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Hands-On: Smarty Pants
Preview von Lars Peterke (mail) | 24.08.2007

Neben My Sims durften wir uns in den Presseräumlichkeiten von EA einen zweiten Titel anschauen, der auch auf der Pressekonferenz als Präsentationswerkzeug diente. Die Rede ist natürlich vom Quizspiel Smartypants, das uns vom Producer Dan Hatery höchstselbst gezeigt wurde. Ob das Spiel sich lohnt, nützlichen Gebrauch von den Wii-Funktionen macht und ob es sich im Vergleich zu Buzz von Sony gut präsentiert, sei nachfolgend einmal ausgeleuchtet.

Beginnen wir mit dem Interface: Smartypants ist sehr schlicht gehalten und es gibt keinen sprechenden Moderator, der durch die Show führt. Dan Hatery begründet es damit, dass er die Spieler nicht von einem Moderator geleitet werden sollen. Sie sollen stattdessen selbst miteinander und untereinander interagieren, zusammen raten und tüfteln. Ein Familienspiel ist Smartypants also alle mal. Damit wären wir dann auch bei den Spielmodi und dem Schwierigkeitsgrad des Spiels, der sehr auf Familienspaß getrimmt ist. Zuerst einmal importiert das Spiel die Mii-Gesichter. Jeder Spieler hat also seine eigene Figur. Danach gibt jeder Spieler sein Alter an. So werden beispielsweise an den kleinen Jungen nur die Fragen gestellt, die ein 12-Jähriger wissen könnte. Ältere Semester erhalten stattdessen anspruchsvollere Fragen. Zudem führt das Spiel Protokoll. Welche Fragen wurden schon gestellt, welche wie beantwortet? Dabei wird ausgewertet. So wird verhindert, dass ihr oft gleiche Fragen gestellt bekommt. Zudem wird eure beste und schlechteste Kategorie ermittelt. Seid ihr in Sport eine Niete, bekommt ihr in diesem Fragenbereich leichtere Fragen. Wer sich mit Games auskennt, der muss mit schwereren Fragen rechnen. So kriegt jeder das Handicap, das er verdient und alles ist optimal ausbalanciert.



Weiter geht es mit den Modi. Neben einem selbsterklärenden Solomodus gibt es einen Familienmodus sowie einen Duellmodus. Im Duellmodus wird gebuzzert. Allerdings per Bewegung. Wer eine Frage weiß, muss A gedrückt halten und sich dann brav melden. Nun ist die Chance zum Beantworten der Frage da. Wer es weiß, kassiert Punkte, liegt man falsch, gibt’s Abzug. Im Familienmodus muss einer die Frage unter Zeitdruck beantworten. Das geht mit jeder Frage reihum. Zwar können die Mitspieler helfen, nur haben die sicherlich anderes zu tun: Nämlich wedeln, zappeln oder tanzen. Denn mit diesem Aktionen können die Mitspieler die Zeit, die zur Beantwortung der Frage zur Verfügung steht, erhöhen. Aufgelockert wird das ganze dabei durch Minispiele. So gibt es eine Art Wii play Shooting, wo auf Ballons mit plus- oder Minuspunkten geschossen wird, die dann addiert die Anzahl Punkte vorgeben, die es im nächsten Durchlauf für jede richtig beantwortete Frage gibt. Diese Minispiele variieren und lassen bei erfolgreicher Absolvierung einige Boni den Spielverlauf positiv beeinflussen.

Ferner gibt es noch Spielkarten, die einem Joker gleichzusetzen sind. Sie können im Spielverlauf oder zu Beginn ergattert werden. Diese haben verschiedene Funktionen. Haltet B gedrückt und macht mit der Wii-Fernbedienung eine Wurfbewegung, um eure Karte zu schmeißen. Je nach Karte wird dann die Fragenkategorie gewechselt, was den Gegenspielern sicher nicht gefallen wird. Genausowenig, wenn ihr eine neue Frage fordert, weil ihr die aktuelle für zu leicht befindet. Wenn ihr Schlaumeier seid, könnt ihr dem Spieler auch die Frage wegnehmen und dann die Punkte abkassieren. Letztes Feature des Spiels ist das Zufallsrad, mit dem ihr zu Beginn die Fragenkategorie (Science, Nature, People & places, Entertainment, Games, Sport, um nur einige zu nennen) oder eure Jokerkarten erspielt. Ihr müsst zunächst mit der Wii-Fernbedienung kurbeln und dann loslassen. Wie schnell das Rad stoppt, beeinflusst ihr mit Schüttelbewegungen. Anschließend geht es in eine neue Quizrunde. Eine Frage, vier Antworten.

Fazit:
Endlich! Erst My Sims und dann Smartypants! EA begreift nun offenbar, wie man das Potential von Wii nutzt. Langsam mag ich diesen Publisher wieder und bin auf die Vollversion des Titels gespannt. Die Dinge, die man hier zur Kritik bringen kann, bringt das Genre leider mit sich. Für einen Solospieler fällt das Fazit wohl sehr mau aus, für eine Partytruppe aus vier Spielern kann man aber sicher ein „Super“ mit Ausrufungszeichen geben. Im Gesamtkonzept ist Smartypants ein super Konzept, von dem wir auf jeden Fall mehr sehen wollen. Wir geben bisher jedoch nur ein „Gut“, da Smartypants bisher absolut ungeeignet für Solospieler ist und man weder online spielen noch eigene Fragen erstellen kann. Zudem ist noch nicht bekannt, ob Smartypants ein Vollpreisspiel wird. Denn eigentlich sollte man hier einen humanen Budgetpreis voraussetzen. Partyfreunde hingegen sollten dieses Spiel bereits jetzt als Pflichtkauf auf ihre Liste setzen.

Von Lars Peterke
WiiX Wertung
Prognose Gut



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