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Seichte neue Details
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Datum:24.06.2007, 08.49 Uhr | Kategorie: Software | Autor: T.Herrmann |
Das amerikanische Magazin Play scheint der Erste zu sein, der Informationen vom zweiten Veranstaltungstag des Nintendo Media Summits veröffentlicht.
Zur Erinnerung: Der Nintendo Media Summit fand am 25. und 26. Mai statt. Während der erste Veranstaltungstag nur Mario Party 8, Mario Strikers und Co. bot, wurde gemunkelt, dass am zweiten Tag die Printmedien die Gelegenheit zum Spielen der echten Top-Titel erhalten haben. Die dort zutage gekommenen Informationen durften erst einmal nicht veröffentlicht werden.
Einer dieser Top-Titel war Metroid Prime 3 - Corruption, das in den USA am 20. August erscheinen wird. Wir können euch hier die neuen Informatiönchen zeigen, die das Magazin veröffentlicht hat. Erwartet euch aber vor dem Lesen nicht zu viel, es wurden keine bahnbrechenden, neuen Ankündigungen gemacht. Außerdem tauchen in der Originalquelle einige Spoiler auf, die Fans die Vorfreude aufs Spiel verderben könnten. Wir haben sie unter die "sichtbaren" neuen Infos geschrieben. Wer sie lesen möchte, muss den Text einfach markieren. Über diese Passagen sollte auch nicht in den Kommentaren diskutiert werden, über den Rest gerne!
- Die neue Bewegungssteuerung soll sich viel besser anfühlen als die Steuerung mit dem Control-Stick und den Knöpfen.
- Im schwierigen Modus huscht der Cursor extrem schnell und sensibel übers Bild.
- Der Beam wird wie in Super Metroid regelmäßig mit neuen Funktionen versehen.
- Um den Visor zu wechseln, muss die Minus-Taste gehalten und dann die Wiimote in die entsprechende Richtung gezogen werden.
- Die Unlinearität soll in MP3 sinnvoller eingebunden sein als in vorherigen Prime-Teilen.
- Die längere Entwicklungszeit (das Spiel sollte ursprünglich ein Releasetitel werden) wurde dazu benutzt, um dem Titel noch den besonderen Schliff zu verleihen.
- Das Spiel soll hauptsächlich Hardcore-Gamer und Metroid-Fans ansprechen. Aber auch Neulinge könnten sich wegen der leichten Steuerung an das Spiel wagen.
- Die Umgebungen sind größer geworden und die Texturen noch schärfer als im grafisch ohnehin schon erstklassigen Metroid Prime 2 - Echoes.
- Das Magazin meint, dass Metroid Prime 3 - Corruption die größte Revolution im Shooter-Bereich seit Halo sein wird.
- Am Ende des ersten Levels kommt der Bossfight mit Ridley, den man schon aus den Videos von der E3 letzten Jahres kennt. Er soll seht atmosphärisch sein und die Schwierigkeitskurve bis zum Ende soll sich exzellent aufbauen.
- Im ersten Level wird man sich auf einer Raumstation befinden, die von unbekannten Truppen angegriffen wird. Angeblich eine sehr actionlastige Passage.
- Der zweite Level wird sich in einer schwebenden Stadt abspielen. Der Fokus soll hier ganz klar auf der Entdeckung der Geheimnisse und Eigenheiten der (verlassenen?) Stadt liegen.
Quelle: GoNintendo

17 Kommentar(e) vorhanden
Tim
24.06.2007 um 08.52 Uhr

Ich will dieses Spiel! JETZT! ^^ Das h�rt sich einfach alles traumhaft an und wird f�r mich endlich der Grund, warum ich mir Wii gekauft habe.
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rEV
24.06.2007 um 09.58 Uhr

wird gut^^ xD
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blub
24.06.2007 um 10.12 Uhr

