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Guillemont: 1:1 Steuerung NICHT m�glich
Red Steel ist keine Ausnahme

Datum:16.10.2006, 19.54 Uhr | Kategorie: Software | Autor: T.Herrmann

Erst heute morgen konnten wir euch berichten, dass eine 1:1 Steuerung bei den Schwertkämpfen in Red Steel nicht möglich sein wird und durch 8 verschiedene Versionen, das Schwert zu schwingen, "ersetzt" werden wird, die dann untereinander kombinierbar sein werden.

Yves Guillemont, CEO von Ubisoft, hat nun auch weiter bestätigt, dass diese 1:1-Kontrolle, also das direkte Umsetzen von Bewegungen des Armes auf den Bildschirm bei Spielpassagen wie Schwertkämpfen, allgemein bei KEINEM Spiel möglich sei. Als Beispiel nannte er Wii Sports - Baseball: Auch hier wird einem die direkte Bewegung des Baseballschlägers durch die Wiimote im Spiel angeblich nur vorgegaukelt. "Es mag auf den ersten Blick aussehen und sich anfühlen wie 1:1, aber wenn man seine Haltung verändert, wird man feststellen, dass der Schlag auf dem Bildschirm in etwa gleich bleiben wird und der Schläger nicht dieselben Bewegungen mitmacht", so Guillemont.

Weiterhin sagte er aber auch, dass es gar nicht so sehr auf exakte Eins-zu-eins-Kontrolle ankommen würde. Es käme viel mehr darauf an, dass der Spieler eine Reaktion auf seine Bewegungen findet, und sich so fühlt, als sei er wirklich im Spiel..


Quelle: Codenamerevolution




29 Kommentar(e) vorhanden

Iron
16.10.2006 um 20.03 Uhr

Bin entt�uscht, ich denke die Vorteile gehen so langsam fl�ten. Auch wenn hier dementiert wird, dass es nicht so wichtig sei, glaube ich das nicht. Was soll er sonst sagen? Ich denke, dass das sp�ter zu Problemen und zu einer Eint�nigkeit f�hren kann...

Glayd
16.10.2006 um 20.06 Uhr

Das liegt aber garantiert nicht an der Erfassung der Bewegungen sondern an der Interaktion im Spiel.
Und dabei wird glaube ich gerade nur von einer Schwingbewegung geredet. Denn das Zielen kann ja 1:1 umgesetzt werden.

mr.d
16.10.2006 um 20.40 Uhr

Ich stell mir das bei Soetwas nicht so Tragisch vor, dass hab ich mir eh schon Gedacht bei Wii Sports. Hauptsache soetwas wie die Feuerwaffen in Red Steel oder in cod 3 funktionieren einwandferei

Vyse
16.10.2006 um 22.29 Uhr

Wie bei Wii Sports finde ich dass es auch bei Baseball dem Spiel nicht wirklich schadet. Im echten Sport habe ich auch eine Schlagtechnik und kann nicht wild mit dem Schl�ger herumfuchteln.

Ehrlich gesagt ist es so auch besser, weil mal ganz ehrlich, wenn man bei Baseball WIRKLICH 1:1 schlagen m�sste, w�re das Spiel alles andere als EInsteigerfreundlich, da es extreme �bung erfordern w�rde dann auch richtig zu schlagen...

Burkhart aka KeeperBvK
16.10.2006 um 22.52 Uhr

H�? ALso auch wenn Herr Guillemot die alte Kidnergarten-Technik des "Der andere macht es doch auch" verwendet, muss ich sagen, f�hlte sich Baseball wesentlich realistischer an als der Schwertkampf bei Red Steel. Man konnte auf jeden Fall den Schl�ger sch�n und hoch und runter bewegen und ein wenig herumwedeln. Baseball ist zwar das deutlich schlechtere Spiel, aber das Gef�hl kam IMO wesentlich besser r�ber.

hi
16.10.2006 um 23.34 Uhr

ob nintendo gl�cklich �ber seine aussage is??

