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Hardware Artikel von L.Peterke () | 24.02.2007
Der Wii stellt seine Verbindung zum Internet über zweierlei Dinge her: Der Opera Webbrowser nutzt generell eure Internet-Verbindung via WLAN-Router und Spiele laufen über die „Nintendo WiFi-Connection“ und verbinden sich dabei direkt auf die Server von Nintendo. Wie auch beim Nintendo DS wird hierfür eine Breitband-Internetverbindung benötigt.
Die Funktionen der Nintendo WFC orientieren sich dabei am System des Nintendo DS. Demnach müsst ihr in einem speziellen Verbindungsmenü innerhalb des Konsolenmenüs euren Wii mit den richtigen Einstellungen auf euren Router abstimmen und IP-Adresse und eventuell einen WEP-Sicherheitsschlüssel angeben, den eurer Router nutzt. Ihr könnt euren Wii auch über den Nintendo WiFi USB-Connector benutzen, wenn ihr keinen WLAN-Router besitzt. Hierbei wird eine drahtlose Netzwerkverbindung zu eurem PC aufgebaut, welcher über den benötigten Breitband-Internetanschluss verfügen sollte.
Wie bereits erwähnt, laufen Spiele über Nintendos WFC-System. Ihr bekommt dabei so genannte „Friendcodes“. Diese ist quasi eure Benutzer-ID, haben aber zusammen mit eurem Nickname nichts mit euch selbst zu tun. So will Nintendo vor Missbrauch schützen und Anonymität wahren.
Auf dem Nintendo DS erhält man für jedes Spiel einen eigenen Friendcode. Dies kann lästig sein, da man so für jedes Spiel die einzelnen Friendcodes der Freunde eintragen muss. Für Wii wurden aber bereits andere Möglichkeiten angedacht. So soll jeder Wii-Spieler einen globalen Friendcode bekommen, der für alle Spiele gilt. So könnte sich mit Wii zum Beispiel eine ICQ-ähnliche Buddyliste nutzen lassen, in der man sieht, welche Freunde gerade mit Wii online spielen.
Der genaue Ablauf des Online-Gamings ist aber noch unklar, zum Beispiel ob er sich eher am Online-Gaming des Nintendo DS orientiert oder eher in eine Richtung XBox Live tendiert. Fakt ist jedoch: Alles soll komplett kostenlos sein.

Ein gänzlich neues Feature ist das so genannte „WiiConnect24“. Mit diesem Namen wird die Funktion beschrieben, das Wii und die Wii-Software eine dauerhafte Verbindung zur WiFi-Connection aufbauen und diese auch aufrecht erhalten, sogar wenn Wii in den Standby-Modus gesetzt wird. So schläft Wii niemals und selbst wenn ihr nicht aktiv spielt, läuft euer Spiel weiter.
So können euch eure Freunde im geplanten „Animal Crossing Wii“ euer Dorf besuchen und Briefe und Geschenke für euch hinterlassen. Ihr erhaltet diese dann, wenn ihr am nächsten Morgen das Spiel aufruft.
Der Opera-Browser wird, um auch hierüber noch ein Wort verloren zu haben, im Gegensatz zur DS-Version schon beim Kauf fest in Wii integriert sein. Speziell für Fernseher optimiert, wird der Browser Render-Methoden und andere Darstellungsvarianten anbieten. Die Wii-Remote soll mit einer ausgeklügelten Steuerung (zum Beispiel in Kombination mit einer Bildschirmtastatur) das Surfen komfortabel gestalten und via USB kann zusätzlich noch eine separate Tastatur hinzugezogen werden.
„Virtual Console“
Zu der Möglichkeit, Spiele online zu spielen, bietet Nintendo zudem einen Service mit dem Namen „Virtual Console“. Kurz gesagt handelt es sich dabei um eine Art Online-Store wie zum Beispiel der iTunes Musicstore von Apple, nur das man dort keine Musik bekommt, sondern Videospiele.
Mit diesem Service will Nintendo besonders ältere Semester für Wii begeistern. Sie können sich zum Beispiel ihre liebsten NES-Spiele über Virtual Console kaufen und dann auf dem Wii spielen. Zudem sollen auch beispielsweise SNES- und N64-Spiele angeboten werden. So vereint Wii alle bisher erhältlichen Nintendo-Heimkonsolen.
Die Preise für Spiele, die via Virtual Console herunter geladen werden, variieren je nach System und pendeln dabei preislich voraussichtlich zwischen 5$-15$. Für die sichere Speicherung der geladenen Titel ist der SD-Kartenslot an der Konsole angedacht. Dies kann sinnvoll sein, wenn der interne Speicher der Konsole (512MB) aufgebraucht ist.
Wie die einzelnen Spiele gesteuert werden, wird wohl je nach System unterschiedlich ausfallen. NES-Spiele dürften mit der Wii-Remote in horizontaler Haltung gespielt werden und komplexere Spiele wie „Donkey Kong 64“ oder andere Titel von Nintendos 64Bit-Konsole werden wohl den Classic-Controller benötigen.
Neben dem Reiz, alte Spiele neu zu erleben, locken auch Neuheiten. So können (je nach Belieben der Entwickler) über Virtual Console ehemals gecancelte Spiele vertrieben werden. Man denke da nur an Starfox 2 für das SNES und die Fülle von nie erschienenden N64-Spielen, die vielleicht als Beta-Version in den Schubladen der Entwickler vorhanden sind.

Nintendo geht dabei noch weiter und verhandelt zudem mit den verschiedenen Publishern. Konami und Hudson haben beispielsweise bereits zugesagt, ihre Spiele aus vergangenen Tagen über Virtual Console anzubieten. Dadurch ergibt sich der Zustand, dass schon zum Launch von Wii hunderte von Titeln bereit stehen könnten, die auf Wii gespielt werden. Zudem laufen weitere Verhandlungen mit anderen, bekannten Publishern wie zum Beispiel Square Enix.
Bei Sega ist sogar weitaus mehr im Gespräch. Hier sollen gleich die ganzen Systeme über Nintendos Virtual Console vertrieben werden. Wii-Spieler dürfen sich also schon einmal auf die Möglichkeit freuen, Mega-Drive-Klassiker wie „Sonic the Hedgehog“ oder „Shinobi“ auf Wii zu spielen.
Neben Softwaretiteln aus dem Hardwareschuppen Sega werden zudem auch Softwaretitel für NECs 8-Bit-Konsole PC Engine verfügbar sein.
Erweitert werden die ganzen Geschichten zudem durch einen Haufen Gerüchte. So sollen Spezielle VC-Titel mit Wii-Spielen als Bundle ausgegeben werden. Käufer von Super Mario Galaxy sollen zum Beispiel automatisch Super Mario World erhalten.
Zudem gibt es Meinungsumfragen von Nintendo, die auf 3 Kernpunkte führen. Eventuell wird es möglich sein neben dem normalen „Zahlen und Downloaden“ Spiele auch für einen bestimmten Zeitraum zu „mieten“ oder aber auch einen monatlichen Fixbetrag zu bezahlen, der euch dann erlaubt eine bestimmte Anzahl an Spielen pro Monat herunter zu laden.
Von L.Peterke
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Hardware:
Wii - Online - Features und Virtual Console
Hersteller
Nintendo
Preis
Keine Anga
Release
Keine Angabe
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