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Retro Review von B. von Klitzing () | 01.05.2008
Diese Einleitung bietet sich geradezu dazu an, wieder einmal darauf einzugehen, dass Alpha Denshi für einige populäre Neo-Geo-Kreationen verantwortlich zeichnet, obwohl sie selten über das Mittelmaß hinauskamen. Sie schreit auch geradezu danach, wieder einmal auf die Welle von Street Fighter II-Klonen einzugehen, die Spielhallen und Konsolen Anfang der 90er überrollt haben. Stattdessen erwähne ich lieber weitere Serienteile, die nach aktuellen Stand früher oder später ihren Weg in die VC finden könnten: Sämtliche vollwertigen Nachfolger erschienen noch auf dem Neo-Geo, also WH 2 und dessen Remake WH 2 Jet, sowie WH Perfect. Darüber hinaus existieren Versionen von WH für Mega Drive und SNES und eine PC Engine-CD-Fassung von WH 2. Ob wir diese Auftritte auf schwächerer Hardware jedoch wirklich auf unserer Wii sehen wollen, sei dahingestellt.
Das erste World Heroes gibt sich spielerisch absolut wie das offensichtliche Capcom-Vorbild. Acht Kämpfer führen mit Viertelkreis-Bewegungen und ähnlichem Spezialattacken wie Feuerbälle und brennende Uppercuts aus, auch wenn lediglich drei Tasten für Attacken nutzbar sind. Tretet, schlagt oder werft auf Knopfdruck. Ein längerer Druck sorgt dabei für stärkere Angriffe. Selbst beim Charakterdesign ließ sich ADK von Street Fighter II teilweise „inspirieren“. Brocken sieht aus wie M. Bison und spielt sich wie Dhalsim, Muscle Power ist zugegebenermaßen optisch nicht SF II entliehen, sieht dafür wie ein Hulk Hogan-Abziehbild aus und spielt sich wie Zangief, doch am dreistesten sind die beiden Japaner im Reigen, die praktisch identisch sind und sich wie Ryu und Ken spielen.
Wer auf der Suche nach jeglicher spielerischer Eigenständigkeit ist, wird bis auf den Deathmatch-Modus enttäuscht. Hier finden die Kämpfe in Arenen statt, die beispielsweise mit Elektrozäunen eingerahmt sind und zusätzliche Gefahren in Form von Minen bieten. Weltbewegend ist das nicht, doch gerade im Zweispielermodus immer mal wieder eine willkommene Abwechslung. Der interessanteste Aspekt von World Heroes ist indes das Charakterdesign. Auch wenn einige Recken dreist geklaut sind, so überzeugen andere noch heute mit ihrem abgefahrenen Design, schließlich erzählt das Spiel eine Story von Zeitreisen um die größten Kämpfer aller Zeiten zu schlagen. Besucht Genghis Khan (bzw. Jenghis Carn) in der Mongolei, weicht Jeanne d`Arcs (bwz. Jannes) Schwertstreichen aus und reibt euch die Augen ob Rasputins magisch wachsender Hände.
Fazit:
ADK lieferte einmal mehr ein durch und durch durchschnittliches Werk ab, welches zu den dreistesten Street Fighter II-Kopien zählt. Allerdings muss das nichts schlechtes sein, wenn das Gesamtwerk gut funktioniert und genau das tut es. Die Kämpferriege ist unterhaltsam, wenn auch etwas klein, die Steuerung geht gut von der Hand und für einige Runden ist World Heroes immer wieder gut…allerdings nur für jeden, der von den diversen Street Fighter II-Versionen und von The King of Fighters ’94 genug hat.
Von B. von Klitzing
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Retro Review:
World Heroes
Hersteller
D4 Enterprise
Erscheinungsjahr
1992
Genre
Kampf
Spieler
1-2
Nutzbare Controller
· Wii-Remote
· Classic Controller
· Gamecube Controller
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