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MySims SkyHeroes
Review von Andreas Held (mail) | 06.11.2010
Seit MySims und der Nachfolger MySims Kingdoms auf Wii zu Millionensellern wurden (auf dem DS kommen allein für den ersten Teil dreieinhalb Millionen weitere Einheiten dazu), gab es für EA kein Halten mehr. Die stilisierten Figuren werden in ein Spiel nach dem anderen gesteckt, der Besitz einer bei sonst recht kaufmüden Zielgruppe so bekannten Marke muss schließlich ausgenutzt werden: Egal ob MySims Racing, MySims Agents oder MySims Party auf dem DS; die kleinen Geschwister der Sims sind mittlerweile fast überall. Für den neuesten Teil, MySims Sky Heroes, machten sie sogar extra einen Pilotenschein - doch wer hoch fliegt, der kann auch tief abstürzen.

Ace Combat: Diddy Kong Edition

Dass MySims Sky Heroes dabei wohl von der bekannten Ace Combat-Serie inspiriert wurde, ist recht offensichtlich. Genau wie der Namco-Titel verspricht EA "epische Kämpfe hoch in der Luft" (Zitat vom Klappentext). Natürlich versucht Sky Heroes dabei nicht ansatzweise, eine Simulation zu sein, sondern paart das ganze mit einem Fun-Racer-Stil, der sofort an die Flugzeug-Rennen in Diddy Kong Racing erinnert. Die MySims kämpfen mit kleinen Propellermaschinchen, die gemessen an der Größe der Spielfiguren kaum eine Länge und Flügelspannweite von fünf Metern überschreiten dürften. Die Steuerung ist sogar noch direkter und somit einfacher als im von Rare entwickelten Fun-Racer. Einen Schub-Regler gibt es nicht: Stattdessen gibt es jeweils einen Knopf für einen Turbo-Schub und starkes Verlangsamen der Fluggeschwindigkeit. Ansonsten verwendet ihr den Control-Stick zum Lenken und zwei weitere Knöpfe zum Feuern. Das war es, und auf eine Bewegungssteuerung oder das Ausnutzen jeglicher Wiimote-Features wurde komplett verzichtet. Selbst die Pointerfunktion kommt in den Menüs nicht zum Einsatz, alles muss mit den Tasten bedient werden. Darauf, dann konsequenterweise auch den Classic Controller zu unterstützen, hat EA aber verzichtet.



Für Solisten winkt ein kleiner Story-Modus, in dem ihr eine mehr oder weniger seichte Handlung nachspielt. Ein böser Mann namens Morcubus hat mit der bösen MorcuCorp die Lufthoheit übernommen und verbietet allen anderen MySims, zu fliegen. Euer selbst erstellter Hauptcharakter wacht neben einem Flugzeugwrack auf einer kleinen Insel auf, hat sein Gedächtnis verloren und wird alsbald von ein paar Rebellen in den Kampf gegen Morcubus geschickt, wobei sich herausstellt, dass er oder sie auffällige Talente im Luftkampf hat. Bis zum Endkampf müsst ihr dann einige Verbündete auf eure Seite ziehen - darunter einen verrückten Wissenschaftler, Ninjas, die ihr Flugzeug verschwinden lassen können und eine Girlband namens Gal Force 4, die sich selbst das Fliegen beigebracht hat. Im Laufe der Geschichte erhaltet ihr für gute Leistungen Bauteile, mit denen ihr euer Flugzeug optisch modifizieren und auch aufrüsten könnt.

Deathmatches und Rennen
Wer vom Storymodus aber echte Luftschlachten erwartet, wird enttäuscht sein. Stattdessen ist fast jede Mission entweder ein Rennen von Checkpoint zu Checkpoint oder ein Deathmatch. Letztere gehen auf Zeit, Punkte gibt es für Wirkungstreffer und natürlich für Abschüsse. Wenn ihr am Ende auf der Rangliste unter den ersten drei steht, geht es in der Story weiter. Die Rennen spielen sich derweil wirklich wie Rennen in einem Fun-Racer; die Piloten beharken sich mit auf der Strecke schwebenden Extras, die auch über den Rennverlauf entscheiden, denn ein Positionsgewinn durch fliegerische Leistungen ist durch die übersimplifizierte Steuerung nicht möglich. Selbst bei den Deathmatches spielt Glück eine große Rolle; wenn man es ein paar Mal versucht, bekommt man irgendwann zur richtigen Zeit die richtigen Extras und die Computergegner verirren sich des Öfteren vor die eigenen Fadenkreuze, sodass man recht mühelos den Sieg einfahren kann. Es gibt insgesamt nur fünf Missionen, die ein festes Ziel haben und den Story-Modus etwas auflockern; diese beschränken sich aber auch lediglich darauf, innerhalb eines Zeitlimits bestimmte Ziele auszuschalten. Der Schreiber des Klappentextes sieht darin "epische Luftkämpfe", eine andere und etwas kritischere Meinung ist aber sicherlich mindestens genauso vertretbar.

