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Deep Silver Vienna geschlossen
Nach Cursed Mountain war schon Schluss

Datum:31.01.2010, 10.50 Uhr | Kategorie: Software | Autor: Tim Herrmann

Deep Silver Vienna wurde im Jahr 2006 gegründet und machte sich auch gleich daran, ein erstes Projekt zu entwickeln: Cursed Mountain entstand in dem österreichischen Studio und bekam darüber hinaus noch viel internationale Unterstützung in allen möglichen Bereichen. Das Endergebnis war ein gutes Horrospiel - das sich nichtsdestotrotz im Einzelhandel aber nicht behaupten konnte und unterging.

Nicht einmal 100.000 Mal konnte sich der Titel Schätzungen zufolge weltweit verkaufen. Nun zieht Mutterkonzern Koch Media die traurige Konsequenz: Aufgrund des Ausbleibens von wirtschaftlichem Erfolg wird das Studio geschlossen, die Mitarbeiter entweder in andere Teile des Unternehmens eingegliedert oder entlassen.

So bleibt Cursed Mountain, erschienen mitten im Sommer 2009, das einzige fertige Projekt des Studios.


Quelle: Aussie-Nintendo




32 Kommentar(e) vorhanden

Bmc
19.02.2010 um 19.35 Uhr

=(

mendim
19.02.2010 um 19.35 Uhr

No marketin no mony.
Loser

patzii
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Ich h�tts mir sowas von gekauft aber nein das Game dauert grad mal 6-8 Stunden auf sowas hab ich echt kein Bock mir kommt vor bei solchen Games fehlt dan am Schluss immer der n�tige Feinschliff -.-
Schade eigentlich

Peruvian Pogopuschel
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Alter! Mir gehen einige Hirnlose Kommentare in den Kommentare mittlerweile ziemlich auf den Sack!
Wisst ihr �berhaupt, wie teuer Marketing ist? Und wie wenig es vergleichsweise zum ausgegebenen Geld bringt? Au�erdem profitiert eh nicht jedes Spiel davon.

Vyse
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Hab mir das auch schon gedacht. Ein paar dahergelaufene Internet-User wissen scheinbar besser, wie man einem Spiel zu kommerziellem Erfolg verhilft, als ausgebildete Manager... woher ein kleiner Konzern das Geld fuer Marketing hernehmen soll, weiss aber keiner.

Abgesehen davon gab es fuer Cursed Mountain genug virales Marketing und der Name war oft genug in den News. Das Spiel scheiterte einzig allein an der Feigheit der Userbase, die sich kein Spiel kaufen dass nicht von Nintendo ist und keine Traumwertungen einfaehrt. (Und scheinbar auch an Fehlinformationen, wenn ich mir den Kommentar von patzii so ansehe...)

goku736
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Schade. Das Spiel ist doch sehr gut.

FunnyHoney
19.02.2010 um 19.35 Uhr

>Wisst ihr �berhaupt, wie teuer >Marketing ist? Und wie wenig es >vergleichsweise zum ausgegebenen >Geld bringt? Au�erdem profitiert eh >nicht jedes Spiel davon.

ja teuer isses, aber das es wenig bringt ist schlichtweg Unsinn. Es gibt pr�zise statistiken die deutlich zeigen da� der verkauf eines Spieles proportional zum marketing Aufwand steigt. noch so tolle reviews haben nicht mal ansatzweise den Einfluss auf den finanziellen erfolg wie gute werbung. die traurige wahrheit ist da� du auch ein schlechtes spiel mit klugem marketing gut verkaufen kannst.
Cursed Mountain hatte �brigens im nicht allzu kleinen USA markt nicht nur kein gutes sondern schlicht zero marketing. in den news war es nur in Europa einigerma�en vorhanden.
in Amerika wu�te man von der Existenz von CM einfach nicht.

Peruvian Pogopuschel
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Das mag ja f�r ein GTA oder Mario und ein Call of Duty stimmen, die sich ja eh verkauefen oder f�r etwaige richtig fiesen Casual Schei�, aber ein Cursed Mountain ist nicht sonderlich leicht zu bewerben, vorallem nicht, wenn man kein Geld hat.

Cybergoth
19.02.2010 um 19.35 Uhr

1. Wurde das Spiel von Sproing entwickelt und denen geht es bestens - Wie man unter sproing.at sehen kann, suchen die z.Z. sogar Programmierer und Grafiker.