FloydThreepwood
16.10.2006 um 23.55 Uhr

Hmm, in der ersten Generation will ein Entwickler schon wissen was m�glich ist und was nicht und das bei einer Steuerung, die absolut neu und ungetestet ist.... Mal abwarten! Bin nicht �berzeugt, dass Red Steel 2 nicht schon 1:1 Bewegungen haben k�nnte.

kalutz
17.10.2006 um 10.35 Uhr

Warum sind die so doof und sagen das?!
Wenn sie das nicht gesagt h�ttn w�r wer den darauf gekommen?!

mfg
k4lutz

Meier Jakob
17.10.2006 um 12.33 Uhr

Ja ich finde es auch nicht schlim das passt schon so wie soll das den ausschauen wenn man mit dem schwert einfach so rumschl�gt ich meine das soll ja auch nach was ausschauen!Und so rumgefuchtel were schon zimlich krass! Ich finde die habe das beste draus gemacht!

Burkhart aka KeeperBvK
17.10.2006 um 12.47 Uhr

"ich meine das soll ja auch nach was ausschauen!"

Das ist f�r mich absolut kein Grund. So gesehen m�sste auch jeder Ego-Shooter krasses Auto-Aiming haben, denn man sollte ja nicht daneben schie�en, sondern gekonnte Headshots verteilen.
F�r mich ist das ein ganz, ganz klarer Minuspunkt bei Red Steel. Die Shooter-Passagen sind so spa�ig, wie man es erwarten sollte, aber den Schwertkampf werde ich wohl eher als schm�ckendes Beiwerk zocken; mehr nicht.

Danschmi
17.10.2006 um 12.51 Uhr

Ja finde ich auch Es wird wohl auch schwer sein eine 1:1 Umsetzung zu machen und bei vielen m�glichkeiten wirds man wohl nicht merken.

Peruvian Pogopuschel
17.10.2006 um 13.13 Uhr

"F�r mich ist das ein ganz, ganz klarer Minuspunkt bei Red Steel. Die Shooter-Passagen sind so spa�ig, wie man es erwarten sollte, aber den Schwertkampf werde ich wohl eher als schm�ckendes Beiwerk zocken; mehr nicht."

Bevor du es noch nicht ausgiebig gespielt hast, brauchst du noch nicht zu urteilen. Es wird schon gen�gend Schlagm�glichkeiten geben.

lordaniel
17.10.2006 um 13.23 Uhr

da sag ich nur:waf!!!

dEvAn
17.10.2006 um 13.25 Uhr

Ich finde erstmal abwarten!!!Und eine 1:1 Umsetzung will ich nicht wirklich weil wenn es so w�r dann m�sste man ja beim Baseball total aufpassen das man nicht mal zu tief den scl�ger h�lt und bei Red Steel naja es w�r auch irgendwo un m�glich dann m�sste man ja die KI total verbessern die m�ssen dann ja auch noch von der Bewegegung des Remote noch die Virtuelle Bewegeung berechnen also ich sag mal so wenn es 1:1 w�r dann w�rde es bestimmt auch probleme mit der KI geben aber es ist hundert pro m�glich eine 1:1 bewegung zu machen.

Glayd
17.10.2006 um 13.27 Uhr

Naja er hats doch schon gespielt (oder verwechsel ich dich (Keeper) mit wem???)

Burkhart aka KeeperBvK
17.10.2006 um 14.05 Uhr

Nene, Glayd, stimmt schon. Sowohl Patrick als auch ich haben die Demo durchgezockt, was knapp ne Viertel Stunde Spielzeit bedeutet...und ich denke, dass ich da schon sagen kann, dass der Schwertkampf wesentlich schlechter ist als das, was ich von ihm erwartet habe.

floppix
17.10.2006 um 14.22 Uhr

einfach die videos angucken und sich freuen

Kamil
17.10.2006 um 14.39 Uhr

Klar Burkhart, aber die Version die man auf der GC anspielen konnte, war ja im Gegensatz zu der jetztigen Version, ziemlich veraltet. Aber wie geasgt, warten wir ab. Bald kann ja jeder selbst testen.

Burkhart aka KeeperBvK
17.10.2006 um 14.51 Uhr

Klar, ob das Spiel an sich gut ist oder nicht, sage ich ja auch nicht. ;)
Ich bringe lediglich zum Ausdruck, dass dieser in Bahnen geleitete, digitale Schwertkampf fernab von dem ist, was man bei einem Wii-Titel mit Schwertern erwarten konnte und daran wird sich nichts �ndern. ;)

mainstream
17.10.2006 um 15.01 Uhr

Hm.

Warum sollte denn eine 1:1 Umsetzung nicht m�glich sein?

Ist die Wii-Hardware dann doch zu schwach, um so etwas zu berechnen?

