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A New Beginning Interview
Mit Claas Paletta, PR-Manager bei Daedalic Entertainment

Point & Click Adventures nehmen langsam aber sicher eine immer größere Bedeutung auf der Wii ein. Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaross war mit Sicherheit nur der Anfang. Wir haben mit Claas Paletta gesprochen. Er ist PR-Manager beim deutschen Entwickler Daedalic Entertainment und hat uns einige Fragen zum kommenden Wii-Spiel "A New Beginning" beantwortet.


Hallo Herr Paletta! Zunächst einmal: Können Sie sich kurz unseren Lesern vorstellen, wer sind Sie, was machen Sie und wie sind Sie in dem Spiel "A New Beginning" genau involviert?


Hallo liebe Leser von NintendoWiiX! Ich bin bei Daedalic Entertainment, einem Entwickler und Publisher aus dem schönen Hamburg, als PR Manager dafür zuständig, möglichst vielen Leuten von den tollen Sachen zu erzählen, die wir hier so ausbrüten. Eine dieser tollen Sachen ist unser Adventure "A New Beginning“ für Nintendo DS, Wii und PC.

Viele unserer Leser haben bisher wenig von "A New Beginning" gehört und mehr als das Genre ist den meisten wohl kaum bekannt. Bevor wir über das Genre reden, können Sie uns vielleicht einen kurzen Abriss der Geschichte des Spiels geben und vielleicht auch verraten, wer der Protagonist der Geschichte ist?

Der Wissenschaftler Bent Svensson hat sein Leben lang an einer umweltfreundlichen Energiealternative geforscht – letztlich erfolglos. Widerwillig ist er inzwischen in den Ruhestand gegangen, da bekommt er plötzlich merkwürdigen Besuch: Die junge Fay behauptet aus der Zukunft geschickt worden zu sein, um einen bevorstehenden globalen Klimakollaps zu verhindern. Die einzige Chance seien Bents Forschungsergebnisse, die in die Hände eines skrupellosen Industriemagnaten zu fallen drohen. Mit Mühe kann sie Bent überzeugen, gemeinsam zu versuchen, das Schlimmste zu verhindern. Bent und Fay sind die beiden Protagonisten des Spiels, im Laufe der Handlung übernimmt der Spieler immer wieder abwechselnd die Steuerung der beiden.



Kann man sagen dass die Thematik "Klimakatastrophe", die das Spiel behandelt, quasi aus "aktuellem Anlass" gewählt wurde, oder ergab sich das einfach während der Planung des Spiels?

Globale Klimaveränderung ist ein Thema, das jeden von uns berührt. Wir haben bewusst nach einer Thematik gesucht, die uns erlaubt einen großen Konflikt zu inszenieren. Wir benutzen diesen Hintergrund, um eine echte Abenteuergeschichte zu erzählen mit tollen Charakteren und Schauplätzen auf der ganzen Welt.

Ist das Vereiteln einer Klimakatastrophe die einzige Aufgabe, die man als Spieler haben wird, oder wird es einige Handlungsstränge geben, die mit dem Hauptteil der Story nichts zu tun haben und sich z.B. eher auf die Charaktere des Spiels konzentrieren?

Die Geschichte verwebt viele Handlungsstränge, neben der Haupthandlung wird natürlich auch der Hintergrund von Fay und Bent beleuchtet. Beide werden eher unfreiwillig mit der Aufgabe konfrontiert, die Welt retten zu müssen. Mehr als 30 Charaktere unterstützen und behindern sie dabei.

"A New Beginning" ist, wie wir wissen, ein Point & Click Adventure. War die Gleichung "Wii-Fernbedienung = Computermaus" der ausschlaggebende Punkt für eine Umsetzung auf die Wii oder gab es andere Gründe, warum man sich für Nintendos Konsole entschieden hat?

