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Spyborgs wird bald enthüllt
Große Versprechungen an die Grafik

Datum: 12.02.2009, 07.31 Uhr | Kategorie: Software | Autor: T.Herrmann

Erst vor wenigen Tagen haben wir euch melden können, dass Capcoms Spyborgs wohl auch nach seinem kompletten Redesign noch aussehen wird wie ein Cartoon. Ursprünglich hatte der Titel auch schon einen starken Comic-Look, dieser wurde allerdings noch einmal komplett umgeworfen und präsentiert sich jetzt angeblich in einem komplettt neuen Licht.

Im Capcom-Blog gibt es nun einen neuen Eintrag bezüglich des Hoffnungstitels, der Ende dieses Jahres für Nintendos Konsole erscheinen soll. Man werde das neu gestaltete Spyborgs demnach "bald" das erste Mal zu Augen bekommen.

Gleichzeitig machte man auch große Versprechungen in Hinsicht auf die Grafik des Action-Adventures. Bisher seien alle, die Spyborgs gesehen hätten, überrascht gewesen, dass eine solche Grafik auf Wii möglich sei. Und man bettele die Entwickler schon jetzt an, endlich Screenshots oder wenigstens Artworks veröffentlichen zu dürfen.


Quelle: GoNintendo


16 Kommentar(e) vorhanden

Trurl
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Der Hauptunterschied zwischen der Grafik der Wii und PS360 sind die Lichteffekte. Sobald Licht- und Schatteneffekte hinzugefügt werden sieht Spielegrafik sofort sehr viel beeindruckender aus. Eigentlich stellt sowas für den Wii-Grafikchip durch sein besonderes Design (der ist eine spezielle Entwicklung und kein Standard-PC-Grafikchip wie bei Xbox360/PS3) kein Problem da, allerdings müssen sich die Programmierer erst in die besondere Architektur einarbeiten.

Harry
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Na da bin ich gespannt ob die Entwickler das auch einhalten können - für mich ist der grösste Unterschied zw. Wii & PS360 die HD-Fähigkeit/die Auflösung...schaut man sich n normales XBOX360 Game auf nem Röhrenfernseher an, siehts nur unwesentlich besser aus all n sehr gutes XBOX1 Game (ala Doom...mit beeindruckenden Licht&Schatteneffekten)

Erst mit dem Sprung auf einen guten HDMI-Fernseher sieht man wirklich die beeindruckenden Fähigkeiten der neuen Konsolen (ausser der Wii :P )

Korinpa
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@Trurl
Die lichteffekte sind das einzige was auf der wii genau so aussieht wie auf den anderen Konsolen. Der hauptunterschied sind wohl eher polygonanzahl und texturen.

christian
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@ Korinpa
Oh... Da hat sich wohl jemand ganz übel vertan, wie?

Die Lichteffekte der Wii sind auf einer Höhe mit denen der HD-Konsolen...? Leider könnte man da kaum falscher liegen.
Trurl hat im Großen und Ganzen schon Recht.

Senka
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Polygone und Texturen sind aber das grundliegende, was die HD Konsolen so von der Wii abhebt.
Lichteffekte braucht man sicherlich auch, diese sind aber nur ein kleiner Baustein und die Lichteffekte der Wii sind nicht wirklich schlechter als die der HD Konsolen. Die HD Konsolen können sie lediglich besser darstellen.

Cybergoth
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Bin mal gespannt. Bessere Grafik tut dem Spiel sicher gut, aber die Idee an sich hat mir schon von Anfang an gefallen.

christian
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@ Senka
"Die Effekte sind nicht besser, sondern können nur besser dargestellt werden."
...ist identisch mit...
"Die Effekte sind nicht besser, sondern sie sind besser."

Weiterer Kommentare enthalte ich mich.
...
Ach, scheiß drauf :P
Ein hochauflösender Realtime-Schatten mit weichgezeichneten Rändern und Farbverlauf ist nunmal ein besserer Effekt als ein niedrigauflösender Realtime-Schatten mit zuckenden Pixeltreppen an den Rändern.
Obwohl es im Grunde der gleiche Effekt ist.

