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FAST Racing League von Shin'en
Viele Infos aus dem WiiWare-Racer

Datum:20.02.2011, 11.17 Uhr | Kategorie: Software | Autor: Tim Herrmann

FAST Racing League von Shin'en ist fertig entwickelt und befindet sich jetzt bei Nintendo of Europe im üblichen WiiWare-Prüfungsprozess. Wann das Spiel letztendlich auch wirklich erscheint, bleibt aber auch den Entwicklern weiter unklar, die ihren Release-Termin meist erst kurz vor Veröffentlichung erfahren. Innerhalb der nächsten zwei bis drei Monate dürfte es aber so weit sein.

Heute teilt der Münchener Entwickler einige Details aus seinem futuristischen Racer mit der Öffentlichkeit, der auch dieses Mal wieder durch exzellente Technik und perfekte Spielbarkeit glänzen will, für die Shin'ens WiiWare-Projekte wie Art of Balance oder Jett Rocket bekannt sind. Das Renngameplay in FAST Racing League wird ergänzt durch eine sogenannte Phasenverschiebung. Überall auf den Strecken findet der Spieler Items, die es ihm erlauben, die Phase von Weiß auf Schwarz oder andersherum zu wechseln. Das ist nötig, um z.B. Beschleunigungsstreifen auf der Strecke nutzen zu können, deren Aktivierung von der jeweiligen Phase des Renners abhängig ist.

Insgesamt wird es in FAST Racing League zwölf Strecken zum Fahren, 15 Items zum Freischalten und drei Ligen zu bestreiten geben. Der Multiplayer-Modus erlaubt es bis zu vier Spielern, im Split-Screen zu spielen, wobei das Spiel bei zwei Spielern mit 60 Bildern pro Sekunde noch so flüssig wie im Einzelspielermodus läuft. Erst bei vier Spielern wird die Framerate auf 30 fps gedrosselt.

Technisch wartet Shin'en auch diesmal wieder mit einigen Kniffen auf: Die Technik im Hintergrund erlaubt flüssiges 60fps-Gameplay, das noch dazu beeindruckende Wettereffekte implementieren kann. Insgesamt konnte man das ca. 900 MB große Spiel so komprimieren, dass es als 40MB-Titel auf WiiWare verkauft werden kann. Neue Screenshots mit einigen Strecken findet ihr bei uns in der Galerie.



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Quelle: TheBitBlock




16 Kommentar(e) vorhanden

Bonito
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Als f-Zero Ersatz schon mal sehr gute Grafik und Strecken. Hoffentlich nicht zu teuer und genug umfang, bis n endl f-Zero bringt.

Mario-WL
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Wahnsinn. Shin'en macht ihre Arbeit mehr als gut. Das WiiWare-Aush�ngeschild!
FAST Racing League werd ich mir auf jeden fall kaufen! =)

Bonito
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Sieht auch nach der Engine von JETT ROCKET aus. Also behalte ich im Auge, wird sicher n kauf!

Sniizy
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Wenn ein Spiel wie Jett Rocket, mal angenommen, auch ca. 900 MB gro� ist in seiner Rohfassung und nach der Komprimierung auf 40MB immer noch so toll aussieht, wie s�he es dann bei 900MB aus?

Das sieht sehr gut aus und aus Ermangelung an ein F-Zero wird es bestimmt mal geladen ;-)

wuscha
01.03.2011 um 15.53 Uhr

bin sehr gespannt darauf. und erst recht auf den preis!

Super-Mario 111
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Die Grafik ist Wahnsinn, da hat Shin-en wirklich alles aus der Wii herausgeholt. Und auch die Strecken sehen alle sehr gut und spa�ig aus. Guckt euch unbedingt Bild 10 in der Galerie zu diesem Spiel an. Da sieht man eine Strecke mit Loopings, die grafisch fast schon Playstation 3 Niveau hat.
Bei dieser Grafik und diesem gro�artigen Streckendesign hoffe ich, dass Mario Kart 3DS auch dieses Niveau. Zumindest wird es bei Mario Kart 3DS deutlich mehr Strecken geben.
Trotzdem: Dieses WiiWare ist sicherlich eines der Allerbesten!!!

