelda - Ocarina of Time auf der Virtual Console wurde der  Bereich aktualisiert und man liest nun einige interessante Hintergrundinfos zu dem Spiel und auch ein paar lustige Tipps und Tricks werden verraten. Reinschauen lohnt sich. Bald wird sowieso jeder diesen Bereich gefunden haben, denn anscheinend wird der Smiley jede Woche größer (Erst war es nur ein Punkt, dann ein normaler Smiley und jetzt hat er auch noch eine Mütze auf…).

Für alle, die gerne Geschichten aus den Nähkästchen hören, könnte der Besuch ein paar Sekunden wert sein.

BBC goes Wii!

13. Februar 2007

Schaut mal, was die BBC für ihre News so benutzt:

BBC goes Wii

Spitze, oder? Gefunden auf: GoNintendo

Rock(y) with Wii!

10. Februar 2007

Es ist schon ein wenig unglaublich welch sinnfreie Ideen einige chinesische Hersteller haben. So sinnfrei, das es schon wieder genial ist. Auf Promago fand ich folgendes Bild:

Boxhandschuhe für die Wii

Das sind Boxhandschuhe. Aber nicht irgendwelche. Für Hände und so. Da passen nämlich auch Nunchuk und Wiimote rein. So kann man auf einmal mit Wii Sports Boxing doppelt soviel Spaß haben. Costa Conta 22€, inklusive Versand. Spielerei. Aber eine wirklich geniale Spielerei. Ich liebe China. Spieler mit passender Affinität können sich die Dinger hier bestellen.

Viel Spaß beim Boxen wünscht euch euer Wiixer Lars!

Invasion der Fachidioten?

10. Februar 2007

Etwas (sehr) verdutzt war ich ja schon, als ich über die diesjährige Gewinnerliste der Annual Interactive Achievement Awards gestolpert bin. Nachdem ich mir berechtigt die Frage stellte, wie ein Spiel wie Gears of War nach dem Konzept “man spielt einen Mann, der schießt” überhaupt besser sein kann als ein sorgfältig designtes Twilight Princess mit vielseitigen Charakteren und ausgeklügelten Dungeons; was die Jury dazu geritten hat Final Fantasy 12 in der Kategorie “Art Direction” dem zumindest in dieser Kategorie genialen Shadow of the Colossus vorzuziehen; und warum ein im Falle von Burnout Revenge direkter Abklatsch des Vorgängers besser sein sollte als ein aufwändiges und extrem umfangreiches Rennspiel wie Test Drive Unlimited, in dem eine reale Insel mit der Größe eines Bundeslandes nachgebildet wurde und ihrem Google Earth-Vorbild glaubhaft ähnlich sieht - nachdem ich mir diese Fragen stellte, wollte ich der Sache mal auf den Grund gehen. Anstelle der Bewertungskriterien, die noch schwerer zu verstehen sind als eine durchschnittliche Frau, fand ich allerdings nur eine Liste der seit 1998 vergebenen Auszeichnungen, die teilweise noch größere Fragen aufwarf. Hier einfach mal eine (ungeordnete) Liste der denkwürdigsten Gewinner, ohne Kommentare, einfach zum Auf-Der-Zunge-Zergehen-Lassen.

  • Handheld Game of the Year (2004): Final Fantasy Tactics Advance (GBA)
  • Outstanding Achievement in Story and Character Development (2005): Fable (Xbox)
  • Action/Adventure Game of the Year (2000): Crazy Taxi (Dreamcast)
  • Role-Playing Game of the Year (2002): Baldur’s Gate: Dark Alliance (PS2)
  • Outstanding Achievement in Innovation (1999): Barbie Photo Designer Digital Camera & CD-ROM (PC)

Ahja, und bevor die Liste allzu Nintendo-freundlich erscheint: Das Achievement für die beste Story und Charakterentwicklung ist eigentlich in jedem Jahr völlig inkompetent belegt, auch diesmal mit Zelda:TP. Midna ist sicher ein toller Charakter, aber eher unbekannte RPGs geben hier eine deutlich bessere Figur ab. Spontan einfallendes Besipiel für 2006: Tales of the Abyss (PS2). Aber sowas spielen die Herren Fachidioten ja nicht.

Silikon für die Wiimote?

6. Februar 2007

Sehr verehrte WiiXer,

gehört ihr auch zu denen, die Fingerabdrücke auf ihren technischen Gerätschaften abgrundtief hassen? Gehört ihr auch zu denen, die ihre Wiimote regelmäßig mit einem Microfasertuch abwischen? Gehört ihr auch zu denen, die nur ungern andere Leute mit ihrem Controller spielen lassen, weil die immer fiese Fettschlieren auf eurem ultraglänzend polierten, weißen, Glossyplastik hinterlassen? Spielt ihr vielleicht immer nur mit weißen Baumwollhandschuhen… okay, jetzt geht’s zu weit…

Auf jeden Fall gehöre ich zu denen und konnte deswegen auch am vergangenen Freitag nicht widerstehen, mir spontan bei einem Kontrollgang durch einen großen Elektromarkt in Hamburg den offiziellen Wii Protect Silicon Skin von bigben für meine heiß und innig geliebte Wiimote in Blau zu kaufen. Zehn Euronen habe ich alter Geizkragen mir für das Wiimote-Kondom aus dem Kreuz leiern lassen. Aber es hat sich gelohnt! Naja, obwohl… 10€?

