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                         <title>NintendoWiiX.net Newsfeed</title>
                         <link>http://www.nintendowiix.net/</link>
                         <description>Alle News aus dem Bereich Nintendo und Wii - beqeuem zum abbonieren</description>
                         <language>de-de</language>
                         <copyright>Copyright Patrick Haensel. Alle Rechte vorbehalten.</copyright>
                         <category>Nintendo, Wii</category>

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                                                        <url>http://www.nintendowiix.net/img/wiifeed.jpg</url>
                                                        <title>NintendoWiiX.net Logo</title>
                                                        <link>http://www.nintendowiix.net/</link>
                                                        <description>NintendoWiiX.net Newsfeed</description>

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<title>The Sky Crawlers Lokalisierung offiziell - Erst einmal Bestätigung für die USA</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8027</link>
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<description><![CDATA[<p><strong>The Sky Crawlers - Innocent Aces</strong> ist einer von BandaiNamcos Titeln, die im letzten erschienen sind, f&uuml;r gut befunden wurden, aber trotzdem durchfielen. Bei dem Spiel handelte es sich um ein <strong>neues Franchise</strong>, in dem man in klassischen Flugzeugen im Zweiten Weltkrieg flog und zwischendurch liebevoll gestaltete <strong>Anime- und Geschichtssequenzen</strong> mit einer emotionalen Story zu sehen bekam. Die schlechten Verkaufszahlen sprachen bislang immer gegen einen Release au&szlig;erhalb Japans.</p>
<p>Der amerikanische Publisher <strong>XSEED </strong>&uuml;berrascht seine Fans jetzt aber wieder einmal mit der Ank&uuml;ndigung eines fast schon vergessenen japanischen Spiels und k&uuml;ndigt <strong>The Sky Crawlers - Innocent Aces</strong> offiziell f&uuml;r den US-amerikanischen Markt an. In diesem Herbst soll der Titel dort erscheinen und in englischer Sprache &uuml;bersetzt vorliegen.</p>
<p>F&uuml;r Europa gibt es bislang <strong>noch nichts Offizielles</strong> - allerdings gab es bereits Ger&uuml;chte um einen Release im PAL-Gebiet, weil australische Einzelh&auml;ndler das Spiel in ihren Datenbanken f&uuml;hrten. Und im Falle von <strong>Fragile</strong>, ebenfalls ein Nischenspiel von BandaiNamco,<strong>&nbsp;</strong>kam die Ank&uuml;ndigung des Spiels f&uuml;r den europ&auml;ischen Markt zum Beispiel auch nur wenige Wochen nach der von XSEED f&uuml;r die USA...</p>]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 22:01:17 +0200</pubDate>
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<title>New Super Mario Bros. Wii - Levels entworfen für Einzelspieler</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8026</link>
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<description><![CDATA[<p>Bisher hat <strong>Nintendo</strong> bei allen Pr&auml;sentationen von <strong>New Super Mario Bros. f&uuml;r Wii</strong>, das ohne Vorwarnung auf der E3 2009 vorgestellt wurde, gro&szlig;en Wert auf den neuen <strong>Multiplayer-Modus</strong> des Spiels gelegt. Erstmals wird man ein Mario Jump &amp; Run mit vier Spielern spielen k&ouml;nnen und Nintendo legt viel Wert auf gleichzeitige Kooperations- und Wettkampfelemente.</p>
<p>Doch in einem Interview mit der amerikanischen <strong>Nintendo Power</strong> m&ouml;chte <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, wieder einmal Director des ganzen Projekts, nicht davon sprechen, dass New Super Mario Bros. f&uuml;r Wii ein <strong>reiner Multiplayer-Titel</strong> wird, der nur in der Gruppe richtig viel Spa&szlig; macht. Stattdessen habe man die Levels im Spiel eigentlich mit dem <strong>Einzelspielermodus im Hinterkopf</strong> entwickelt.</p>
<p>Das Entwicklerteam sei dasselbe wie bei New Super Mario Bros. auf dem Nintendo DS oder <strong>Super Mario Advance</strong> auf dem GameBoy Advance und die einzige Vorgabe bei der Entwicklung sei die gewesen, dass es keine Elemente geben darf, die man nur allein bew&auml;ltigen kann. Das sei ab und zu sehr haarig gewesen, aber man wollte eine gute Spielbalance, in der man jederzeit in den Multiplayer-Modus wechseln kann.</p>
