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Neuer Stand zu wichtigsten Gerüchten
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| Datum: 12.04.2012, 16.29 Uhr | Kategorie: Software | Autor: Tim Herrmann |
Nintendo will zu Wii U noch nichts verraten, doch die Entscheider bei Nintendo sind nicht die einzigen Menschen auf dem Planeten, die bereits alles wissen. Das eine oder andere Detail dringt immer schon vorher nach draußen, wenn auch meistens aus „anonymen Quellen“. So weiß man nie wirklich, was frei erfunden ist und was nicht. Die Kollegen der amerikanischen Zeitschrift Nintendo Gamer haben sich die Meldungen rund um die neue Konsole nun kurz vor der E3-Enthüllung der Reihe nach vorgenommen.
Während sich das Magazin auch selbst viel in Spekulationen wälzt, bereitet es einige der Kommentare der letzten Wochen und Monate mit eigenen Recherchen auf. Nachfolgend wollen wir euch die Kernerkenntnisse kurz vorstellen. Zunächst ging es um das allgegenwärtige Thema der Technik.
Nintendo befinde sich, wie wir Anfang der Woche bereits ebenfalls vermeldet haben, in einer Phase, in der man die richtige Balance zwischen Kosten und Leistung suche. Das Hauptziel bleibt, die Konsole profitabel und trotzdem zu einem verhältnismäßig niedrigen Preis verkaufen zu können. Die Leistung soll dabei etwas über der aktuellen Generation liegen, aber nicht deutlich (die Rede ist von etwa 50%). Auch das deckt sich mit den meisten bisherigen Meldungen. Besonders beim RAM mache die Konsole einen Schritt vorwärts, im Inneren befinde sich ein Vier-Kern-Prozessor. Die Hardware sei aber immer noch in einem Veränderungsprozess, worüber sich einige Entwickler beschwerten.
Bei den Features lege Nintendo einen großen Fokus auf die NFC-Features des neuen Controllers. Im Gespräch sind neuerdings auch RFID-Funktionalitäten (Radio Frequency Identification) zum Bezahlen. Angeblich plane Nintendo tatsächlich eine Rückkehr zu seinen Spielzeug-Wurzeln und wolle Spielfiguren und –Karten veröffentlichen, die mit dem neuen Controller interagieren. Unterdessen rechnet man nicht mehr mit einer Umbenennung der Konsole.
Das Rätselraten wird auf der E3 2012 ein Ende haben, dann will Nintendo die Konsole endgültig vorstellen. Vor der PK am 05. Juni 2012 findet aber noch die Investorenkonferenz am 26. April 2012 statt, die traditionell auch immer einiges ans Licht bringt.
Quelle: CVG
9 Kommentar(e) vorhanden
Ace
13.04.2012 um 16.25 Uhr

"Die Hardware sei aber immer noch in einem Veränderungsprozess, worüber sich einige Entwickler beschwerten."
Irgendwie schon etwas krass. Wenn man überlegt das die Konsole dieses Jahr erscheinen soll. Ich hoffe mal das es nicht wieder so Engpässe wie bei der Wii gibt. Die war jedenfalls hier Monatelang kaum zu haben.
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Enterhaken
13.04.2012 um 16.25 Uhr

Hoffentlich wirklich etwa smehr RAM. ich sage nur "Flaschenhals-Problematik" !
Die PS360 kämpfen ja sehr damit...
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Mussakku Laden
13.04.2012 um 16.25 Uhr

Ganz richtig. Die Hauptprozessoren von PS360 werden ja kaum ausgereizt, weil man bereits vorher an das Limit des RAM (oder aber das des Grafikchips) stößt... Die WiiU könnte also allein mit einem höheren RAM, bei ansonsten ähnlich starkem Hauptprozzi, eine DE FACTO deutlich höhere Leistungsfähigkeit haben.
Zudem sind in den letzten Jahren seit dem Release der aktuellen Konsolengeneration gerade beim RAM die Preise sehr stark gesunken, weswegen die Meldungen hinsichtlich eines höheren RAMs sehr realistisch klingen. Wohingegen der Hauptprozzi vielleicht eher dem von PS360 ähnelt, was wieder die anderen Meldungen von wegen kaum einer Leistungssteigerung erklären würde...
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Bob
13.04.2012 um 16.25 Uhr