Jetzt bin ich permanent dabei, auf meinen Controller zu starren, der jetzt so toll zu meinem blauen Schrank passt und der meine weißen Baumwollhandschuhe unnütz…erm… lassen wir das lieber…

Meine Wiimote in einem neuen, schicken, blauen Gewand

Ein weiterer Vorteil der schwarzen, weißen, blauen, roten, grünen oder rosafarbenen Silikonhüllen ist neben dem „Schick, schick“ -Effekt natürlich auch die bessere Griffigkeit. Wer früher immer noch schwitzige Hände hatte, wenn er sie an dem glatten Plastik hatte, greift jetzt auf weiches Silikon, das sich irgendwie besser anfühlt. Außerdem sind damit ENDLICH Fingerabdrücke passée.
Noch was Tolles: Bei Mehrspielerpartien kann man jetzt immer unterscheiden, wessen Wiimote man eigentlich gerade in der Hand hält und wer gerade den eigenen Controller zu verunreinigen wagt.
Natürlich ist aber auch nicht zu verschweigen, dass der Preis von rund 10€uros purer Wucher ist und die kleinen Überzieher es in der Produktion wohl nicht über einen Echtwert von 30 cent gebracht haben.

Wer seine Wiimote personalisieren und aufhübschen will und wer keine Lust mehr auf Fingerabdrücke und Verwechslungen bei Multiplayerpartien hat, investiert die zehn Euro, alle anderen… nicht…

Ein Bild zum Sonntag

28. Januar 2007

Einen wunderschönen guten “Morgen”. Auf meiner PC-Uhr ist es 00:10 in der Frühe und ich komme gerade von einem sehr spontan beschlossenen Konzertbesuch der Popmusikkapelle Juli. War schön und so. Und wenn man am Samstag nix zu tun hat, dann kann man sich das ja mal erlauben.

Moment, nix zu tun? Jetzt kommen sicher die bösen Blicke das ich nicht für das Wohl der WiiX-Leser schufte. Aber seid getröstet! Denn zur perfekten Einstimmung auf einen sicherlich ereignisslosen Sonntag (Es sei denn ich schreibe das Cars-Review fertig!) habe ich hier ein schönes Bild für euch. Und ganz Ohne Worte. Bitteschön:


Mit diesem Bild sollte so einiges geklärt sein. Offenbar haben die Herren von Sony auf dieser Elektronikmesse keine Lust gehabt die PS3 zu promoten, sondern spielten lieber Wii. Ich verstehe sie ja, is’ ja auch ne hübsche Konsole.

An alle die noch wach sind gute Nacht, an den Rest guten Morgen wünscht euer WiiXer Lars!

Ein Haufen Schwachsinn

21. Januar 2007

Kürzlich etwas hier gefunden auf Go Nintendo

Super Mario Galaxy wird auf Weihnachten 2007 verschoben, Metroid wird das erste Online-Game für Wii sein und das Beste: Acclaim entwickelt Mortal Kombat Armageddon Online für Wii. Geil oder?

Was ist das für ein Schwachsinn? Wenn Super Mario Galaxy erst Weihnachten erscheint, dann sehe ich softwarehitmäßig schwarz für Wii. Das weiß ich. Und Nintendo auch. Und Reggie. ‘Cause he’s about kickin’ ass, ya remember?

Metroid als erstes Online-Game. Häh? Wurde der Online-Modus nicht dementiert? Laut meiner Info haben die Retro Studios mit dem Singleplayer genug zu tun. Sollten sie auch, damit das Spiel im Singleplayer nicht so belanglos wird wie Metroid Prime Hunters auf dem DS. Es gilt für mich als Metroid-Fan einen Ruf wieder her zu stellen. Ich will einen grandiosen Abschluss der Prime-Trilogie, also bloß weg mit dem Online Mist.

Und zum Schluss zu Mortal Kombat von Acclaim. Mein Gott! Acclaim ist tot. TOT. Das einzige was von denen noch übrig ist sind sind “Juiced Games” unter der Fittiche von Atari und die Turok-Lizenz. Und verdammt, Mortal Kombat ist nicht mal von Acclaim sondern von Midway! Und Midway lebt noch. Glaube ich zumindest…

Eine gute Nacht wünscht euch nun euer WiiXer Lars!

Startschuss für den WiiX-Blog

21. Januar 2007

Hallöchen popöchen liebe WiiX-Leser,

wir eröffnen hiermit feierlich den neuen Blog der Redaktion, in dem ihr allen sinnfreien aber auch lustigen Dingen beiwohnen dürft und mit Hilfe der Kommentarfunktion euren hoffentlich ebenso verrückten Krams noch zusätzlich beisteuert. Apropos Steuern….ne Stoiber. Der ist ja jetzt weg vom Fenster, klasse, oder? Moment, ich drifte vom Thema ab.

Also viel Spaß mit unserem Blog. Ab damit in euren Browser als Lesezeichen! Oder gleich als Startseite! Das wäre viel besser! Schließlich findet ihr hier Links zu allen Bereichen von NintendoWiiX.net und einigen Privat-Blogs der Redaktionsmitglieder.

Nochmal viel Spaß mit diesem wunderbar-fundierten Blog wünscht euch eure Redaktion!