Unser Netzwerk: NintendoWiiX.net | GameCubeX.net | PlanetDS.de | NintendoWiiX Forum
Super Street Fighter II: The New Challengers
Retro Review von B. von Klitzing () | 18.04.2008

Im Prinzip hat Capcom Street Fighter II mittlerweile fünf Mal veröffentlicht. In mehr oder weniger unterschiedlichen Varianten wohlgemerkt; zahllose Ports, Compilations, Neubenennungen (SF II: Special Champion Edition z.B.) und sogar kuriose Bootleg-Weiterentwicklungen (SF II Rainbow Edition) sind dabei nicht miteinberechnet. Netterweise profitiert fast jeder von dieser Firmenpolitik: Capcom scheffelt ohne großen Aufwand und ohne nennenswertes Risiko ein ums andere Mal Geld, die Entwickler können entspannt ein wenig herumbasteln und liefern doch wieder ein hochgelobtes Produkt ab, Spieler erhalten ein stets besseres Spiel und Kreativköpfe dürfen in einem Anfall von Langeweile darüber sinnieren, wie sie noch mehr Worte in den Namen packen können (Super Street Fighter II Turbo HD Remix)…nur Käufer einer jeden neuen Version zum Vollpreis dürften sich veralbert fühlen.

Denn im Grunde genommen ist auch die dritte Fassung (kurz SSFII) ein rundum besserer Titel als seine Vorgänger, wie es schon bei SFII Turbo der Fall war, so dass der Besitz der vorigen Titel (fast) überflüssig wird. Am Grundspiel hat sich kaum etwas getan, weswegen komplett Street Fighter-Unkundige besser zunächst das Review zu SFII oder SFII Turbo lesen sollten. Ansonsten sei hier einfach gesagt, dass Capcom wieder einmal ein klassisches Beat ’em Up abgeliefert hat, in dem zwei Kontrahenten mittels zahlreicher Moves ihr Bestes geben, dem Gegenüber die Lebensanzeige leer zu prügeln. Wie der Untertitel bereits andeutet, spendierte Capsule Computers dem Spektakel vier komplett neue Charaktere, nachdem in Turbo lediglich die vier Bosse endlich spielbar wurden. Der wohl nachhaltig beliebteste Neuzugang ist dabei die gerade einmal zweite Frau in der Riege: Die britische Soldatin Cammy überzeugt mit akrobatischen Spiralsprüngen und wenig Textilien. Der chinesische Bruce Lee-Verschnitt Fei Long verlässt sich ähnlich stark auf Agilität und leichtere Schläge. Einen schwerer Brocken stellt dagegen der Indianer T. Hawk dar, der seinem Namen entsprechend auf den Feind herabschnellt. Als einziger Charakter nicht in Japan, sondern von Capcom USA erschaffen, wurde der Jamaikanische Kickboxer Dee Jay, der sich im Prinzip wie Balrog mit Feuerbällen spielt.

Neben den neuen Kämpfern hält SSF II noch einige weitere Änderungen parat: So fallen einige Änderungen in Optik, Stimmen, Sounds und Musik auf. Die einen mögen eher positiv gesehen werden, andere eher negativ, doch letztlich fällt es in den Bereich der Geschmacksfrage. Wer mit einer der beiden früheren Fassungen aufgewachsen ist, wird die Nase rümpfen. Wirklich schlechter ist es jedoch nicht. Ebenfalls ungewohnt ist die Neugestaltung einiger Attacken. So bedürfen manche Angriffe neuer Kommandos und einige Charaktere haben gar neue Fähigkeiten erworben. Ryu etwa beherrscht einen alternativen, stärkeren Feuerball, während sein ehemaliger Klon Ken über einen besseren Uppercut verfügt. Weniger glücklich, und auch nicht wirklich erklärbar, ist hingegen der Wegfall der freien Geschwindigkeitswahl aus SF II Turbo. Ließ sich dort noch das Tempo von kriechend hin zu rasend ziemlich frei einstellen, so scheint es hier bei kriechend zu bleiben. Es scheint jedoch nur, wohlgemerkt! Ein Druck auf links oder rechts im Titelmenü offenbart, dass auch SSF II ein paar unterschiedliche Temposettings erlaubt, auch wenn der Spielraum geringer und die maximal einstellbare Geschwindigkeit niedriger als das Maximum in SF II Turbo ist.

Fazit:
Die neuen Kämpfer sind nicht ganz auf einem Qualitätslevel mit den erfahrenen Recken. Nichtsdestotrotz sind sie eine willkommene Addition, wie auch das etwas abgewandelte Schlag-Repertoire. Die unverständlicherweise limitiertere Tempo-Wahl der Kämpfe gegenüber SF II Turbo ist ein geringer Wehrmutstropfen, wenn der Rest des Spiels so rundherum überzeugt. Außerdem lassen sich die Kämpfe immer noch weitestgehend den eigenen Ansprüchen anpassen. Solange die Virtual Console kein 3DO unterstützt und wir somit keine Aussicht auf das ultimative Paket Super Street Fighter II Turbo haben, bleibt eine absolute Kaufempfehlung für SSF II.

Von B. von Klitzing
WiiX Wertung:



© Copyright GameCube X / Nintendo Wii X 2001 - 2008 | All rights reserved


Spiele tauschen? Hier klicken!