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Donkey Kong Jr.
Retro Review von B. von Klitzing () | 11.03.2007

Nintendos Maskottchen Nr. 1, Mario, hatte seinen ersten Auftritt in Donkey Kong, doch auch der direkte Nachfolger Donkey Kong Jr. markierte einen wichtigen Punkt in der Biographie des Latzhosenträgers: Zum ersten und bislang einzigen Mal ist er nicht nur kein strahlender Held, sondern ein kleiner Fiesling, den es zu bestrafen gilt. Nachdem er Pauline Donkey Kongs Pranken entrissen hat, sperrt er den Affen in einen Käfig und es ist an Donkey Kong Jr. seinen Vater zu befreien.

Wie schon beim Vorgänger haben wir es hier mit einem Arcade Jump ’n Run zu tun, das ebenfalls aus vier Levels besteht (und zwar auch in der vorliegenden Version, anders als bei DK), die allesamt auf jeweils einen Screen passen. Technisch hat sich gegenüber DK nicht viel getan. Eine Augenweide oder gar Ohrwurmmelodien sollte niemand erwarten. Dafür spielt es sich spaßiger und auch ein wenig längerfristiger interessant als Marios Debüt. Im Prinzip lässt sich das gesamte Spiel auf „Ein wenig springen und viel Lianen-Kraxeln“ reduzieren. Steuert den jungen Affen vom Startpunkt aus vorbei an diversen Gegnern hin nach oben zum italienischen Kidnapper.

Aufgewertet wird diese simple Formel durch Kokosnüsse, die bei Berührung dem Gesetz der Schwerkraft folgen und so Gegner wegräumen können, sowie durch die Möglichkeit ein- oder beidhändig zu klettern, was je nach Kletterrichtung unterschiedliche Geschwindigkeiten zur Folge hat. Ähnlich dem ersten DK unterscheidet sich auch hier das finale Level von den anderen dahingehend, dass frei eine Route gewählt werden kann um innerhalb eines Zeitlimits einige Schlüsselobjekte zu verwenden. Da die diesmal nicht einfach berührt werden, sondern mehrmals bewegt werden müssen, kommt hier vermehrt Hektik auf und taktisches Vorgehen wird wesentlich wichtiger.

Fazit:
Insgesamt ist DK Jr. zwar ausgereifter und etwas tiefgründiger als DK, länger motivierend als DK 3 und ohnehin rundum besser als DK Jr. Math, ein NES-Highlight stellt es jedoch sicher nicht dar. Technisch teils putzig, aber weit entfernt von anderen NES-Titeln und mit vier knappen Levels ist selbst die Investition von 500 Points nicht leicht zu empfehlen. Wer den Kauf dennoch tätigt, kann mit einem Tag guter Unterhaltung rechnen; mit mehr aber auch nicht.

Von B. von Klitzing
WiiX Wertung:



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