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Retro-Review von Burkhart von Klitzing (mail) | 26.06.2008
Auch nach knapp anderthalb Jahren ist das Genre der Sportspiele auf der VC zwar zahlenmäßig stark besetzt, qualitativ dagegen dümpelt es im unteren Spektrum vor sich hin. Ausgerechnet ein vormals Japan-exklusiver Punch-Out-Konkurrent schickt sich nun an, die Lage zu verbessern und das, obwohl gerade Punch-Out eine der wenigen guten Leibesertüchtigungen im Downloadkatalog darstellt. Digital Champion Battle Boxing stammt übrigens von Naxat, die bereits für zwei großartige Flipper und ein gutes Sportspiel (Break In) verantwortlich zeichneten.
Die ersten knapp zwei Sekunden machen Lust auf mehr, die ebenso schnell wie sie kam auch schon wieder verpufft. Statt wie Punch-Out beide Kämpfer aus einer etwas entfernten Kamerasicht zu präsentieren, nimmt der Spieler direkt hinter den virtuellen Handschuhen des Protagonisten Platz, sieht also quasi durch dessen Augen direkt auf den Kontrahenten. Das sieht nicht nur beeindruckend aus, sondern vermittels darüber hinaus ein gelungenes Mittendrin-Gefühl aus – aber eben nur zwei Sekunden. Dann folgt die Ernüchterung über das eigentliche Kampfgeschehen. Die linke und rechte Faust werden separat über je eine Taste gesteuert, daneben lässt sich nach links und rechts kurz ausweichen, oben und unten blocken, hoch oder tief schlagen, oder ein starker Angriff mit der rechten Faust aufladen. So weit so gut, doch effektiv sind die wenigsten dieser Manöver.
Während der Gegenüber aktiv herumtänzelt, geschickt aus der Bewegung heraus attackiert und sich im Hintergrund versteckt, fühlen sich die eigenen Bewegungen grundsätzlich zu steif an. Ausweichmanöver lassen sich kaum timen und aus ihnen heraus kann kein Angriff gestartet werden. Neue Manöver können erst aktiviert und ausgeführt werden, wenn das vorige vollständig beendet ist, so dass kein richtiger Fluss aufkommen mag. Blocken dauert zu lange und ist ineffektiv. Der aufladbare Superschlag trifft praktisch nie, da der Gegner zu stark umhertänzelt und während des Aufladens locker eigene Treffer landen kann. Was bleibt, sind simple, schnelle Folgen linker und rechter Schläge, in der Hoffnung, den Kontrahenten öfter zu treffen, als dass er selber erfolgreich zuschlägt. Die lange Dauer eines jeden Kampfes trägt ihrerseits zusätzlich zu dem Gefühl der völligen Monotonie bei.
Fazit: Anders als Punch-Out, das mehr auf die Analyse der einzelnen Gegner und ihrer Bewegungsmuster setzt, ist Digital Champ Battle Boxing tatsächlich ein Versuch, den Boxsport umzusetzen – jedoch leider kein guter. Jeder Gegner fühlt sich gleich an, das Kampfgeschehen fühlt sich niemals „rund“ an und im Grund reduziert sich die „Taktik“ auf stupides Knöpfchendrücken. Hierfür 700 Punkte zu verlangen grenzt schon an Unverschämtheit.
Von Burkhart von Klitzing
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Retro Review: Digital Champion Battle Boxing
Herstellernaxat soft
Erscheinungsjahr1989
GenreSport/Boxen
Spieler1
Nutzbare Controller· Wii-Remote
· Classic Controller
· Gamecube Controller
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