<p>New Super Mario Bros. f&uuml;r Wii erscheint <strong>Ende dieses Jahres</strong>.</p>]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:54:14 +0200</pubDate>
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<title>Nintendos Another Code: R im Test - Seichter Roman oder knallhartes Adventure?</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8024</link>
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<description><![CDATA[<p>Heute vor einer Woche brachte Nintendo <strong>Another Code: R - Die Suche nach der verborgenen Erinnerung</strong> in Europa auf den Markt - vier Monate nach dem Japan-Release, aber daf&uuml;r lange vor den USA, wo Spieler sogar noch auf eine Ank&uuml;ndigung warten. Das Spiel setzt die Ereignisse des beliebten DS-Abenteuers <strong>Another Code - Doppelte Erinnerung</strong> fort und wurde wieder von <strong>Cing</strong> in Japan entwickelt.</p>
<p>Auf der Verpackung des neuesten Spiels aus der <strong>Touch!-Generations-Reihe</strong> prangt ein Logo, das einen &quot;<strong>bewegenden interaktiven Roman</strong>&quot; verspricht. Wir fragen uns heute <strong><em><a href="http://nintendowiix.net/review.php?revid=277&amp;titel=another-code-r-die-suche-nach-der-verborgenen-erinnerung">in unserem Test</a></em></strong>, was es mit diesem Hinweis auf der Verpackung auf sich hat: Ist es ein Kaufanreiz f&uuml;r die neuen Zielgruppen oder vielleicht ein warnender Fingerzeig an alle Fans von klassischen Adventures, die hier nur lange Dialoge und wenig spielerische Substanz vorfinden w&uuml;rden?</p>
<p>Wir haben das Gesamtpaket von Anfang bis Ende f&uuml;r euch unter die Lupe genommen und kl&auml;ren euch <em><a href="http://nintendowiix.net/review.php?revid=277&amp;titel=another-code-r-die-suche-nach-der-verborgenen-erinnerung">in unserem Review</a></em> dar&uuml;ber auf, welche Elemente Entwickler Cing gemischt hat und wie gut das alles zusammen im Cocktail schmeckt. Klickt euch jetzt gleich <strong><em><a href="http://nintendowiix.net/review.php?revid=277&amp;titel=another-code-r-die-suche-nach-der-verborgenen-erinnerung">in unser Review</a></em></strong>, um unsere Meinung zu dem neuesten Nintendo-Titel in Europa zu h&ouml;ren - wie immer gilt, dass ein kurzer Blick auf Wertung und Fazit kein Ersatz f&uuml;r den ganzen Test ist.</p>]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 12:03:26 +0200</pubDate>
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<title>Dead Space Extraction zeigt sich - Ein Trailer für die Steuerung</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8023</link>
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<description><![CDATA[<p><font face="Arial"></font>ElectronicArts ambitioniertes Wii-Projekt <strong>Dead Space Extraction</strong> zeigt sich heute abermals in einem <strong>neuen Trailer</strong>. Das Spiel wird Anfang Oktober auch bei uns in Europa erscheinen (bisher keine Informationen &uuml;ber das Schicksal des Spiels in Deutschland) und dann die Vorgeschichte zum HD-Hit&nbsp;<strong>Dead Space </strong>erz&auml;hlen.</p>
<p>Auf Wii wird sich das Spiel aus der Sicht der 1. Person pr&auml;sentieren und auf Schienen ablaufen - das benutzen die Entwickler aber nicht, um sich das Leben leichter zu machen, sondern um f&uuml;r eine dichte Atmosph&auml;re mit Kamerafahrten und gescripteten Ereignissen genau das zu zeigen, was gezeigt werden soll. Alle Features des Vorg&auml;ngers sollen wieder verwendet werden.</p>
<p>Der heute <strong>neu ver&ouml;ffentlichte Trailer</strong> l&auml;sst einen Blick auf die <strong>Steuerung</strong> w&auml;hrend des Gameplays zu und pr&auml;sentiert auch den <strong>Multiplayer-Modus</strong> des Spiels ein wenig n&auml;her. Hier seht ihr das neueste Videomaterial aus Dead Space Extraction.</p>
<p><font face="Arial"><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14320036&downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/100/1000770/deadspaceext_trl_controlsfeature_70209_flvlowwide.flv&allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></font></p>]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:40:09 +0200</pubDate>
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<title>Capcom entwickelt Devil Kings 3 - Auch SquareEnix' Teaser gelöst</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8022</link>
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<description><![CDATA[<p><strong>Capcoms Geheimnis</strong> ist gel&uuml;ftet: Die Teaser-Seite, &uuml;ber die wir euch bereits zweimal berichtet haben, soll einen neuen Teil von <strong>Sengoku Basara</strong> ank&uuml;ndigen, wie ganz am Anfang vermutet. Die Ger&uuml;chte um ein neues <strong>Onimusha</strong> haben sich nicht bewahrheitet.</p>
