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Ghouls ’n Ghosts
Retro Review von B. von Klitzing () | 09.09.2007

Capcom knabbert sich von hinten nach vorne. Wie bei Breath of Fire arbeitet sich das japanische Entwicklerhaus auch bei der Ghouls ’n Ghosts-Serie auf der Virtual Console vom letzten Teil zum ersten Teil vor. Nachdem wir bereits im März Super Ghouls ’n Ghosts für das SNES begrüßen durften, steht nun mit Ghouls ’n Ghosts der (so viel darf vorweggenommen werden) praktisch gleichwertige Mega Drive-Vorgänger zum Angebot. Damit fehlt nur noch das beinahe abartig schwierige Ghost ’n Goblins für das NES im Bunde.

Prinzipiell ließe sich das Review zu der Nintendo-16-Bit-Episode beinahe nahtlos übernehmen, denn Story, Gameplay, Stärken und Schwächen sind zu 90% dieselben. Ritter Arthurs geliebte Prinzessin wird von dem Prinzen der Dunkelheit entführt und euer Reich verwüstet und von Leid heimgesucht. Also macht ihr euch auf den mehr als steinigen Weg um in bester Jump ’n Shoot-Manier Horden schön designter Monstrositäten wie Ghoule, Dämonen und Killerpflanzen zurück in den Äther zu senden. Unterstützung findet der Ritter in Form von sechs verschiedenen Waffen, wie Wurflanzen, Weihwasser oder einem Schwert. Selten hilft ihm auch eine magische Rüstung, die je nach angelegter Waffe eine von sechs magischen Fertigkeiten mehrmals anwenden kann.

Da diese Rüstung aber schon nach einem Treffer wieder verloren ist und so ein Treffer extrem schnell zustande kommen kann, ist sie jedoch keine große Hilfe. Auch die Waffen können gelegentlich weniger von Nutzen sein, als gedacht. In manchen Situationen sind einige von ihnen praktisch nutzlos, während andere unumgänglich sind. Ghouls ’n Ghosts ist ein harter Brocken, den nur die wenigsten beenden können und auch nur mit zahllosen Versuchen. So fällt es nicht weiter ins Gewicht, dass der MD-Teil etwas kürzer ist als der SNES-Teil, schließlich ist man so oder so lange beschäftigt, falls der Frust nicht siegt. Außerdem ist der audiovisuelle und designtechnische Stil aller Level eine wahre Freude, was über das rein traditionelle Spielprinzip hinweg sehen lässt.

Fazit:
Ghouls ’n Ghosts ist spielerisch ein durch und durch routiniertes Jump ’n Shoot, das durch sein Fantasy-Horror-Szenario und sein sehr gutes Leveldesign punktet. Die große Schwäche liegt jedoch in dem horrend hohen Schwierigkeitsgrad. Das mag nicht für jedermann eine Schwäche darstellen (ich etwa mag den Schwierigkeitsgrad), da es nur selten wirklich unfair ist, doch dürfte es viele Spieler abschrecken oder nach kurzer Zeit vergraulen. Im Vergleich zum SNES-Nachfolger ist der Umfang etwas geringer und eine der beiden magischen Rüstungen sowie der Doppelsprung fehlen, doch sonst nehmen sich beide Spiele nicht viel. Frustresistente Zocker holen sich beide.

Von B. von Klitzing
WiiX Wertung:



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