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Super Air Zonk: Rockabilly Paradise
Retro Review von B. von Klitzing () | 31.07.2008

Nun ist also auch der letzte PC Engine-Auftritt seines Maskottchens auf der Virtual Console erhältlich. Nachdem Bonk, beziehungsweise PC Genjin, wie er im Wortwitz-liebenden Japan heißt, zunächst durch drei Steinzeit Jump ’n Runs hüpfte und Kopfnüsse verteilte, sattelte er in Air Zonk plötzlich auf das populärste Genre seiner Konsole um: Horizontal Shooter. Obwohl dieser Versuch nicht ganz die Klasse seiner ersten Abenteuer erreichte, erschien später mit der PC Engine CD-Erweiterung auch ein neuer Shooterableger: Super Air Zonk.

Wie gehabt fliegt Zonk, Bonk, Honk oder wie auch immer er gerade heißen mag, von links nach rechts durch bunte Areale (diesmal immerhin sieben an der Zahl), die von vielen Feinden, wenigen Items und noch weniger Freunden beheimatet werden. Dabei fällt aufmerksamen Spielern sofort auf, dass die Wartezeit von immerhin einem Jahr seit dem Vorgänger nicht nur für keinen optischen Fortschritt sorgte, sondern merkwürdigerweise sogar dem netten Parallax Scrolling ein Ende bereitete. Auf der anderen Seite peppt das CD-Medium den Soundtrack gehörig auf, der jetzt mit seinen Gitarrenriffs in ähnliche Weihen wie Gates of Thunder und Lord of Thunder vordringt und den Spieler angenehm antreibt. Ein paar kleine spielerische Änderungen haben es indes auch in das Spiel geschafft. So finden sich endlich Wände und Decken in den Levels wieder, einige Blöcke geben nach Beschuss sogar versteckte Items oder alternative Routen frei.

In Air Zonk ließ sich im Vorhinein noch wählen, welche Freunde man gerne finden und sich mit ihnen verbinden können möchte, was für ein gewisses Maß an Taktik im Waffensystem erlaubte. In Super Air Zonk hingegen ist der zu findende Kumpel für jedes Level fest vorgeschrieben, so wartet unter Wasser beispielsweise ein Fisch, der den Einsatz tödlichen Sushis erlaubt. Immerhin spendierte Hudson Zonk die Möglichkeit, jederzeit den Freund abzukoppeln, woraufhin jener herumwirbelt, wie eine Option in anderen Shootern den Protagonisten begleitet oder doch wieder mit dem Helden fusioniert. Super Air Zonk zählt zu Recht nicht zu den schwierigsten Shootern, tatsächlich ist es sogar etwas einfacher als sein Vorgänger, da ihm die wenigen Frustmomente des Prequels fehlen. Das ist durchaus positiv gemeint, schließlich war Air Zonk im Herzen ebenfalls ziemlich einfach, nervte aber mit einigen unnötig harten Passagen. Während der erste Shooterausflug des Steinzeitmenschen oft etwas langweilig ausfiel, bleibt das Geschehen jetzt durchweg spannender. Vorbei sind die Zeiten der gnadenlos übermächtigen eigenen Bewaffnung und der leeren Levels; begrüßt enge Passagen und gewohnt abgedrehte Feinde wie einen Vogel mit Laser-Schießendem Ventilator anstelle von Bürzelfedern.

Fazit:
Super Air Zonk macht einiges schlechter als Air Zonk und einiges besser. Insgesamt überwiegen die positiven Elemente, was sich vor allem in einem runderen und spannenderen Spielverlauf äußert. Mit den großen Konkurrenten auf PC Engine, Mega Drive und SNES kann es dennoch nicht mithalten, dazu fehlt es dann doch an Aha-Momenten und besserem Leveldesign.

Von B. von Klitzing
WiiX Wertung:



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