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WiiWare-Review von Mark Schäfer (mail) | 09.01.2010
Lange hat es gedauert, doch eineinhalb Jahre nach ihrem erstem WiiWare Spiel Toki Tori veröffentlichen Two Tribes mit Rubik's Puzzle Galaxy: RUSH einen weiteren Puzzler, welcher sich rund um den altbekannten "Zauberwürfel" dreht. Hauptteil des Spiels ist dabei der namensgebende Rush-Modus. In über 70 Leveln muss hier versucht werden, bunte auf dem Spielfeld erscheinende Würfel mit Hilfe von Items sicher ans Ziel zu bringen. Die bunten Würfel rollen dabei über die weiße Spielfläche und wollen ungehindert ins gleichfarbige Ziel befördert werden. Um sie um Hindernisse herumzunavigieren, werden dem Spieler verschiedene Items zur Verfügung gestellt. Solange nur eine Sorte von Würfeln im Spiel sind, lassen sich die Puzzle meist mit einfachen Richtungspfeilen lösen, welche die Laufrichtung der Würfel ändern. Sobald aber zwei verschiedenfarbige Würfel im Rennen sind wird es kompliziert, da Kollisionen verhindert werden müssen. Denn es ist nicht unüblich, dass ein Würfel auf dem Weg ins Ziel die Laufbahn eines anderen Würfels kreuzt. Doch auch hierfür werden dem Spieler Items gestellt, welche bei richtiger Platzierung auf dem Spielfeld Kollisionen verhindern können. Platziert man beispielsweise einen Stoppfeil auf der Laufbahn der Würfel, hält dieser an dieser Stelle für einen kurzen Augenblick an, bevor er weiterrollt. Andererseits gibt es auch Beschleunigungspfeile, welche die Würfel kurzzeitig schneller Rollen lassen oder Warpstellen, welche die Würfel zu einer weiter entfernten Stelle warpen. Wie auch schon in Toki Tori müssen nun, um ein Level erfolgreich beenden zu können, alle gegebenen Items an den richtigen Stellen auf dem Spielfeld platziert werden, um alle erscheinenden Würfel sicher ins Ziel zu lenken. Nach einfachen Trainingslevels schalten sich nach und nach weitere Schwierigkeitsgerade frei, wobei man besonders in den späteren Levels aufgrund der vielen Würfel, der großen Spielfläche und der zahlreichen Items auch mal sehr lange knobeln kann, bis man sein Ziel erreicht.
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Neben dem Rush-Modus darf aber natürlich auch der klassische Rubik-Cube nicht fehlen. Wer bisher glaubte, dass es unmöglich sei ihn zu lösen (immerhin gibt es ca. 43 Trillionen unterschiedliche Kombinationen, wie die Farbflächen angeordnet sein können), wird hier eines besseren belehrt. In neun Schritten kann hier jeder lernen, den Würfel in seinen Urzustand zu versetzen, wobei hier natürlich auch einiges an Übung erforderlich ist. Dennoch hat man schnell das Verlangen, selbst Handanzulegen und seinen eigenen Zauberwürfel vom Dachboden zu holen. Zwar bietet das Spiel einen Würfel, welcher mit der Pointerfunktion der Wii-Remote auch gut gedreht werden kann, aber es ist trotzdem noch ein ganz anderes Gefühl ihn selbst in der Hand zu halten, zumal man dafür nichtmal vor dem Fernseher sitzen muss und spielen kann, wann man möchte.
Weitere Übung erhält man im Punktemodus, hier muss man so schnell wie möglich vorgegebene Farbkombinationen des Würfels erdrehen, ohne dabei einen ganzen Würfel lösen zu müssen. Dies lässt sich auch mit einem zweiten Spieler gegeneinander im Splitscreenmodus spielen. Hat man im Punkte- und Trainingsmodus genügend Fortschritte gemacht, kann man sich daran versuchen den Würfel auf Zeit zu lösen. Für Beginner stehen hier auch 2x2-Würfel zu Verfügung. Könner finden neben dem gewöhnlichen 3x3-Würfel aber auch noch härtere Herausforderungen und dürfen sich an den 4x4- und 5x5-Würfeln versuchen und ihre Bestzeiten in Online-Ranglisten miteinander vergleichen.
Fazit: Alles in allem liefert Two Tribes mit Rubik's Puzzle Galaxy: RUSH ein forderndes und gutes Puzzle-Spiel ab, dessen Umfang mit über 70 Rätseln und den weiteren klassischen Modi länger motivieren kann, als manch anderes Spiel. Zudem greift es mit 600 Nintendo Points nicht zu tief in die Geldbörse, womit jedem Puzzlefan wohl eine klare Kaufentscheidung ausgesprochen werden kann.
Von Mark Schäfer
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WiiWare Review: Rubik's Puzzle Galaxy: RUSH
Hersteller Two Tribes
Genre Puzzle
Spieler 1-2
Schwierigkeit Mittel
Speicherbedarf 112 Blöcke
Kosten 600 WiiPoints
Nutzbare Controller · Wii-Remote
· Wii Remote & Nunchuk
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