Unser Netzwerk: NintendoWiiX.net   | GameCubeX.net   | NintendoWiiX Forum   | PlanetDS.de

Retro Studios über DK Country Returns
Wie wurde der Schwierigkeitsgrad entworfen?

Datum: 05.12.2010, 08.41 Uhr | Kategorie: Software | Autor: Tim Herrmann

Donkey Kong Country Returns ist erschienen und damit das erste echte Jump & Run mit dem Kult-Affen seit Donkey Kong - Jungle Beat auf dem Nintendo GameCube, das später auch in der NewPlayControl-Reihe neu aufgelegt wurde. Befürchtungen der Fans, der große Name könne den Vorlagen vom SNES nicht gerecht werden, konnten mittlerweile zerstreut werden, viele Tests favorisieren den Wii-Ableger von den Retro Studios sogar.

In einem Interview der Iwata-Fragt-Reihe beantworten die Designer Mike Wikan und Kynan Pearson von den Retro Studios nun einige Fragen zu ihrem ersten Titel nach der Metroid-Prime-Trilogie. Unter anderem geht es dabei um den Schwierigkeitsgrad, der sehr knackig angesetzt ist und auch erfahrene Spieler fordern soll. So sei den Retro Studios von Anfang an klar gewesen, dass man das Spiel herausfordernd gestalten musste. Nachdem er die SNES-Klassiker noch einmal gespielt hatte, sei Wikan aufgefallen, wie knifflig sie tatsächlich waren und wie viel Spaß er deswegen damit hatte.

Dabei habe die große Herausforderung darin bestanden, das Spiel zwar schwierig zu gestalten, dies aber immer noch in einem positiven Sinne zu bewerkstelligen. Man wollte die Spieler nicht frustrieren oder wütend machen, sondern sie dazu motivieren, es noch einmal zu versuchen. Dabei war ein anderes Ziel allerdings auch, Donkey Kong Country Returns allen Spielergruppen zugänglich zu machen, wodurch der Super Assistent wieder ins Spiel kam.


Quelle: CVG

Teilen


13 Kommentar(e) vorhanden

missing Mario
05.12.2010 um 11.28 Uhr

ind ich gut dass mal wieder so ein Weg eingeschlagen wurde:)

eggi
05.12.2010 um 11.41 Uhr

Und der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig! Ich liebe das Spiel! Meine Wii weniger, die ist nach dem 2. Bossgegner nämlich abgestürzt und seitdem nicht mehr wieder angegangen....mist, muss ich mir doch echt ne schwarze Wii zulegen zu Weihnachten. *g*

der chris
05.12.2010 um 15.39 Uhr

@eggi
Ernsthaft? Schicke das Teil mal lieber ein. Wobei die Schwarze wirklich schick ist. Aber wird wohl nicht am Spiel gelegen haben.

Ansonsten, DK ein richtig tolles Spiel. freu freu.

mega
05.12.2010 um 17.54 Uhr

das spiel ist einfach nur genial und nur zu empfehlen!!!

MiSSA
05.12.2010 um 19.37 Uhr

Ich habe das Spiel bereits seit Freitag und ich finde es super! Besser als die alten Teile, wobei ich mir wieder die Kremlings und mehr tierische Helfer zurückwünschen würde.

bigraceandfightgamer
05.12.2010 um 20.14 Uhr

und alle ham am anfang über den super assistenten gemeckert, er würde alles nur zerstören^^, er macht es den entwicklern psychisch einfacher einen hohen schwierigkeitsgrad zu entwickeln, was ich super finde!

DarkLink
05.12.2010 um 22.01 Uhr

finds gut dass die kremlings nich vorkommen,muss nich immer des gleiche sein in jedem teil,wurde daher bewusst so gemacht..weiß nich warum da soviele rummeckern,bzw warum in einigen reviews das fehlen der kremlings bemängelt wird..manche lassen sich einfach auf nix neues ein..mit den tieren gut,is wohl geschmackssache,ich heiße das sehr willkommen,da mich die levels mit den viechern nur angekotzt haben(mal abgesehen von rambi und dem schwertfisch da)..mit dem schwierigkeitsgrad bin ich rundum zufrieden,können den super assistent von mir aus absofort in jedem spiel bringen :-)

MiSSA
05.12.2010 um 22.56 Uhr

@DarkLink: Naja, die Kremlings waren einfach alle richtig cool und haben DKC nochmal dieses Flair gegeben. Diesesmal kann ich darauf verzichten, aber nächstes Mal? Und die Tiere gehören einfach zu DKC dazu, es ist ja kein Mario-Game, wo Yoshi ja das einzige Tier ist. Was das angeht, haben die Retro Studios zu sehr bei NSMBWii abgeguckt. Was wäre Mario ohne Bowser, Koopa, Goomba und all die anderen Gegener? Super Mario: Unknown Universum?

mega
06.12.2010 um 05.44 Uhr

@darklink, du hast doch irgendwo immer was auszusetzen.. die levels mit der spinne oder rambi waren besonders in teil 2 absolut genial und gehören einfach zu donkey kong dazu. diesmal find ichs noch nich wirklich schlimm, das spiel ist auch so genial, aber für den nächsten teil sollte man wieder mehr tierische helfer haben...

Sonicht
06.12.2010 um 12.30 Uhr

Schade, dann kauf ich es mir nicht, werde es nur kurz mit einem Freund anspielen. Ein unschaffbares Spiel (NSMBW) reicht mir.

DarkLink
06.12.2010 um 13.20 Uhr

@MISSA:für mich ham die kremlings einfach nur ihren zweck als gegner erfüllt mehr nich,soo toll waren sie ja doch nich.. das gleiche würd ich aber auch zu diesen tik tak-viechern sagen ;-) mich stört es einfach nich dass sie ersetzt wurden,bin da eher für was neues..hm das mit mario müsst ich wohl erst herausfinden^^°..die tierpassagen ham mir schlicht und einfach keinen spaß gemacht bis auf die oben genannten ausnahmen..
@Mega:hab lediglich meine meinung gesagt und dass ich immer was auszusetzen hab wär mir neu..hab nich gesagt dass mir die level mit rambi nich gefallen haben,les den kommentar richtig bevor du deinen senf dazugibst..außerdem hab ich extra erwähnt dass es geschmackssache is,dein kommentar ändert meine feste meinung also nich..

mega
06.12.2010 um 18.30 Uhr

@darklink,
mh.. du bekommst das warscheinlich nich mehr mit... klar ist es geschmacksache, aber dir scheinen spiele mit etwas angezogenem schwierigkeitsgrad auch nich so zu liegen...
du kannst ja deine meinung haben wie jeder andere auch seine meinung hat, nur manches ist einfach ....

Lord_Zwiebel
07.12.2010 um 17.30 Uhr

Ich finde die Grafik sehr schön, die Steuerung jedoch nicht ganz so gelungen. Etwas schwammig lenkt sich der Affe und für meinen Geschmack ist es ein bisschen zu viel Geschüttle. Bin ja kein Barkeeper! Der Schwierigkeitsgrad ist noch OK, jedoch nicht bei dem Time Trail. Meines Erachtens nach zu sehr Profiliga.



Kommentare geschlossen



© Copyright GameCube X / Nintendo Wii X 2001 - 2010 | All rights reserved