Mussakku Laden
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Wenn die Steuerung stimmt - bei so einem Spiel das A und O - k�nnte sich trotz des wenig originellen Gesamtkonzeptes der Kauf lohnen.

bigraceandfightgamer
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Ich bin ein unglaublich riesiger Fan von F-Zero GX ( ich zocks auch zurzeit wieder ) und mein Durst nach einem F-Zero auf der Wii ist zu gro�. FAST Racing League k�nnte da echt ein super Ersatz werden, die Bilder sehen 1A aus!

Shaoran
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Echt krass was Shi'nen aus WiiWare rausholen kann, einfach peinlich f�r gro�e Thirds mit ihren Retail Games teilweise^^

Misanthrop
01.03.2011 um 15.53 Uhr

die bilder sehen gut aus. zu gut. darum glaube ich an diese optik erst wenn ich das spiel �ber meinen bildschirm flimmern sehe. g�nstig wird es sicherlich nicht.

Mario-WL
01.03.2011 um 15.53 Uhr

@Misanthrop: Lade dir die Demo zu Jett Rocket ;)
das is bekannterma�en von den gleichen Entwicklern und sollte dir einen sehr guten optischen Eindruck geben!

Trurl
01.03.2011 um 15.53 Uhr

H�bsch, h�bsch. Sicherlich technisch besser als viele andere Wii-Spiele.

Nur schade das es nur f�r WiiWare erscheint und nicht als richtiges Retail-Spiel.

Der WiiWare-Kanal ist eigentlich f�r solche "gro�en" Spiele nicht gedacht und die 40MB Gr��enbeschr�nkung macht viele Sachen (Texturen, Musik usw.) unm�glich. Schade das Shin'en das Spiel nicht als richtiges Kaufspiel herausbringt. Als WiiWare-Spiel interessiert es mich wenig.

Wie auch schon bei Jett Rocket wird man beim Spielen nur immer daran denken wieviel besser es wohl "richtiges" Spiel w�re ... mit vern�nftiger Pr�sentation.

Gerade so ein futuristischer Racer k�nnte doch auch im normalen Handel einige Aufmerksamkeit auf sich ziehen, da es ja praktisch keine Alternative gibt.

Fox
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Ich finde es klasse das die sich zum Komprimieren so viel m�he gemacht haben, das zeigt doch was effizienter Code noch an Leistung raus holen kann.
Da heute immer mehr Hardwareressourcen zur Verf�gung stehen legt man darauf leider keinen gro�en Fokus, statt den Code performanter in der Ausf�hrung zu machen ruht man sich einfach auf der Potenten Hardware aus.

Shaoran
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Ich verstehe Nintendo aber auch nicht, ich meine seit dem SD karten Update h�tte man das Limit wengistens auf 60MB erh�hen k�nnen, damit k�nnte man schonmal nen bissl mehr anfangen^^

Fox
01.03.2011 um 15.53 Uhr

Zu zeiten von g�nstigen SDHC Karten sollten Nintendo das Limit ganz fallen lassen, wer keinen Platz mehr auf der Karte hat kann ja einfach die Karte wechseln. Aber �ventuell spielen da noch andere Geschichten mit rein.

W�rde BIGN unbegrenzten Download zulassen w�rden die Puplisher probleme bekommen weil die Entwicklerstudios dann direkt verkaufen w�rden, vielleicht m�chte man das absichtlich verhindern.??!!

wii fan2011
01.03.2011 um 15.53 Uhr

@fox
das geht ja nicht.
die wii hat ja nur einen 512mb flash speicher.

die wii ware spiele werden von der sd card in den interen flash speicher kopiert.

au�erdem keine 512 mb
frei wegen: updates,mii,pinnwand usw.



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