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Donkey Kong Country
Retro-Review von Lars Peterke () | 08.01.2007
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Bis auf den Protagonisten Donkey Kong hat dieses Spiel mit dem Automatenklassiker wenig gemein. Es handelt sich hier um den furiosen Auftakt zu einer tollen Jump and Run-Trilogie, der später eine Epsiode sowie ein Racing-SpinOff auf dem Nintendo 64 folgten. Die Story ist schnell erklärt. King K. Rool und seine Kremlings klauen Donkey Kongs Bananen. Letzterer macht sich dann zusammen mit seinem Kumpanen Diddy Kong auf, um die Bananen zurückzuerobern und um King K. Rool von DK Island zu vertreiben. Ihr spielt euch dabei durch insgesamt sechs Welten, die von Urwäldern, Höhlen und Unterwasserleveln alles Mögliche bereithalten. Findige Spieler finden zahlreiche Abkürzungen, Geheimlevel und Bonusspiele, die euer Lebenskonto erhöhen. Alternativ kann hier aber auch in jedem Level die legendäre K-O-N-G Buchstabenkette gesammelt werden.

Ihr spielt immer jeweils einen der beiden Primaten, welche sich jederzeit mittels Knopfdruck in der Spielkontrolle auswechseln lassen und besiegt Gegner in bester Mario-Manier, indem ihr auf sie herauf springt. Abgründe sollten gemieden werden und die Eigenschaften beider Äffchen wollen klug genutzt werden. Diddy Kong ist ein wenig gelenkiger, Donkey Kong vermag es im Gegensatz zu Diddy Kong mit seinem Purzelbaum auch stärkere Gegner auszuschalten. Durch die vielen Level kämpft ihr euch am besten mit Hilfe von Tieren, die hier und da in den Leveln versteckt sind. Zum Beispiel Rambi, ein Rhino das ziemlich kompromisslos alles nieder rennt, das sich ihm in den Weg stellt. Ein Schwertfisch hilft euch in Unterwasserwelten und ein Frosch kann euch zu wahren Höhenflügen verhelfen. Zusätzlich finden sich Fässer, die ihr auf eure Gegner werfen könnt.

Besonders im späteren Spielverlauf wird Donkey Kong Country relativ schwer und man ist über jeden Checkpoint im Level froh. Zudem unterstützen euch weitere affige Verwandte. Bei Candy Kong könnt ihr euren Spielstand speichern, Cranky Kong gibt Tipps und mit Funkys Flights wechselt ihr zwischen den einzelnen Welten - gegen bare Münze natürlich. Neben der sehr abwechslungsreichen, spielerischen Komponente gibt es natürlich noch Sound und Grafik. Hier setzte das Spiel auf dem SNES mit seinen vorgerenderten Hintergründen und Objekten sowie der Spielmusik, die sogar auf CD erschien, Maßstäbe.

Fazit:
Donkey Kong Country war einer der Titel, die dem Super Nintendo noch lange nach dem Release neuen Glanz verliehen. Neben Yoshis Island eines der einprägsamsten Jump and Run Spiele mit Dauermotivation, Wiederspielwert und einer herausragenden Technik, die nur von seinen Nachfolgern übertroffen wurde. Wer dieses Spiel nicht kennt, hat eine Jump and Run Perle versäumt und sollte dies schnell nachholen.

Von Lars Peterke
WiiX Wertung:



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