Preview von Tim Herrmann (mail) | 19.09.2006
Schnapp’ dir ‘nen Hammer und hau’ auf alles drauf, was du siehst. Was hier steht, hört sich eher wie eine recht mittelmäßige Aggressionstherapie bei einem noch mittelmäßigeren Psychotherapeuten an; auf ein Videospiel würde man hier wahrscheinlich „erst“ beim zweiten Mal Nachdenken kommen.
Tatsächlich handelt es sich aber bei diesem Satz um nicht mehr und nicht weniger als eine kurze Beschreibung zum kommenden „Project H.A.M.M.E.R“ für Wii. Entwickelt wird der Titel von derselben Schmiede, die es auch schon geschafft hat, Metroid Prime Hunters auf dem DS zu allem anderen als zu einem Action-Adventure zu machen (eher war es meinem Empfinden nach ein recht mäßiger und ideenloser Ego-Shooter im Vergleich zu den spielerisch genialen GameCube-Titeln). Der Name des Entwicklers: Nintendo Software Technology (kurz: NST).
Project H.A.M.M.E.R. scheint in dieselbe Richtung zu gehen. Von wirklichem Gameplay war in den bisher gezeigten Videos und Demos noch keine Spur zu finden, der gesamte Spielinhalt (oder besser gesagt die bisher bekannte Geschichte) bestand aus einem Roboter-Mensch-Gemisch, das mit einem gigantösischen Hammer Killerroboter zertrümmern muss, die gerne Amerika zerstört sehen würden…
Auch das hört sich mehr nach einer sehr furchterregenden Ausgeburt Hollywoods an, trotzdem soll dies der Inhalt eines Videospiels für eine Konsole sein, die ja eigentlich gegen stupide und eintönige Spielprinzipe oder langweilig gestrickte und sinnlose Ego-Shooter ankämpft… Reicht die Steuerung durch einen neuartigen Controller aus, um Innovation und Abwechslung vorzugaukeln? Meiner Meinung nach nicht.
Ich finde, dass ein Wiideospiel mehr bieten muss als nur eine recht gute Grundidee und eine innovative Steuerung. Wenn man dieses Konzept mit dem eines Super Mario Galaxy vergleicht, wird man seinen Favoriten wahrscheinlich schnell gefunden haben. Im Vergleich zu dem gerade genannten Titel fehlt es Project H.A.M.M.E.R. nämlich noch deutlich an Ideen, an Möglichkeiten von Aktionen, an Abwechslung und an Innovation. Es kann doch nicht NSTs Ernst sein, zu meinen, dass ein gutes Spiel dabei rauskommt, wenn man das ganze Gameplay auf dem Schwingen eines Hammers (!) aufbaut?! Daran ändert auch das Vorhandensein von mehreren amerikanischen Großstädten als Schauplatz und die Tatsache nichts, dass es ca. fünf verschiedene Möglichkeiten gibt, seinen Gegnern den Hammer um die Ohren zu hauen …
Wie der Hammer geschwungen wird, sollte klar sein: In die Richtung, in die die Wii-Mote bewegt wird, schwingt auch eure Waffe (Trotzdem leider nicht in 100% Echtzeit). Mit der Nunchaku-Erweiterung bewegt ihr euch durch die Landschaften auf der Suche nach den nächsten Opfern.
Dass die Demo auf der E3 nur fünf Minuten gedauert hat, was in mehreren Magazinen, die das Spiel schon anspielen durften, bestätigt wird, wird wohl auch nicht von Ungefähr kommen. Wahrscheinlich wusste oder ahnte man zumindest bei NST, dass das Spielprinzip, wie es jetzt ist, wirklich nicht viel mehr ist als eine Stress- oder Aggressionstherapie, die nach spätestens zehn Minuten nicht mehr lustig und nicht mehr von Bedarf ist, weil man schon ausgewütet hat. Das meiner Meinung nach einzige Beeindruckende am Spiel war bis jetzt die Grafik, denn die sah schon sehr klar, detailliert und schön aus.
Ob es einen Multiplayer oder eine Onlineunterstützung geben wird, weiß man noch nicht. Es ist aber gut möglich, dass man auch seinen Freunden die Hämmer um die Ohren hauen werden kann.
Fazit: Natürlich weiß man noch nicht, ob oder was sich NST noch einfallen lässt, um das eben Gelesene zu widerlegen, aber wenn sie es nicht tun, werde ich mich wohl nicht zu den Kunden dieses Spiels zählen.
Ich kaufe mir Wii, weil ich neue, frische Spielprinzipe sehen will; nichts, was mir Stupides als Neues wegen einer optimierten Steuerung (oder anderen, eher unwichtigeren Faktoren) verkauft. Ich warte jetzt sehnsüchtig auf Project K.E.U.L.E, Project B.A.S.E.B.A.L.L.S.C.H.L.Ä.G.E.R oder Project K.N.Ü.P.P.E.L, damit ich auch alles andere, mit dem ich Gegner verprügeln kann, durchhabe. Das müsste dann ja auch noch mal neu und innovativ sein.
Von Tim Herrmann
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