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Preview von Kamil Witecy (mail) | 24.08.2006
Auf der Electronic Gaming Expo 2005, kurz E³ 2005, war ein Nachfolger zur sehr erfolgreichen Super Smash Bros. Serie eines der ersten Spiele, die offiziell für Nintendos Nachfolgekonsole mit dem damaligen Codenamen Revolution angekündigt wurde. Im Zuge dessen wurde seitens Nintendo auch bekannt gegeben, dass der Titel direkt zum Start der Konsole erscheinen solle und weiterhin auch mit Onlinefunktionen ausgerüstet sei. Kein Wunder, dass der neue Super Smash Bros. Titel einer der meisterwarteten Titel im Vorfeld der diesjährigen E³ 2006 war, da Nintendo auf dieser Messe so gut wie alles zur neuen Heimkonsole Wii bekannt geben wollte.
Als Nintendos alljährige Pressekonferenz im Vorfeld der E³ dann endete und Super Smash Bros. in keinem Atemzuge auch nur erwähnt wurde war die Ernüchterung, zumindest in diesem Aspekt, bei vielen doch sehr groß. Als dann erste Journalisten nach dem Titel fragten, wollte Nintendo darauf nicht direkt antworten und gab typische Kommentare wie „Alles zu seiner Zeit“ von sich ab. Dass die Zeit aber dann doch so schnell kam, hätten wohl nur ganz wenige erwartet. Zu Beginn des 1. Messetages hat Nintendo auf ihrem Messestand Super Smash Bros. Brawl in Form eines etwa 3-minütigen Trailers angekündigt. Damit war die Überraschung perfekt und der Jubel groß. Einen kurzen Vermutstropfen gab es dennoch: Super Smash Bros. Brawl ist kein geplanter Launchtitel mehr und wird erst 2007, laut Nintendos Angaben spätestens 6 Monate nach Launch des Wii, erscheinen. Angesichts des sehr gelungenen Trailers und auch anderen von Nintendo angekündigten Launchtitel mit der Gewichtigkeit eines Legend of Zelda: Twilight Princess, Red Steel oder Metroid Prime 3: Corruption, dürfte dies jedoch sehr leicht zu verschmerzen sein, zumal der Director des Spiels Masahiro Sakurai dafür das beste und umfangreichste Smash Bros. versprochen hat.
Wie man dem Trailer entnehmen konnte hat sich beziehungsweise wird sich am eigentlichen Spielverlauf kaum etwas ändern. Ihr sucht euch wie gehabt einen Charakter aus dem weiten Nintendo Universum aus und prügelt euch dann mit euren Gegner so lange, bis ihr es schafft diesen aus der jeweiligen Arena zu kicken. Auf richtige Hochtouren kommt der Titel dabei natürlich erst im Multiplayermodus. Nicht umsonst ist Super Smash Bros. Melee immer noch sehr hoch in der Gunst vieler GameCube Spieler und besonders wenn es darum geht die besten Multiplayerspiele zu wählen, ganz weit vorne. Der Schwerpunkt wird also auch bei Super Smash Bros Brawl wieder auf dem Multiplayermodus liegen. Als genialen Bonus wird das Spiel aber nun, wie schon erwähnt, erstmals über einen Onlinemodus verfügen. Über diesen ist jedoch zu diesem Zeitpunkt kaum etwas bekannt. Fakt ist aber, dass der Onlinemodus, wie auch alle anderen Onlinetitel aus dem Hause Nintendo, aufgrund von Nintendos Onlinesystem für den Wii, komplett kostenlos sein wird. Des Weiteren sagte Sakurai in einem Interview über den Onlinemodus, dass die Implementierung eines solchen für ihn eine Herausforderung sei, weil es nicht sehr einfach sei Kämpfe mit 4 oder gar mehreren Charakteren gleichzeitig, ohne erhebliche Framerate Einbrüche, darstellen zu können. Nichts desto trotz sei er davon überzeugt, dass man im Endeffekt mit mindestens 4 Spielern gleichzeitig online an der Nintendo-Keilererei teilnehmen werden könne. Trotz der offensichtlichen Schwerpunktlegung auf den Multiplayermodus hat Sakurai auch den umfangreichsten Singleplayermodus in einem Smash Bros. Titel versprochen. Zu diesem ist jedoch bislang kaum etwas bekannt, jedoch kann man wahrscheinlich wieder mit zahlreichen Events oder 2D-Jump and Run Sequenzen rechnen, die auch in Super Smash Bros. Melee schon vorhanden waren.
