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Hands-On: Lara Croft: Tomb Raider Anniversary
Preview von Tim Herrmann (mail) | 22.08.2007

Auf verschiedenen Konsolen wie der PlayStation 2 oder dem PC hat Lara Croft den Geburtstag „ihrer“ Serie „Tomb Raider“ ja bereits zelebriert. Das Spiel machte einen guten Eindruck, die Grafik stimmte und das Gameplay war ausbalanciert. Die Wii-Version dagegen war bis jetzt nicht viel mehr als ein Mysterium, schließlich hat man noch kaum Videos von der Umsetzung gesehen oder Eindrücke hören können. Dazu kam der Fakt, dass sich Umsetzungen für Wii bisher noch nicht wirklich in einem guten Licht präsentieren konnten. Aufgesetzt wirkende Wii-Steuerung, bescheidene technische Anpassung und dazu noch einige Entwicklungsfehler, „rundeten“ das Gesamtbild bei einigen Spielen ab. Bei Eidos hatten wir auf der Games Convention 2007 nun die Gelegenheit, Hand an Laras „neues“ Abenteuer für Wii zu legen und können euch somit nun unseren ersten Eindruck schildern.



Den Anfang der Demo bestritt eine kurze Zwischensequenz in Nepal, der wir aus Zeitgründen keine Chance zur Entfaltung lassen konnten. Immerhin war zu erkennen, dass diese Sequenzen in Spielgrafik gehalten sind. Wenig später fanden wir uns dann in den verschneiten Bergkuppen irgendwo in Mittelasien wieder. Mit kurz eingeblendeten Textboxen wurden wir mit der Wii-Steuerung vertraut gemacht und kletterten auch gleich den ersten Vorsprung hinauf und suchten nach einem Weg in den Tempel, der besucht werden wollte. Einige Sprünge und ein paar waghalsige Klettermanöver später konnten wir das riesige Tor öffnen. Als sich eine Meute hungriger Wölfe auf einen wartenden Einheimischen stürzte, zeigte Lara ihr ganzes Potenzial, indem sie in einer coolen Zwischensequenz mit einem beeindruckenden Salto samt gezogenen Waffen auf die Bestien hinunterschoss. Bis hierher hat man noch nicht viel von den Wii-Features gesehen. Nur das Enterhaken-Feature, das wie bei vielen anderen Spielen durch einen Schwung mit dem Nunchuk ausgelöst wird, erweckte gesteigerte Aufmerksamkeit.

Die intelligenten Rätsel aber, die man dem Spiel auf den ersten Blick vielleicht nicht zutraut, profitieren dafür umso mehr von der Steuerung mit der Wii-Remote. Eine (zugegebenermaßen recht weiche) Kopfnuss bestand darin, zuerst mit dem Spachtel den Dreck von einer antiken Zeichnung zu kratzen, um sie daraufhin mit Kohlestift auf ein Blatt Pergament abzupausen – Das alles natürlich nur mit der Wiimote, die als Spachtel-, Stift- oder Handersatz dient. Ohne sich die Zeichenfolgen merken zu müssen, galt es dann, eine dreigliedrige Säule so zu verschieben, dass die vorgegebene Reihenfolge erreicht wurde.

Auch die Kämpfe werden von der Wii-Steuerung positiv unterstützt. Ist nämlich ein fieses Tierwesen, in unserem Falle waren es nur Fledermäuse und Wölfe, in der Gegend, bietet sich die Möglichkeit, sie entweder frei mit einem auftauchenden Fadenkreuz per Wiimote ins Visier zu nehmen oder zu versuchen, sie mit der Z-Taste auch noch anzuvisieren, bevor man sie mit Blei füllt. Problemlos nachladen kann man durch eine einfache Aufwärtsbewegung. Überraschend gut fiel auch die Wii-Grafik aus, die zwar verständlicherweise keine Bäume ausreißt, sich aber insgesamt flüssig und atmosphärisch präsentiert.

Fazit:
Unser erster Eindruck ist sehr gut. Lara Croft Tomb Raider Anniversary für Wii könnte nicht nur die beste Version des Spiels werden, sondern endlich auch einmal eine einfallsreiche und kreative Portierung auf Nintendos Konsole bieten. Auf der Pressekonferenz wurde das Spiel sogar als „exklusiv für Wii“ beschrieben, wobei man natürlich gewusst haben wird, dass Wii nicht die einzige Konsole ist, die das Spiel zu Gesicht bekommt. Trotzdem scheint man der Ansicht zu sein, dass man mit der Wii-Version ein ganz spezielles Gameplay geschaffen hat. Das würden wir so ebenfalls unterstreichen: Das, was wir sehen konnten, ließ durchblicken, dass man sich tatsächlich Gedanken über die Möglichkeiten von Nintendos Konsole gemacht hat und dass man versucht hat, diese möglichst effizient einzubauen. Der Titel sollte also Interessierten im Auge hängen bleiben, wenn er im Dezember „exklusiv für Wii“ erscheint. Den Spieler erwarten knifflige Geschicklichkeitspassagen, fordernde Rätsel und actiongeladene sowie atmosphärische Kämpfe.

Von Tim Herrmann
WiiX Wertung
Prognose Sehr gut



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