"Das Magazin meint, dass Metroid Prime 3 - Corruption die gr��te Revolution im Shooter-Bereich seit Halo sein wird."
Der Satz h�rt sich sehr gur an. Hoffentlcih klappt es dann auch mal mit den Verkaufszahlen.
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ViperZ
24.06.2007 um 10.43 Uhr

Nicht, wenn man wieder nur auf Aliens und K�fer ballern muss.
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Ty
24.06.2007 um 11.04 Uhr

Das mit dem Spoiler habt ihr gut gemacht! ne gute idee.
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wiid
24.06.2007 um 11.08 Uhr

@ Viperz:
was ist verwerflich daran auf aliens und bugs zu ballern??? Auf was soll Samus rein storytechnisch sonst ballern?
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soul
24.06.2007 um 12.03 Uhr

kann mir jemand des mit der bewegungssteuerung erkl�ren? ich hab davon irgendwie noch nix geh�rt
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ViperZ
24.06.2007 um 12.23 Uhr

@Wiid:
Ich mag MEtroid Prime wie es ist, aber meinuer Meinung nach verkafen sich solche shooter schlechter, als die in denen man auf Menschen/menschen-�hnliche Wesen ballern muss.
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Vyse
24.06.2007 um 12.32 Uhr

Wenn sie in Metroid einf�hren, dass man auf Menschen schie�t, wird das die Verkaufszahlen eher negativ beeinflussen als wenn sie es so lassen wie's jetzt ist.
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HitmanSchwarz
24.06.2007 um 13.15 Uhr

SCHEISSE SCHEISSE!!!!!!!!!!!!
"Um den Visor zu wechseln, muss die Minus-Taste gehalten werden".
Also ich weiss nicht, wie Ihr die Fernebedienung haltet, aber an den Minusknopf komme ich nicht richtig dran ohne umzugreifen, vor allem wenn dann auch noch das Steuerkreuz mit Funktionen belegt ist.
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Krampflatte
24.06.2007 um 13.19 Uhr

@ViperZ: es wird aber ziemlich sicher "nur" auf die urspr�nglichen UNmenschlichen gegner geballert werden, denn wie du schon sagst: der mainstream schreit nach menschenfleich, aber nintendo richtet sich laut news an hardcoregamer und metroidfans... obwohl ja eventuell die anderen kopfgeldj�ger, auch wenn bisher nur die kooperation mit denen bekanntgegeben wurde...
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Opale
24.06.2007 um 14.50 Uhr

@HitmanSchwarz Also an die Minus taste komm ich am optimalsten ran. ist sogar besser als 1 oder 2 bedienbar oder +. Seid dem ich COD3 gezoggt habe, erschreckt mich Steuerungstechnisch nix mehr ^^ und ich kann problems mit der Wii umgehen hehe.
Und auf Metroid bin ich ja sowas von rattig! Also echt jetzt... die NEws h�ren sich grandios, fermos und fantastisch an ^^
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Sumpfhuhn
24.06.2007 um 14.53 Uhr

Die Minus taste ist sogar besser zu erreichen als die Plus taste, zumindest f�r die Rechtsh�nder.
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Unlinearit�t?
24.06.2007 um 16.12 Uhr

habt ihr wirklich back-tracking (= durch schon bekannte Abschnitte zur�ckgehn um zu neuen zu kommen) mit Unlinearit�t �bersetzt?
bzw. in welchem Sinne waren die vorherigen Prime Teile nicht linear?
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R�@L
24.06.2007 um 17.03 Uhr

@ HitmanSchwarz:
das mit der minus-taste wir sicherlich sehr einfach gehn und ich wette mit dir dass auch du noch mit deinem finger an die taste kommst ohne die umzugreifen ; )
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ZrubenZ
24.06.2007 um 17.33 Uhr

Bis jetzt konnte ich mich noch beherschen den Spoiler part zu meiden.^^
Das Spiel wird der Hammer zumal ich auch gro�er Fan der Halo-Reihe bin!
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Dominik
25.06.2007 um 14.04 Uhr

Guter Einwand! Backtracking != Unlinearit�t
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