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Hands-On: Rayman Raving Rabbids 2
Preview von Tim Herrmann (mail) | 22.08.2007

Erst die GamesConvention 2007, dann die Weltherrschaft. So könnte die Moral der glattgebügelten Hasen lauten, die schon zum Wii-Launch einen ersten Putschversuch unternommen haben – erfolglos, wie wir jetzt wissen. Nun starten die Hasen den zweiten Versuch und auf eben erwähnter GamesConvention hatten wir die Möglichkeit, einmal selbst Hand anzulegen an eine Demo-Version des zweiten Teils. Ob nun schon wirklich alles verloren ist in Hinsicht auf den Fortbestand der menschlichen Art oder ob es noch eine Chance gibt, lest ihr jetzt in unserem Hands-On.

Fünf verschiedene Minispiele waren auf dem Showfloor anspielbar: Wir haben jedes einmal unter die Lupe genommen und können euch nun einmal unseren ersten Gesamteindruck schildern. Insgesamt ist auch beim zweiten Teil der Serie auffällig, dass die Steuerung extrem einfach und intuitiv abläuft. Es gibt keine merkwürdigen Kombinationen oder Verrenkungen, Schütteln der Wiimote reicht meistens aus. Was sich auch schon beim ersten Teil nicht besonders attraktiv angehört hatte, wird auch beim zweiten Teil durch die gewohnt irre Präsentation wett gemacht. Und diese scheint bei Rayman Raving Rabbids 2 sogar noch bekloppter auszufallen. So galt es in einem Minispiel beispielsweise, die Hasen an ihrem Arbeitsplatz toben zu lassen, während ihr Boss sich seriös und gesittet bei der Arbeit befand und sie nicht sehen konnte. Unter wildem Geschreie hopsten die Killerkarnickel dann auf ihren Bürostühlen, brüllten „Fun“ und „Grwahhh“. Ab und zu aber warf der strenge Chef einen Blick in den Büroraum, woraufhin sofort aufgehört werden musste, die beiden Controllerhälften zu schütteln, andernfalls gäbe es Punktabzug.



Auch ein "ganz spezieller" Ableger vom American Football war vertreten. Hier ging es darum, das Ovale möglichst lange in Händen zu behalten, während bis zu drei Mitspieler versuchten, die Artgenossen wegzugrätschen. Auch dies wurde durch Schütteln bewerkstelligt.
Höhepunkt der Demo war eine Rockband-Adaption mit den Hasen. Zu „Smoke on the water“, anscheinend der Lieblingstitel der Mördermümmler, konnte mit bis zu drei Mitspielern eine Band gegründet werden, wobei jeder der Teilnehmer die Controlle über ein Instrument übernahm. In einer kleinen Befehlsbox unten wurden dann die Befehle eingeblendet, die auszuführen waren. Controller umeinander drehen, Wiimote hochziehen, Nunchuk schütteln, wild fuchteln - leider kam hier teilweise das "Kabelproblem" zum Vorschein. Während man sich nämlich in exstatischem Musikrausch befand und wild die Controller durch die Luft wirbelte, verhedderte man sich nicht selten in dem weißen Verbindungskabel zwischen Wiimote und Nunchuk... um aber viele Punkte bekommen zu können, ist die Exstase unbedingt erforderlich.

Einen eher schwachen Eindruck machte ein Spiel, bei dem man schwimmen musste. Das Spiel gab dem Spieler verschiedene Anweisungen, wie er gerade Wiimote und Nunchuk zu bewegen hätte, worauf sich das Bunnie dementsprechend schnell bewegte. Leider nichts Besonderes.
Aus einem Video bereits bekannt war das Minispiel, bei dem die Unterwäsche der Hasen gewaschen werden wollte, indem der Spieler Wiimote und Nunchuk wie auf einem Waschbrett vor- und zurückbewegt.

Fazit:
Rayman Raving Rabbids 2 macht einen besseren Eindruck als der Vorgänger, die Minispiele sind abgedrehter denn je, allerdings bestimmt auch - wie schon beim ersten Teil - nicht jedermanns Sache. Weiterhin können wir natürlich zu diesem Stand auch noch nicht sagen, wie lange die Minispiele zu fesseln wissen, nachdem man jedes einmal gesehen hat. Grafische Verbesserungen, die ja zur Ankündigung des Spiels versprochen wurden, konnten wir in der Demoversion noch nicht feststellen, allerdings haben die französischen Studios von Ubisoft ja auch noch bis circa November Zeit, um auch dieses Manko aus dem Weg zu räumen.

Von Tim Herrmann
WiiX Wertung
Prognose Sehr gut



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