2. Ich meine die Spielzeit liegt eher so zwischen 10-12 Stunden.

3. @Vyse: An den verpassten Traumwertungen k�nnt ihr ja noch arbeiten. Neben No More Heroes und Another Code R ist Cursed Mountain meiner Meinung nach schon der dritte 85+ Titel, den ihr irgendwo in 70er Regionen einsortiert habt.
(Sogar dreimal der gleiche Tester...)

FunnyHoney
19.02.2010 um 19.35 Uhr

>Wisst ihr �berhaupt, wie teuer >Marketing ist? Und wie wenig es >vergleichsweise zum ausgegebenen >Geld bringt? Au�erdem profitiert eh >nicht jedes Spiel davon.

ja teuer isses, aber das es wenig bringt ist schlichtweg Unsinn. Es gibt pr�zise statistiken die deutlich zeigen da� der verkauf eines Spieles proportional zum marketing Aufwand steigt. noch so tolle reviews haben nicht mal ansatzweise den Einfluss auf den finanziellen erfolg wie gute werbung. die traurige wahrheit ist da� du auch ein schlechtes spiel mit klugem marketing gut verkaufen kannst.
Cursed Mountain hatte �brigens im nicht allzu kleinen USA markt nicht nur kein gutes sondern schlicht zero marketing. in den news war es nur in Europa einigerma�en vorhanden.
in Amerika wu�te man von der Existenz von CM einfach nicht.

AtotheX
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@ Peruvian Pogopuschel
Kochmedia -> Mutter Konzern -> Geld vorhanden

Jerry
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@Cybergoth: Unabh�ngig davon, dass Reviewwertungen immer subjektiv sind, liegt WiiX mit den Wertungen zu Cursed Mountain und Another Code R �ber dem Durchschnitt. Im letzteren Falle sogar deutlich. Es setzt halt nicht jeder so niedrige Erwartungen in seine Spiele, wie du ;)

Cybergoth
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@Jerry: Mir scheint meine Erwartungen sind eher zu hoch gegriffen, wenn die Wald und Wiesen Tester mit derart besonderen Spieleperlen nicht klarkommen und stattdessen lieber Ice Age 2 eine 80'er Wertung geben.

DADA [net]
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Es ist ganz einfach...die Wii Userbase ist ein verdammt bl�der Haufen! Da wird st�ndig gemault wie wenig Hardcoegames es gibt...und wenn dann eines kommt werden 1000 Gr�nde gesucht es nicht zu kaufen!Wenn ich solche Kommentare lese wie..."Ich h�tts mir sowas von gekauft aber nein das Game dauert grad mal 6-8 Stunden auf sowas hab ich echt kein Bock mir kommt vor bei solchen Games fehlt dan am Schluss immer der n�tige Feinschliff"...k�nnt ich immer wieder nur sauer werden! Die User sind schuld an der Situation auf dem Wii Markt...den die Kaufen ja nix!
Ich f�r meinen Teil habe Cursed Mountain ganz tief in mein Herz geschlossen...tolles Game!

Trurl
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Schade, wenn man 2006 die Fehleinsch�tzung macht und fatalerweise ein Spiel (das zwingend zumindest kein Verkaufsflop werden soll) f�r die Wii programmiert.
Heutzutage ist es vielen Entwicklern klar, das es Schwachsinn ist, Spiele f�r die Wii zu entwickeln, solange der Name "Nintendo" nicht auf dem letztendlichen Produkt zu finden ist, aber vor 3-4 Jahren war der Markt einfach noch nicht so klar �berschaubar und das Recht sich jetzt. Rest in Peace!

Cybergoth
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@Jerry: Mir scheint meine Erwartungen sind eher zu hoch gegriffen, wenn die Wald und Wiesen Tester mit derart besonderen Spieleperlen nicht klarkommen und stattdessen lieber Ice Age 2 eine 80'er Wertung geben.

mendim
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Oder es ist so das es viele casuel gamer giebt und nur wenig core auf der Wii und die wenigen core kaufen es oder es giebt welche die laden es.
Und das macht die Wii zum casuel machine weil casuels die meisten nicht wiesen wie man spiele Raubkopiert oder sonst was und core nicht auf der Wii kaufen sich es laden und nur PS360 spiel kaufen.
Da kenne ich einen der macht das so.
Ich kaufe mir Spiel aber solche anspruchlosen spiel wie Cursed Mountain nein danke. Ich hole mir No mor heroes 2 und Redsteel 2 das ist das Geld dan wert.
Das es geschlossen ist macht mich fro den solche Spiel muss man nicht entwickeln.

