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Horror-Shooter wird umgesetzt
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Datum:04.02.2009, 06.33 Uhr | Kategorie: Software | Autor: T.Herrmann |
Wir haben es bereits in unserer News über EAs künftige Firmenstrategie kurz angeschnitten, nun soll diese überraschende Meldung auch etwas weiter ausgeführt werden: Auf seiner Pressekonferenz zur Bekanntgabe der aktuellen Finanzergebnisse kündigte John Riccitiello von ElectronicArts an, dass sich eine Umsetzung des Horror-Shooters Dead Space für Wii in Entwicklung befindet.
Das Spiel ist ursprünglich für die beiden HD-Konsolen und den PC im letzten Jahr erschienen und konnte viel Lob für seine gruselige Atmosphäre und das außergewöhnliche Gameplay teils ohne Schwerkraft ernten.
Obwohl es noch keine näheren Details oder Bilder gibt, verspricht EA schon jetzt, dieselbe gruselige Atmosphäre ohne Abstriche auf Wii zu übersetzen und dabei originellen Gebrauch von den Fähigkeiten des Wii Controllers zu machen.
Quelle: IGN

25 Kommentar(e) vorhanden
Lars
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Umsetzung ohne Abstriche von Atmosph�re?
Haha^^
April April?
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Mr. Sneaky
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Hab's mal f�r X-Box gespielt.
Ich fand es gut.
F�r die Wii, kann es gut werden.
Ob die Atmossph�re gleich bleibt?:-D
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TeeKayDodo
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Auf der Wii kann die Atmo doch nur grauseliger sein... *g*
Also ich hoffe wirklich, dass EA ein f�higes Team hinter der Umsetzung dran setzt, dadurch wird vielleicht Dead Space spielerisch noch einen intensiveren Eindruck hinterlassen.
Aber um ehrlich zu sein, habe ich dieser Art Support EA gar nicht zugetraut, doch wenn was anst�ndiges dabei raus kommt, k�nnen die schon mal mit meinem Support rechnen! =)
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Cybergoth
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Mir wird schwindelig... Nachdem ich gerade mit Boom Blox das erste EA Spiel seit 10 Jahren gekauft habe (meine H�nde zittern immer noch...), sieht es jetzt fast so aus als kommt sogar noch ein zweites dazu...
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chlasma
10.02.2009 um 18.36 Uhr

ja SAUGEIL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Harry
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Mir bleibt die Spucke weg - geht das so weiter, dann streiche ich das unterirdische 2.Halbjahr 2008 aus meinem Wii-Ged�chtnis...jetzt scheints richtig loszugehen!!!
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evilweed
10.02.2009 um 18.36 Uhr

wenns gut wird und kein einfacher port kanns gerne kommen sonst hol ich lieber die hd version
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egal
10.02.2009 um 18.36 Uhr

O_o ich w�rde sagen, dass k�nnen wir vergessen. EA beginnt jetzt die Marke auszuschlachten. Allerdings k�nnte die intelligente Nutzung des Controllers dem ganzen schon ein gewisses Potential geben... vielleicht sollte ich weniger pessimistisch sein. Aber bis wir mal ingame Videomaterial sehen bleibe ich skeptisch.
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Harry
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Naja ist die einfachste und schnellste M�glichkeit auf den Conduit-Zug aufzuspringen...das wird DAS revolution�re game sein - revolution�r in dem sinne, dass es die entwickler zum umdenken anregt (egal wie gut/schlecht das endprodukt nun endg�ltig ist, das netz zeigt: der markt f�r solche games ist da)
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Sodoch!
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Yau EA, zeigt's Ubisoft und irgendwo Capcom!
Von der Qualit�t von Dead Space konnten wir uns ja bereits auf der 360/Ps3 �berzeugen, wenn das Gameplay durch die Wii-Steuerung nochmal eine Schippe drauf legt und das �u�erliche nicht zu stark gestaucht wird, w�re ich vollkommen zufrieden!
@Lars:
Grafikhuren bei einer Wii-Fan-Seite?
Sachen gibt's... xD
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Heller Schatten
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Hah, mein erster Gedanke war auch "die Atmosph�re". Hab es schon 4 mal durch ( wegen den Trophys), sie machen das meiner Meinung nach umsonst. Wieso einfach nicht Dead Space 2 mitentwickeln? Tz tz tz.
Positiv an der Wii Version is halt dann die Steuerung. Pah, man kann darauf verzichten -.-
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Harry
10.02.2009 um 18.36 Uhr

CoD5 ist das beste Beispiel: Ich zocks lieber bei mir mit schlichter Grafik und genialer Steuerung als bei nem Kollegen auf der Ps3 mit Bombastoptik & Padcontrol
Einzig Capture the flag vermisse ich mehr als schmerzlich :-/
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Ghost in the Machine
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Naja abwarten... wie oft haben wir schon von Entwicklern geh�rt, dass sie einen x-beliebigen Titel f�r Wii mit sogut wie keinen abstrichen oder sonstiges umsetzen? Die Antwort: Fast immer, und fast immer wurden wir dabei entt�uscht. Und alle die DS auf XBox360/PS3 gespielt haben wissen, dass die Grafik auch einen gro�teil zur Athmo beigetragen hat.
Ich warte eher skeptisch.
@Heller Schatten
Wenn du es 4x durch hast, dann kennste ja die Antwort, warum es kein DS2 geben k�nnte (ausser es ist n Prequel).
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Heller Schatten
10.02.2009 um 18.36 Uhr

