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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Retro Review von L.Peterke () | 17.05.2007

Die Affen rasen wieder durch den Wald. Nachdem im ersten Teil der wohl berühmtesten Jump & Run-Trilogie König King K. Rool ausgeschaltet worden war, war es nur kurz ruhig auf Kong Island. Schon wenig später sollte Donkey Kong von den Kremlings aus seinem Liegestuhl am Strand entführt werden. King K. Rool ist zurückgekehrt, doch Rettung naht bereits.

Soweit zur schnell erklärten Story. In Donkey Kong Country 2 gelten im Prinzip dieselben Sitten wie in Teil 1: Zusammen mit einem Duo aus der Kong-Sippschaft gilt es, Donkey Kong zu retten. Neben Diddy Kong, welcher bereits im ersten Teil zum Einsatz kam, gesellt sich noch seine Freundin Dixie Kong dazu. Jeder der beiden Figuren hat eigene Eigenschaften. Während Diddy gelenkiger ist, kann Dixie ihre langen Haare zu einem Propeller umfunktionieren und durch die Luft gleiten. Nun gilt es, sich durch einen umfangreichen Haufen an Level zu kämpfen. Insgesamt werden sechs Welten besucht, darunter der Freizeitpark Kremland, die Lava-Welt Kremkessel sowie ein Sumpf und einige weitere Welten. Die einzelnen Level gestalten sich dabei klassisch. Man läuft von links nach rechts, Sonderlocken gibt es beispielsweise in Form von Achterbahnfahrten und Unterwasserlevel präsentieren sich meist an ein Labyrinth angelehnt. Neuerungen sind hierbei in erster Linie die tierischen Freunde der Primaten. Neben alten Bekannten wie Rhinozeros Rambi oder Schwertfisch Enguarde gesellen sich unter anderem die Spinne Squitter oder Seehund Clapper dazu. Hier liegt auch der Faktor für neue, innovative Levelideen vergraben. Mit Hilfe von Squitters Spinnennetzen hangelt man sich durch bodenlose Level und Seehund Clapper kühlt für euch heißes Wasser, damit ihr in einem bestimmten Zeitrahmen hindurch schwimmen könnt.

Donkey Kong Country 2 ist im Prinzip ein erster Teil, der sich größer, bombastischer und vor allem schwieriger präsentiert. Für Jump & Run-Softies ist der Titel nichts, denn die scheitern spätestens in der vierten Welt. Alle anderen sind wochenlang an das Spiel gefesselt. Schließlich wollen neben dem Abschluss des Spiels alle Geheimboni und die verlorene Welt gefunden werden – eine Geheimwelt, die nach dem bockschweren Durchzocken das wirkliche Ending von Teil 2 offenbart. Ein Motivationsfaktor sondergleichen für jeden Spieler. Auch bei Grafik und Sound wurde noch einmal ordentlich nachgelegt. Ein einfach nur affengeiler Soundtrack sorgt für eine ebenso affige Stimmung und die Rendergrafik übertrifft den ersten Teil um einiges, was Effekte und Weltendesign angeht. Besonderes Highlight sind da die klasse in Szene gesetzten Endgegner.

Fazit:
Für mich ist Donkey Kong Country 2 eine deutliche Steigerung zum ersten Teil und das wohl beste Jump and Run auf dem Super Nintendo, sofern man sich nicht am Schwierigkeitsgrad die Zähne ausbeißt. Fakt ist: Wenn die Wii-Points hier nicht gut investiert sind, wo dann? Ein riesiger Umfang, wochenlang Spielspaß, Geheimwelten, haufenweise neue Gegner, Ideenreiche Level und eine klasse Atmosphäre mit unverwechselbarem Charme. Dieses Spiel hat einfach alles. Meilenstein bis heute.

Von L.Peterke
WiiX Wertung:



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