Ich kann einfach nicht verstehen, was alle immer mit dem Ram haben? Als sei das der Heilige Gral der Hardware, mehr rein und alles ist schneller?
Die wenigsten Spiele verbrauchen mehr als 1GB VRAM, zumindest am PC, auf den Konsolen werden das auf jedenfall nicht mehr sein, schon allein wegen der geringen Texturauflösungen.
Okay, so ist es bei der aktuellen Generation, natürlich wird heutzutage, bei einer neuen Konsole bzw. PC mehr Ram benötigt, aber viel wichtiger ist doch die Leistung des GPU und CPU UND, vor allem, die Geschwindigkeit des Mediums, Ladezeiten nerven tierisch(auch ingame, nicht nur beim laden der Levels) und das wird ein extremer Flaschenhals bei der neuen Generation, bei einer 1920*1080 Auflösung werden auch Größere Texturen benötigt, sprich mehr Datenbandbreite muss her und die ist direkt von der Disk kaum noch gegeben.
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Sky
13.04.2012 um 16.25 Uhr

@Bob
dir ist aber schon klar, wenn man viel RAM hat, kann man die Daten von Festplatte und optischen Laufwerk schon mal vorspeichern im RAM. Dies wurde die Ladezeit extrem reduzieren, da der RAM halt die schnellste Anbindung hat. Und weit voraus denkst du anscheint auch nicht, mehr RAM würde die Möglichkeiten von hochauflösenden Texturen sehr voranschreiten lassen...
Übrigens würde eine CPU/GPU heute mit gleicher taktrate immer noch mehr leistung bringen als die von der PS360 ;)
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Mischaal
13.04.2012 um 16.25 Uhr

Flaschenhals?
Der Flaschenhals bezieht sich nicht nur auf Ram, sondern auch CPU und Eingabegeräte.
Du kannst RAM und viele schnelle CPUs haben wie du willst. Der Flaschenhals sorgt dafür, dass Daten langsamer übertragen werden, als RAM und CPU eigentlich arbeiten. D.h. wenn die Architektur des ganzen nicht stimmt, kannst du RAM reinpfeffern wie du willst, es wird keinen Unterschied machen.
Außerdem: Die Konsole muss wesentlich weniger Prozesse gleichzeitig ausführen, wie ein Windows. Während die Konsole ihr System und die entsprechend ausgewählte App lädt, muss das beim PC variabel sein. Eine Konsole muss nicht derart multitasking unterstützen. DU musst nicht 2 Browser, Word, Excel und Steam, Media Player und Skype gleichzeitig aufhaben. Die Konsole WILL das auch gar nicht. Somit reicht auch weniger Ram aus, da die Spiele nicht gleichzeitig mit anderen Programmen geladen werden. Ergo: Weniger Ram vonnöten, auch wenn mehr auf dem Papier schöner und besser aussieht, es bringt nichts.
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95er
13.04.2012 um 16.25 Uhr

Sollte das stimmen mit den 50% mehr Leistung ist das doch völlig in Ordnung.
Die Hardwarebauteile sind heute ohnehin günstiger als
vor 5-6 Jahren, wodurch mit Günstigeren Produktionskosten eine höhere Leistung erzielt werden kann.
Wenn ich mich nicht Irre hat Satoru Iwata schon vor längerer Zeit betont man will die Produktionsosten senken aus diesem Grund verzichtet man auf einen DVD oder Blu-Ray Player, sowie hochskallieren der WII Spiele und Abwaährtskompatibilität zum Gamecube.
Ist wie ich finde kein Falscher Ansatz.
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Lostpic
13.04.2012 um 16.25 Uhr

Bitte kein RFID...
Der Rest hört sich gut an.
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cool
13.04.2012 um 18.36 Uhr

Ich frag mich? Warum muss Nintendo fast alles immer in der E3 veröffentlichen? Zum Beispliel: Bei Luigi,s Mansion 2, Paper Mario und Animal Crossing alles für Nintendo 3DS wurde ein Trailer gezeigt und dann ein paar Monate später in der 3DS Cofernce noch einer der aber kaum neues zeigt dass war einst der schletesten Schachzüge von Nintendo überhaubt!
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