FunnyHoney
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@Peruvian Pogopuschel

Es hat schon bizarrere Spiele gegeben die durch gutes Marketing zum gro�en Erfolg wurden.
Da gab's zB so ein Spiel in dem in einer Unterwasserstadt seltsame dicke Kerle in retro Taucheranz�gen kleine blasse M�dchen mit sich rumschleppten die mit gro�en Spritzen in Leichen rumstocherten um ihnen irgendeine omin�se Substanz zu entnehmen.
Und das alles im die Wohnzimmer der Massen bestimmenden Art Deco Look.
Klingt nicht nach etwas da� man Max Mustermann so einfach verkaufen kann, oder?

Nat�rlich ist es richtig da� es mit begrenztem Budget schwierig ist und niemand pr�gelt den Publisher f�r die daran gemessen durchaus anst�ndigen Werbeversuche in Europa. Aber den amerikanischen Markt praktisch einfach komplett auszulassen? Come on, give me a break.

Vyse
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@Cybergoth

Bei Another Code R lasse ich mit mir diskutieren, aber NMH und Cursed Mountain haben eine 8er-Wertung definitiv nicht verdient. Ich versuche ja schon, bei solchen nicht massentauglichen Spielen viel rauszuholen und nicht wie die restliche Fachpresse bei eienr 6er-Wertung zu bleiben ;-)

@mendim

Cursed Mountain ist von der Thematik der Story und vom Gameplay her deutlich anspruchsvoller als Red Steel 2 und No More Heroes 2 zusammen.

@FunnyHunny

Bekannter Publisher, bekannte Vorgaenger, gute Grafik und es ist ein Ego-Shooter. Klar hat sich das verkauft ;-)

Blicker
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@ DADA [net]:
Vollkommene Zustimmung. Die ganzen Verr�ckten sind derma�en auf Nintendo fixiert, dass Core-Spiele von Drittherstellern schlichtweg nichts bringen. Wenn die Dritthersteller dagegen irgendeinen Minispiel-Ramsch produziern, sprechen sie damit eine andere K�uferschicht an, die nicht so voreingenommen ist.

Kratos
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Mir hat Cursed Mountain gut gefallen, aber die Wertungen waren ja eher leider m�ssig, wohl auch weil es f�r die meisten Spieletester einfach zu niveauvoll war.

FunnyHoney
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@Peruvian Pogopuschel

Es hat schon bizarrere Spiele gegeben die durch gutes Marketing zum gro�en Erfolg wurden.
Da gab's zB so ein Spiel in dem in einer Unterwasserstadt seltsame dicke Kerle in retro Taucheranz�gen kleine blasse M�dchen mit sich rumschleppten die mit gro�en Spritzen in Leichen rumstocherten um ihnen irgendeine omin�se Substanz zu entnehmen.
Und das alles im die Wohnzimmer der Massen bestimmenden Art Deco Look.
Klingt nicht nach etwas da� man Max Mustermann so einfach verkaufen kann, oder?

Nat�rlich ist es richtig da� es mit begrenztem Budget schwierig ist und niemand pr�gelt den Publisher f�r die daran gemessen durchaus anst�ndigen Werbeversuche in Europa. Aber den amerikanischen Markt praktisch einfach komplett auszulassen? Come on, give me a break.

mendim
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Es ist so wie es ist Core markt auf der Wii geht nur mit bekannten Namen neue sachen Verkaufen sich nicht auf der Wii one marketing.
PS360 Spieler informiren sich im internet und nur die wenigen interesieren sich fur die Wii spiele bei PS360 muss man nich noch im TV werbung machen wen man es im Internet gemacht hat, aber bei den Wii spieln schon das hat Just Danc bewiesen nur macht sich der Publisher keine arbeit weil er denkt das nur Casuel verkaut werden kan mit Marketing. Auf der Wii kan man alles verkaufen nur muss Werbung her.
Wen Redsteel 2 keine werbung bekomt dan verkauft es sich nur so wie The Conduit.