...ich glaube ich wei� schon, was dann im Sommer 2007 von Sony rauskommt: eine PS3-Mote mit einem Spiel von Ubisoft mit realistischer Schwertkampftechnik... :(

Hellraiser
17.10.2006 um 15.02 Uhr

Ich war noch nie besonders davon �berzeugt, dass es eine 1:1-Kontrolle auf dem Wii geben wird, denn stellt euch mal vor wie viel verscheidene animationen ein schwert brauchen w�rde, wenn man jede erdenkliche position damit einnehmen m�chte. Das w�re dann echt zu viel des guten und ich denke dann wird alles auch unn�tig kompliziert. In Zukunft wird einfach die anzahl der m�glichkeiten heraufgeschraubt. Bei Red Steel gibt es 8 m�glichkeiten und bei einem evtl. zweiten teil gibt es dann vielleicht 16.....also alles halb so wild und eigentlich nichts neues.

Ich finde diese News eigentlich eh schon alt, da dies doch schon seit beginn an bekannt ist. Was man sich w�nscht ist dann wieder eine andere Frage

mainstream
17.10.2006 um 15.31 Uhr

@Hellraiser

"...denn stellt euch mal vor wie viel verscheidene animationen ein schwert brauchen w�rde, wenn man jede erdenkliche position damit einnehmen m�chte."

�hm, das Schwert ist doch hoffentlich ein 3-D-Modell, oder?
^^)

Also das d�fte kein Grund sein... eher die Bewegungsumrechnung -> siehe meinen Post davor.

Glayd
17.10.2006 um 15.57 Uhr

Von der Technik w�rde das doch auf jeden Fall klappen.
Die Aussage "1:1" d�rfte sich eher auf das Spielgef�hl und die dargestellte Animation beziehen.

Ihr k�nnt einfach die Wiimote schneller und flexibler bewegen als ihr es mit einem Schwert/Katana/Streithammer k�nntet.
Ihr m�sstet also in dem Spiel davon ausgehen, dass jegliche Konsequenzen die die Waffen mit sich bringen w�rden, wie die Tr�gheit durch das Gewicht und die Geschwindigkeit der Bewegung der Waffe denen der Wiimote gleichgesetzt w�rden.

Paddy_10
17.10.2006 um 19.05 Uhr

Bei solchen sachen wie Schwertk�mpfe oder Baseball is mir die 1:1 Umsetzung nich so wichtig. Hauptsache die Umsetzung geht bei Pistolen und beim Tennisschl�ger.

Maxx
17.10.2006 um 20.13 Uhr

Wenn euch das nicht gef�llt, dann zwingt euch doch niemand, es zu kaufen

Welpe
18.10.2006 um 03.44 Uhr

erg�nzent zu Maxx' Kommentar: oder dr�ckt Kn�pfe, das vereinfacht wesentlich. ;o)

mainstream
18.10.2006 um 07.51 Uhr

@Maxx

Ich wehre mich ja nicht gegen einen Zwang, sondern sage nur, dass ich eine 1:1 Umsetzung besser gefunden h�tte als nur 8 Schlagarten (@Welpe: oder gar Knopfdr�cke...).

bunse
18.10.2006 um 10.05 Uhr

@maxx:

komm bitte nicht mit so oberfl�chlichen spr�chen. wir sind alles potenzielle zahlende kunden und wollen auch etwas daf�r und nicht irgendwelche versprechungen die dann schlussendlich doch nicht erf�llt werden. Da muss Nintendo und das haben sie sicher auch, mit kritik rechnen.
mir pers�hnlich ist es eig. wurscht, wobei das doch sicher sehr spa�ig gewesen w�re. habe aber lieber eine gscheide "nicht 1:1" steuerung als eine nicht zu 100% funktionierende 1:1...

Opale
18.10.2006 um 18.06 Uhr

Ich h�ts dennoch klasse gefunden. Damit h�tte der Schwierigkeitsgrad um l�ngen erh�hrt werden k�nnen um somit seinen Style zu finden und damit zu lernen :D. Wer damals noch "Die by the Sword" kennt.. ein witziges Game. Da konnte man mit der Maus frei sein Schwert schwingen und diverese K�rperteile schnitzeln ^^. man konnte jedoch auch auf Arcade Mode gehen und vorgegebene Moves ausf�hren ;). Fand ich sau gut. Wenn man das am Wii praktizieren k�nnte, w�rde das sicher andere T�ren �ffnen. Ich bin gespannt....



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