Was im Trailer weiterhin positiv auffiel war die sehr gute Optik des Spiels. Natürlich ist Super Smash Bros. Brawl mit seiner 2,5D Optik keine Grafikgranate, welches die gesamte Konkurrenz alt aussehen lässt. Die gezeigten Charaktere wirkten jedoch alle sehr detailverliebt und kamen zudem auch in einem, im Vergleich zu den zwei vorhergegangenen Super Smash Bros. Titeln, „erwachseneren“ Stil daher, welcher einiges hermacht. Auch die in den Szenen gezeigten Animationen der Charaktere sowie die Effekte bei den ausgeführten Attacken sowie individuellen Spezialattacken der einzelnen Charaktere hinterließen einen sehr guten Eindruck. Aber auch die gezeigten, neuen Kampfarenen konnten mit abwechslungsreichen Gebieten und vielen kleineren Details punkten, sodass die grafische Präsentation des Spiels insgesamt sehr gut ausgefallen ist.
Der von Nintendo gezeigte Trailer zeigte sich aber auch in einem anderen Punkt sehr aufschlussreich: Die Charaktere. So konnte man im Trailer zunächst altbekannte Charaktere wie Mario, Samus, Link, Kirby oder auch Pikachu sehen. Im Verlaufe des Trailers wurden dann 5 Newcomer präsentiert die sich neu in die Kämpferschar von Super Smash Bros. Brawl integrieren. So wurde zunächst der Kirby-Widersacher Metaknight, der einigen aus dem NES Hit Kirby’s Adventure bekannt sein dürfte, vorgestellt. Metaknight kann wie Kirby lange in der Luft bleiben und ist vor allem durch seine schnellen Schwerthiebe ein sehr gefährlicher Kontrahent. Der nächste vorgestellte Charakter war der von vielen sehnlichst erwartete Pit aus Kid Icarus. Neben seinen schnellen Bewegungen und Attacken ist auch er stark in der Luft und profitiert von seinen Bogenschüssen die er aus der Distanz abfeuern kann. Als nächstes wurde kein gänzlich neuer Charakter, sondern eine Art Erweiterung vorgestellt. So kann man in Super Smash Bros. Brawl neben Samus Aran im gewohnten Kopfgeldjägerin Outfit auch als Zero Suit Samus im sexy und hautengen blauen Anzug die Gegner aufs Korn nehmen. Diese Abwandlung zur Zero Suit Samus dürfte einigen bestimmt aus Metroid: Zero Mission bekannt vorkommen. Als Zero Suit Samus hat man zwar nicht mehr eine so hohe Verteidigung und Stärke, ist aber dafür weitaus schneller und kann mit einer Handwaffe, die auch zum Laserschwert ausgebaut werden kann, agieren.