Trurl
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Marketing hin oder her. Cursed Mountain war kein Spiel f�r die Masse, die will heutzutage simple Ballerspiele oder Kn�pfchendr�ckmusikspiele.


FunnyHoney
19.02.2010 um 19.35 Uhr

sorry f�r das unbeabsichtigte double posting. das wurde von einem browser refresh verursacht.

Cybergoth
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@Vyse: Das Wii Magazin hat Another Code 86%, Cursed Mountain 87% und No More Heroes 90% gegeben.

Cursed Mountain ist auch bei der Game.Pro und der N-Zone �ber 80% und Another Code glaube ich auch.

Soviel zur Fachpresse.

Das die beiden Adventures bei gamerankings und metacritic so schlecht abschneiden, liegt m.E. daran, dass da haupts�chlich amerikanische Publikationen ber�cksichtigt werden und die m�gen bekanntermassen keine Adventures. Die Geheimakte, Runaway, Ankh oder Agatha Christie Spiele z.B. haben da generell nur 60er bis 70er Wertungen, obwohl die bei uns super ankommen.

Cruncher
19.02.2010 um 19.35 Uhr

... Deine Referenz ist ernsthaft das Wii-Magazin?

Blo� weil ein Spiel ambitionierte Ans�tze hat, ist es noch nicht automatisch ein perfektes Spiel. Die von dir genannten Titel haben einfach offensichtliche M�ngel, ob sie nun auf Wii laufen oder nicht, kann doch kein Kriterium f�r eine bessere Wertung sein.

Cybergoth
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@Cruncher: Warum nicht das Wii Magazin? Und welche M�ngel haben die Spiele? Wenn es so offensichtliche sind, h�tte ich sicher was davon bemerken m�ssen.

Maestro
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@mendim
Kennst du eigentlich den genauen Unterschied zwischen Core und Casual?
Scheinbar nicht! Viele glauben f�lschlicherweise, dass der Unterschied ist, dass Casuals Casualgames spielen und Cores Coregames. Aber in Wirklichkeit ist es so, dass beide Gruppen Casual- und Coregames spielen. Der Unterschied ist, dass Cores sich ausf�hrlich informieren und regelm��ig spiele kaufen. Das bedeutet, dass man mit der richtigen Marketing Strategie Coregames f�r Casuals interessant macht und umbekehrt auch. Bestes Beispiel ist daf�r ist Call of Duty. Bis zum 3.Teil hat Activision nur Werbung f�r Coregamer gemacht. Ab dem 4. Teil hat Activision die Marketing-Strategie ausgeweitet, dass auch Casuals angesprochen werden. Und das Ergebnis war die Vervierfachung der Verkaufszahlen.

Cap10
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@Cybergoth

Kann Dir nur zustimmen. Auch wenn das Wii Magazin manchmal etwas �bers Ziel hinausschie�t, sind die Tests meist recht hilfreich. Und NMH hat auch meiner Meinung nach mind. 80% verdient. Die beiden anderen Spiele kann ich (noch) nicht bezrteilen.

Und Zitat "DADA"

"...die Wii Userbase ist ein verdammt bl�der Haufen! Da wird st�ndig gemault wie wenig Hardcoegames es gibt...und wenn dann eines kommt werden 1000 Gr�nde gesucht es nicht zu kaufen!Wenn ich solche Kommentare lese wie..."Ich h�tts mir sowas von gekauft aber nein das Game dauert grad mal 6-8 Stunden ...k�nnt ich immer wieder nur sauer werden!"

Ja, diese Gedanken habe ich auch immer wieder, wenn ich solche Kommentare lese, wie "es dauert nur 8 Std." oder "das ist mir zu bunt" oder so'n K�se. Stattdessen wird dann der x-te Shooter gekauft, der einen Solo-Modus von 5 Std. hat. Hauptsache, man kann online stupide rumballern.

Burkhart
19.02.2010 um 19.35 Uhr

@ Vyse: Bioshock hat keine Vorg�nger. :p Die versuchen halt einfach mit dem "Shock" im Namen die alten Fans zu k�dern. Und als bekannt und vor allem als Grund f�r gro�artige Verk�ufe von Bioshock, w�rde ich System Shock nun wirklich nicht nennen. ^^

crowclaw
19.02.2010 um 19.35 Uhr

Cursed Mountain wurde von Sproing produziert.



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