Das Spieldesign ist dabei nicht nur sehr mau, sondern auch erschreckend schlecht und undurchdacht. Zu Beginn des Spiels werdet ihr zur Verteidigung einer Hauptstadt aufgefordert; genau die selbe Stadt soll im weiteren Spielverlauf die Heimatstadt der Ninjas sein. In einer anderen Mission heißt es im Briefing, dass in diesem Gebiet kein Feindkontakt zu erwarten sei - es folgen ein Ladebildschirm und die Meldung, dass man möglichst viele Feinde ausschalten soll. Missionen mit einem Zetlimit darf man grundsätzlich zu Ende spielen, aber wenn sich herausstellt, dass man zu lange gebraucht hat, muss man sie wiederholen, obwohl der Gegner abgeschossen am Boden liegt. Geht es in Teams zur Sache, wird trotzdem nur die eigene Einzelleistung bewertet, sodass man gelegentlich eine Mission wiederholen muss, obwohl das eigene Team gewonnen hat oder weiter kommt, obwohl man zum Verliererteam gehört. Im Extremfall wird man in einem Rennen kurz vor dem Ziel von den eigenen Verbündeten überholt und muss deshalb einen neuen Versuch starten. Überhaupt klickt man sich zwischen den Missionen viel zu lange durch umständliche Menüs und inhaltsleere Dialoge, um dann nach einer langen Ladezeit die nächste belanglose Mission absolvieren zu dürfen.



Sonderlich umfangreich ist die Kampagne auch nicht: Es gibt zwar viele Missionen, die sind aber sehr kurz, sodass nach wenigen Stunden die 100-Prozent-Marke erreicht sein sollte. EA setzt auf Multiplayer-Modi und bietet sogar einen Online-Modus an. Inwieweit dieser hier Sinn macht, bleibt aber offen; Fakt ist, dass man meistens keine Mitspieler findet, was aber irgendwie auch zu erwarten ist. Es bleiben also die Splitscreen-Modi, und sieht man MySims Sky Heroes als Partyspiel, macht es eigentlich wenig falsch. Die simple Steuerung und der Glücksfaktor kommen ihm hier sogar zugute. Wer zwischen einer Runde Wii Bowling und einem Mario Kart-Turnier noch ein paar Luftkämpfe einstreuen will, in die jeder sofort einsteigen kann, kommt hier also noch am Ehesten auf seine Kosten.

Zweckmäßige Grafik, bröckelnde Technik
Dass von einem MySims-Spiel keine grafischen Höhenflüge zu erwarten sind, sollte klar sein. Die Optik präsentiert sich dank 480p-Modus und satter Farben ansprechend, in Sachen Texturen und Detailgrad liegt sie jedoch auf absolutem PS2-Niveau. In den Menüs trällert, so meint man zumindest, das Top Gun-Theme, während eure Ohren in den Gefechten mit seichter Kampfmusik versorgt werden. Negativ auffällig ist nur die Sprachausgabe - die Mini-Sims unterhalten sich mit Lauten, die zur einen Hälfte aus einer Fantasiesprache ("Frizelkanz sipudi! Niib niib fuuf!") und zur anderen Hälfte aus Kleine-Mädchen-Kichern besteht. Wenn der eigene Hauptcharakter beim fünften Anlauf auf eine frustrierende Mission ständig gackert wie ein zwölfjähriges Mädchen, würden leicht reizbare Spieler wohl am liebsten in den Fernseher springen, um ihm oder ihr den Hals umzudrehen. Fast schon als Bösartigkeit von EA ist es zu werten, dass man die Sprachausgabe in den Optionen nicht abstellen kann.

Wie das Spieldesign hat aber auch die Technik einige Macken. Die Kollisionsabfrage ist fehlerhaft, die Flugzeuge der Sims bleiben an Objekten hängen, die noch einige Meter weit entfernt sein müssten, und wer zwischen zwei Säulen hindurchfliegen will, hat diese Rechnung ohne die unsichtbare Wand gemacht, die sich zwischen ihnen befindet. Wer unter Wasser abtauchen will, wird von der Wassertextur abprallen wie von einem blauen Teppichboden. Außerdem ist beim Testen ein mal die Hintergrundmusik ausgefallen, größere Bugs blieben aber aus.

Fazit:
Mit Spielen wie MySims Sky Heroes schadet sich EA im Prinzip nur selbst: Der Ruf wird aus eigenen Reihen ruiniert, und wenn dann die nächste wirklich ernsthafte Wii-Entwicklung in den Regalen steht, wird wieder über zu niedrige Verkaufszahlen gejammert. Der Titel ist als simples Partyspiel vielleicht geeignet; auch auf diesem Gebiet gibt es aber, vor allem auf Wii, deutlich bessere Alternativen. Der Einzelspielermodus ist belanglos, unausgereift, und die vielen Ungereimtheiten im Spieldesign dokumentieren, mit wie wenig Ehrgeiz und Motivation die Entwickler an diesen Titel herangegangen sind.

Von Andreas Held
Wertung für das Spiel MySims SkyHeroes
Wertungen Beschreibung
6.0Grafik
Weiterhin gewöhnungsbedürftiger Comic-Look, der Spielerdetails und Schärfe vermissen lässt, dafür aber immerhin flüssig über den Bildschirm läuft.
5.5Sound
Belanglose, aber unauffällige Musik. Für die Sprachausgabe gibt es einen vollen Punkt Abzug und einen weiteren dafür, dass man sie nicht abstellen kann.
6.5Steuerung
Funktioniert technisch, ist aber so simpel, dass das Entwickeln eigener Fähigkeiten kaum möglich ist.
4.5Gameplay
Langweilig, unausgereift und undurchdacht. Aufgrund des extrem simplen Spieldesigns spielt Glück eine große Rolle; der Story-Modus ist halbherzig, monoton und viel zu kurz.
5.1Gesamt
(Kein Durchschnitt der Einzelwertungen)



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