@ Ghost in the Machine
Du weisst ja gar ned genau was ganz genau am schluss passiert ist. :)
Keine Werbung oder so aber hier: pcgames.de/aid,664683/Dead_Space_2_ist_bereits_in_Entwicklung_-_Buecher_Film_und_Spielzeug_geplant/PC/News/
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Trurl
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Die PS360 war ein Krampf, die Steuerung unhandlich und ungenau. Zudem war die Story gr��tenteils �de und die Schockeffekte albern statt gruselig.
Die Wii-Version k�nnte bei der Steuerung punkten und zudem bekommt die Wii-Version ja eine neue Story (wahrscheinlich die Vorgeschichte auf der Station), die zumindestens kaum schlechter sein kann als in der alten Version des Spiels ;-)
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TeeKayDodo
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Hehe, ist schon symptomatisch bei einer postitiven Ank�ndigung eines gro�en Publishers, das wieder gemeckert und schlecht geredet wird...
Ich will beileibe nichts in den Himmel loben, schon gar nicht bei EA, doch wenn Activision es mit CoD 5 schon schafft die Wii-Umsetzung eines Shooters ordentlich hinzu bekommen, dann traue ich das EA erst recht zu, denn sie wissen, wie man die Vorteile der Wii-Steuerung gut ausnutzt, wenn man sich mal die Medal of Honor-Games, Boom Blox oder den Paten anschaut...
Soo schlimm, wie es manche darstellen wollen, wird's schon nicht werden! ;)
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Cube
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Da die Atmosph�re des Spiels zu 3/4 von der fantastischen Tonuntermalung ausgemacht wird (Ohren > Augen), kann ich mir schon vorstellen dass es die Wii Fassung schafft eine �hnlich dichte Stimmung aufbauen.
Interessant w�re es zu wissen, ob es nur ein Port wird, eine erweiterte Fassung (die Wiimote Steuerung k�nnte schnellere Monster mit anderen Schwachstellen erm�glichen), oder aber etwas v�llig anderes (vielleicht die Vorgeschichte).
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Cubeikon
10.02.2009 um 18.36 Uhr

@Trurl:
Sag mal, hast du Probleme mit den H�nden oder wie hast du die letzten Konsolengenerationen �berstanden ohne dass die eben jene amputiert werden mussten? Vielleicht bin ich aber auch einfach das �bertalent, weil ich anscheinend im Gegensatz zu den meisten anderen Wiizockern noch in der Lage bin, vern�nftig mit einem Pad zu spielen ohne zu jammern...
(Dead Space spielt sich �brigens hervorragend)
@Cube: Ja, Sound ist f�r mich auch sehr spielbestimmend (aber auch die Grafik ;-) ), aber da Wii ja kein 5.1 unterst�tzt wird da wieder etwas an Atmosph�re verloren gehen =/
Bin trotzdem guter Dinge dass EA hier mal etwas mehr als nur einen Crapport von der Leine l�sst. Habe aber schon die "richtige" Version, von daher bin ich kein potentieller Erstk�ufer.
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rumurmel
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Ich habe das Spiel auf der Xbox und ich muss sagen es ist der Hammer und der �berhammer ist, es kommt von EA!
Also nach meiner Meinung neben Gears of War wirklich eines der brutalsten Spiele 2008! Bei beiden kann man aber �ber die Gewalt hinwegsehen, da das Gameplay einfach so �berirdisch gut und simpel ist!
F�r die Wii kann ich mir das Spiel sehr gut vorstellen, da Dead Space von den Texturenvielfalt her, nicht gerade verschwenderisch ist.
Dead Space ist sowieso sehr d�ster und die farbig Leuchtenden Armaturen, zbs. Displays an den Pulten schaft sicher auch die Wii!
Das simple Gameplay ist IMO wie geschaffen f�r die Wiimote *ichmeindasernst*
Bei Licht, Schatten und der Texturaufl�sung m�sste man halt sehr sparen aber an knapp PS2 Verh�ltnisse wird man die Wii schon heranbringen ;)
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Harry
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Pad hin oder her, fr�her haben die leute auch noch ihre pferde verteidigt, obwohl die ersten autos durch die strassen fuhren ;-)
f�r mich ist die remote wie geschaffen f�r schnelle actionshooter...da will ich nur noch ungern zu pads zur�ckgreifen (bei anderen genres sieht das nat�rlich wieder ganz anders aus bspw. beat em ups)
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Cubeikon
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Ja, aber Dead Space ist unmal kein "schneller Actionshooter" (Gott sei Dank, sonst k�nnte ich gleich zu Resident "schon lange nicht mehr unheimlich" Evil 5 greifen und das will ich ja doch nicht :D )
Dein Vergleich hinkt �brigens stark, Fahrrad fahren kannst du ja auch obwohl du ein Auto hast oder nicht? ;-)
Und da w�rde ich das eine auch nicht als schlechter oder �hnlich bezeichnen, es ist einfach anders (siehe Wiimote <-> Pad)
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Ich
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Es wurde von EA auch best�tigt, dass das Spiel kein einfacher Port sein wird.
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Harry
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Von mir aus auch langsame, aber zielgenaue actionshooter :-)
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Conker
10.02.2009 um 18.36 Uhr

Also was meint Ihr das in Wii keine Atmosph�re mach bar ist. Man hat ja auch in Ps2 oder Ps1 gute Atmosph�re machen k�nnen bei viele Horror Spielen. Guckt mal Silent Hill 3 in Ps 2. Man muss nur Gut Programieren k�nnen.
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Link_derGott
10.02.2009 um 18.36 Uhr

wenn es ne grafik wie Metroid hat reicht das weil da die atmo auch geil war
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