Die Steuerung der Wii ist natürlich einer der Faktoren, der die Konsole besonders attraktiv für ein klassisches Point&Click-Adventure macht, aber definitiv nicht der einzige. Nintendo ist es gelungen mit der Wii viele Erwachsene und auch viel mehr weibliche Spieler zu erreichen, als auf den meisten anderen Plattformen. Hier sehen wir einen großen Bedarf fürSpiele, die auf dem Fernseher tolle Geschichten erzählen.

"A New Beginning" präsentiert sich komplett in gezeichneter Comicgrafik, während sich die meisten Point & Click Spiele wie zum Beispiel "Geheimakte Tunguska" in 3D-Grafiken oder vorgerenderten Hintergründen präsentieren. Warum hat man sich nun bei dem Spiel "A New Beginning" für einen Comic-Look entschieden? Ist es kostengünstiger in der Entwicklung oder sind die Entwickler einfach nur alle in "The Curse of Monkey Island" verliebt?

Billiger als mit 3D-Grafik kommen wir leider nicht weg, "A New Beginning" wird eines der teuersten aktuellen Projekte im Adventure-Bereich. Dadurch, dass jede einzelne Bewegung, jede Animation und jeder Hintergrund von unseren Künstlern per Hand gezeichnet werden muss, entsteht ein nicht zu unterschätzender Arbeitsaufwand, der viel Zeit und Geld erfordert. Aber dieser Aufwand ist uns sehr wichtig, denn die Zeichnung eines Künstlers transportiert Emotionen einfach immer noch besser und glaubhafter. In unsere 2D-Hintergründe können wir soviel Details packen, wie es bei 3D-Grafik einfach nicht möglich wäre.



Point & Click Adventures sind auf der Wii inzwischen keine Marktlücke mehr: "Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaross", "Agatha Christie" oder "Geheimakte Tunguska" sind bereits für die Wii erschienen oder angekündigt. Daher also die unweigerliche Frage: Was zeichnet "A New Beginning" aus und warum sollten die Spieler zu diesem Titel und nicht zu den Konkurrenztiteln greifen?

Der einzigartige Look, die ausgefeilte Steuerung mit unserem kontextuellen Menü, die beispiellose Spieltiefe, die hohe Interaktivität der Umgebungen und die hervorragende Story sind ein paar der Schlagworte, die hier zu nennen sind. Mit "A New Beginning" wollen wir die Qualitäten der Klassiker des Genres einfangen und in neuem Gewand aufleben lassen.

Die Comicgrafik des Spiels sorgt ja unweigerlich für die Vermutung, dieses Spiel könnte sich vorrangig an jüngere Spieler richten. Werden die Rätsel im Spiel also eher simpel oder schwer ausfallen, oder wird man zum Spielbeginn einen Schwierigkeitsgrad wählen können?

Comicgrafik hat für uns nichts mit kindlichen Inhalten zu tun. Der Look des Spiels steht vielmehr in der Tradition französischer und belgischer Comics für Erwachsene. Dementsprechend wird "A New Beginning" auch durchaus mit kniffligen Rätseln aufwarten. Allerdings wollen wir dabei immer logisch und nachvollziehbar bleiben.

Letzte Frage: Können Sie schon etwas zum Spielumfang verraten? Wie viele Spielstunden wird der Titel ungefähr bieten?

Um sich auf eine Stundenzahl festzulegen, ist es noch deutlich zu früh. Allerdings kann man davon ausgehen, dass "A New Beginning" eines der umfangreichsten Adventures der letzten Jahre wird. Allein die insgesamt über 130 Hintergründe sprechen da eine deutliche Sprache.

Herr Paletta, vielen Dank für das Interview. Falls Sie noch etwas hinzufügen möchten oder ein letztes Wort an unsere Leser richten wollen: Jetzt haben Sie die Gelegenheit.

Vielen Dank für die interessanten Fragen, ich hoffe ich konnte ein wenig die Neugier auf "A New Beginning" wecken!
Das Interview führte Gesamte Redaktion



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