Aber klar. Lichteffekte sind nicht alles. Keine Frage.
Dennoch zeigen Spiele wie z.B. Little Big Planet, wie einfache Popelgrafik durch richtiges Shading (sprich: Lichteffekte) zu einem wahren Augenschmaus werden kann. Da ist's ganz entscheidend.
Die Wii hat einfach nicht die Rechenpower für all diese Post-Processing-Filter.

Senka
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@christian: Ups hab mich verschrieben xD

Und Little Big Planet hat aber massig Polygone und sehr gute Texturen (im Gegensatz zur Wii), durch diese lassen die Lichteffekte das Spiel erst zu einem Augenschmauß werden.

Korinpa
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@Christian
Du willst mir sagen, dass die Polygonanzahl und texturqualität der wii eher an die next gen Konsolen rankommt, als die qualität der Lichteffekte? Sorry dann hast du keinen plan.

Cube
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Spiel grad mal wieder Mario Galaxy und die Lichteffekte sehen fantastisch aus. :p

Polygonanzahl, Texturen, Beleuchtung, etc. machen auch nur einen Teil der Grafik aus. Ohne einen vernünftigen Grundstil können all diese Techniken für die Katz sein, z.B. viele Spiele die auf der Unreal Engine aufbauen und eines wie das andere aussehen.

christian
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@Korinpa
Nee, das meine ich nicht gesagt zu haben. Du hast wohl aus meiner negativen Äußerung zum Shading gleich nen Umkehrschluss gezogen. Was Texturen und Polycounts angeht, ist die Wii den anderen Konsolen natürlich ebenso unterlegen. (Leider, leider, po-peider.)

@ Cube
Ja, das stimmt wohl.
Da bei Mario Galaxy immer relativ wenig auf dem Bildschirm zu sehen ist, konnte man sich da ein paar schicke Shader leisten. (Ist ja hier auch schon tausendmal gesagt worden.) Besonders mag ich dieses "Licht von außen", dass Mario so eine Art weiße Kontur verpasst.
Aber was halt auf der Wii nicht läuft, sind sachen wie Full Environment-Shadowing, bei dem jedes Model, jeder Gegenstand und jede Wand nen Schatten werfen, der dynamisch auf Lichtquellen reagiert.
(...obwohl das jetzt gerade in Overlord vorsichtig versucht wird. :P)

christian
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Oder z.B. Self-Shadowing, bei dem Models auch auf sich selbst und andere Models einen Schatten werfen.
Das hat nichtmal The Conduit.
(Und das hat immerhin 4-Schichtige Texturen und allen Schnickschnack.)

Link_derGott
15.02.2009 um 12.27 Uhr

ich spiele grade World of Goo und das spiel ist super mega geil...eines der besten spiele die ich je gespielt habe....
obwohl es keine super grafik hat...

bin ich krank oder nur keine Grafikhure die ein gutes spiel nur durch die grafik definiert....ihr wisst was ich sagen will

Konsolero
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Von 13 Kommentaren handeln 11 vom Grafik-Vergleich, einer von World of Goo und einer von Spyborgs... Super!

@Topic
Wird sicher ein lustiger Vergleich wenn man das "neue" mit dem "alten" Spyborgs vergleicht ^^

christian
15.02.2009 um 12.27 Uhr

@ Link_derGot
Gar keine Frage.
Doch im Falle von Spyborgs wurden hier wieder große Grafikversprechungen gemacht. Sowas entfacht immer wieder die alten Diskussionen. Ist ja auch ok. Bei allem Respekt vor gutem Gameplay, Sound etc. sollte man die Grafik bei modernen Spielen auch nie ganz beiseite lassen.
Wir spielen ja auch alle noch unsere Retrokonsolen, ja? ... Ja? Ich zumindest.
Und Grafikhuren findet man unter den Wii-Fans sowieso nicht. Höchstens masochistisch veranlagte. :P

Trekkie
15.02.2009 um 12.27 Uhr

Für Grafikhurerei habe ich meinen PC, Wii habe ich wegen den Spielen, die mir spass machen, wobei einige auch ziemlich gut aussehen, z.B.: MetroidPrime3:Corruption.
Ist nur scheisse, dass sich zuviele keine Mühe mit der Wii-Grafik geben.

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