Der vierte neue Charakter ist Marios Rivale Wario der schon in den vorherigen Teilen vermisst wurde und im Trailer locker lässig auf seinem Motorrad zu den Kampfarenen düst. Für ein Schmunzeln sorgte besonders sein Spezialangriff im Spiel: Eine Furzattacke die eine riesige Druckwelle mit sich zieht und kein wachsendes Gras mehr zulässt. Die größte Überraschung und auch den größten Beifall bescherte uns der letzte vorgestellte Charakter, der sogar erstmals kein Charakter aus dem Nintendo Universum ist: Solid Snake. Diese Implementierung des Konami-Superstars kam durch die gute Beziehung zwischen dem Super Smash Bros. Brawl Producer Sakurai und dem geistigen Vater von Solid Snake Hideo Kojima zustande. Die Integration von Snake stellt, laut Sakurais Angaben, die Entwickler vor besondere Herausforderungen, da sie keine echten Waffen aus den Metal Gear Solid Teilen zum Einsatz kommen lassen wollen. Wie deshalb das Attackenportfolio von Solid Snake aussehen wird, ist noch nicht bekannt. Neben diesen Charakteren kann man sich jedoch natürlich auch wieder auf die altbekannten Charaktere aus den vorherigen Super Smash Bros. Titeln freuen, wobei Sakurai in dieser Hinsicht schon andeutete, dass vielleicht einige Charaktere herausrationalisiert werden. Um welche es sich dabei handeln könnte, ließ er hingegen offen. Dafür erwähnte er auch, dass es definitiv noch weitere, neue Charaktere geben wird und man sich sogar schon mit weiteren 3rd Party Entwicklern in Verhandlung befindet. Außerdem wurde in Japan zwecks der Frage, welche Charaktere die Fans im finalen Spiel am liebsten sehen wollen, sogar eine Online-Umfrage gestartet. Hoch im Kurs steht dabei vor allem Sega Maskottchen Sonic von dem schon länger gemunkelt wird, dass er einen Auftritt im neuen Super Smash Bros. haben würde.
Der letzte Punkt den man klären müsste ist die Tatsache, welchen Gebrauch das Spiel von den Möglichkeiten des Wii-Controllers machen werden wird. Dabei ist die Antwort gänzlich einfach, wenn auch für den ein oder anderen vielleicht etwas enttäuschend: Gar nicht!
Wie Masahiro Sakurai erklärte, wird bei Super Smash Bros. Brawl auf die Fähigkeiten des Wiimotes verzichtet, sodass Super Smash Bros. Brawl mit dem Gamecube Controller spielbar sein wird, welcher in den Wii eingesteckt werden kann. Alternativ kann der Titel auch mit dem von Nintendo entwickelten neuen Classic Controller gespielt werden, der sonst eher für die Spiele der Virtual Console gedacht ist. Die Begründung für die Entscheidung ist dabei ebenfalls sehr klar. Sakurai erklärte, dass die gewohnte Steuerung schon sehr leicht und intuitiv sei und man die Steuerung durch Einsetzten des Wiimote nur unnötig verkomplizieren würde. Wenn man den Wiimote sogar so nutzen würde, dass man den Controller bei jeder Attacke in die jeweilige Richtung schwenken müsste, wäre das auf die Dauer sehr ermüdend für den Spieler, sodass man sich letztendlich für diese Lösung entschieden habe.
Als Komponist für den Soundtrack des Spiels wird übrigens Nobuo Uematsu herhalten, welcher schon Stücke für Final Fantasy und Kingdom Hearts geschrieben hat, weswegen wir uns wieder auf prächtige Melodien und Sounds freuen dürfen.
Fazit: Mit Super Smash Bros. Brawl hat Nintendo ohne Zweifel kurz nach dem Launch der Konsole ein ganz heißes Eisen im Feuer, welches durch einen hoffentlich motivierenden Singleplayer sowie Multiplayermodus und vor allem den vorhandenen Onlinemodus ein Dauerbrenner werden könnte. Trotz weniger Innovationen und der Tatsache, dass der Wii Controller nicht benutzt wird, dürfte das Spiel ein absoluter Most Wanted-Titel werden. Ich für meinen Teil freue mich wahnsinnig!
Von Kamil Witecy
WiiX Wertung |
Prognose Sehr gut |
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Preview: Super Smash Bros. Brawl
Hersteller Nintendo
Genre Fighting
Spieler 1-4
Release Ende 2006
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