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Hands On: Battalion Wars 2
Preview von Lars Peterke (mail) | 27.08.2006

Als ehemaliger Ableger der Advance Wars-Serie, später jedoch umbenannt, erschien als einer der letzten Titel für den GameCube das Spiel Battalion Wars. Die Mischung aus Strategie und Action im Comiclook wusste mit seinen Stärken zu überzeugen. Allerdings auch mit seinen Schwächen. So zum Beispiel fehlte ein Multiplayer-Modus komplett. Mit dem vor wenigen Tagen enthüllten zweiten Teil für den Wii soll sich dies nun ändern. Wir durften den Titel bereits anspielen und berichten für euch direkt von der Front. Handelt es sich um eine sinnvolle Fortsetzung oder um einen Aufguss?

Im Rahmen des Wii-Meetings durften wir eine Multiplayer-Partie des Spiels ausprobieren. Dabei wurde zwischen den zwei Wii-Konsolen eine WLAN-Verbindung aufgebaut. Nachfolgend sollten wir zwei Flak-Stellungen und einen Satelliten zerstören, um abschließend die gegnerische Basis zu erobern. Für unser Vorhaben hatten wir 6 Minuten Zeit, der Spieler der das Ziel zuerst zu erreichen vermochte, gewann die Partie. Schon beim Spielstart wurde sofort klar: Man hatte es mit einem erstklassigen GameCube-Aufguss zu tun. Die Grafik war in etwa identisch zum Vorgänger, genauso wie Sound und Spielablauf. Da es sich bei Battalion Wars um einen Shooter mit Strategie-Note handelt, ist die bedeutsamste Neuerung wohl die neue Steuerung. Wir dürfen mit der Wii-Mote einen Zielcursor bewegen und mit dem Nunchuk laufen. Mit dem A-Knopf geben wir Befehle wie „Folgen“ oder „Warten“ an unsere Truppen. Zeigen wir mit der Wii-Mote auf eine Einheit auf unserem Bildschirm, dann können wir durch gedrückt halten des A-Knopfes die Steuerung übernehmen. Neben Fußtruppen verschiedener Klassen lassen sich Panzer, Flakpanzer, Raketenfahrzeuge oder Helikopter steuern.

Die Waffe wird mit dem B-Knopf abgefeuert. Springen können wir, indem wir den Nunchuk nach oben oder unten bewegen, Ausweichmanöver wie zum Beispiel Rollen erzeugen wir durch ruckartige, horizontale Nunchuk-Bewegungen. Im Großen und Ganzen waren dies auch schon die Hauptaktionen für das Spiel. Genauere Details wusste die beistehende Nintendo-Dame spontan auch nicht. Blieb uns nichts anderes übrig als die Mission auszuführen. Alles gestaltete sich recht simpel und eine taktische Note war nicht zu erkennen. Man musste sich im Prinzip nur in einen Panzer setzen, auf dem Radar schauen um die Position des Ziels zu finden und sich dann aufmachen um dieses zu zerstören. Die eigenen Truppen folgen brav und geben Feuerschutz. Dennoch bot das Spiel eine schöne Spielbarkeit und ruckelte nie. Am Ende der Mission wurde eine kurze Sequenz abgespielt um das Szenario abzuschließen. Im einen nachfolgenden „Coming soon“-Bildschirm wurden uns dann neue Armeen und viel Multiplayer-Action versprochen. Bleibt abzuwarten, was wir im Endeffekt davon zu Gesicht bekommen. Mehrere Kampagnen wären klasse und natürlich würde WiFi-Support dem Titel auch gut tun.

Fazit:
Battalion Wars 2 ist ein solides Spiel, haute mich aber nicht vom Hocker. Der Multiplayer-Modus plätscherte ohne Taktik und Strategie vor sich hin und es war mir relativ gleichgültig, ob ich die Mission schaffe oder nicht. Hier muss also noch einiges getan werden, damit der Nachfolger mehr überzeugt als der GameCube-Titel. WLAN- und WiFi-Modi des Wii in allen Ehren, doch das Spiel sollte auch dazu passen. Wenn bis zum Release fleißig an der Spielbalance und den Modi gebastelt wird, genauso wie an der Solokampagne, die im ersten Teil eher mau war, dann ändere ich meine Meinung sicher. Bis jetzt reicht es aber erst mal nur für eine mittelmäßige Wertung.

Von Lars Peterke
WiiX Wertung
Prognose Gut



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