<p><strong>Sengoku Basara 3</strong> wird im n&auml;chsten Jahr auf den Markt kommen, im Westen kennt man das Action-Franchise, wenn &uuml;berhaupt, eher unter dem Namen <strong>Devil Kings</strong>. Leider enden die Informationen damit auch. </p>
<p>Wir k&ouml;nnen uns nicht sicher sein, ob das Spiel tats&auml;chlich f&uuml;r Wii erscheinen wird (mit Sengoku Basara 2 gab es bereits einen Ableger f&uuml;r Nintendos Konsole). Au&szlig;erdem wei&szlig; man bisher nichts &uuml;ber die Spielinhalte.</p>
<p>&Uuml;brigens: Auch <strong>SquareEnix' Mysterium</strong> ist gel&ouml;st: Bei der Webseite mit der gro&szlig;en Vier im Hintergrund handelte es sich um einen Countdown zu einem weiteren Spin-Off der Final-Fantasy-Reihe f&uuml;r den Nintendo DS. <strong>Final Fantasy Gaiden: Four Warriors of Light</strong>&nbsp;wird in Japan Ende des Jahres auf den Markt kommen.</p>]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:37:37 +0200</pubDate>
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<title>Neues CSI-Spiel auf dem Weg zu Wii - Point &amp; Clicker CSI: 5 kommt von Ubisoft</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8021</link>
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<description><![CDATA[<p>Ein Eintrag bei der deutschen USK durchkreuzt heute einen von Ubisofts PR-Pl&auml;nen und gibt schon vor der offiziellen Ank&uuml;ndigung Gewissheit &uuml;ber ein bald erscheinendes Spiel f&uuml;r Wii. <strong>Ubisoft</strong> hat n&auml;mlich ein neues Spiel mit der <strong>Lizenz von CSI</strong> in Auftrag gegeben, deren Fernsehserie nach wie vor &auml;u&szlig;erst popul&auml;r im Fernsehen l&auml;uft.</p>
<p><strong>CSI: 5</strong> ist der (vielleicht vorl&auml;ufige) Titel, den das neue Spiel hat. Es soll sich wieder um ein <strong>klassisches Adventure mit Point &amp; Click Spielmechanik</strong> handeln, in dem ihr Beweise sichert, Zeugen befragt und Tatorte genauestens unter die Lupe nimmt, um einer Reihe von Kriminalf&auml;llen auf die Spur zu kommen.</p>
<p>Details &uuml;ber die Geschichte, den Release-Termin, Wii-Exklusivit&auml;t&nbsp;oder m&ouml;gliche andere Plattformen gibt es bisher noch nicht. CSI war auf Wii bereits einmal mit <strong>CSI - Eindeutige Beweise</strong> vertreten und wartete mit recht guter Qualit&auml;t auf.</p>]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:37:07 +0200</pubDate>
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<title>4. Hanabi-Festival im Wii-Shop-Kanal - WiiWare, VC und trotzdem alles Retro</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8020</link>
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<description><![CDATA[<p>Das heutige <strong>Update des Wii-Shop-Kanals</strong> in Europa bringt vier neue Download-Titel f&uuml;r Nintendos Heimkonsole und drei f&uuml;r DSiWare an die Oberfl&auml;che. Dazu wird heute das bereits <strong>vierte Hanabi-Festival</strong> auf der Virtual Console er&ouml;ffnet, in dessen Rahmen in den n&auml;chsten Wochen immer wieder Spiele erscheinen werden, die es im Original nie nach Europa geschafft haben - eine wirklich <strong>starke Download-Woche</strong> also.</p>
<p>Zwei Spiele erschienen f&uuml;r WiiWare und zwei f&uuml;r die Virtual Console. Was dann der Subtitel dieser News zu bedeuten hat, fragt ihr euch angesichts der zwei WiiWare-Releases? Lest einfach hier, was heute alles neu ist:</p>
<ul>
    <li>WiiWare: <strong>Bit Boy</strong> von BPlus - 600 Punkte</li>
</ul>
<p>Dies ist der bereits dritte Titel vom &ouml;sterreichischen Entwickler BPlus f&uuml;r WiiWare. Diesmal darf der Spieler einen kleinen W&uuml;rfel namens Kubi durch Pacman-artige Level man&ouml;vrieren und bekommt dabei die verschiedenen Retro-Bitepochen der Videospielindustrie zu sehen.</p>
<ul>
    <li>WiiWare: <strong>Gradius Rebirth</strong> von Konami - 600 Punkte</li>
</ul>
<p>Das Spiel ist ebenfalls fast schon Retro, schlie&szlig;lich ist es sowohl in Japan als auch in den USA l&auml;ngst erh&auml;ltlich. Gradius Rebirth vereint Highlights der horizontal scrollenden Weltraumshooter-Serie und h&auml;ngt sie in einem zusammenh&auml;ngenden Shooter-Abenteuer aneinander.</p>
<ul>
    <li>Virtual Console: <strong>Pulseman</strong> von SEGA vom MegaDrive - 900 Punkte</li>
</ul>
Dieser Platformer, der nie das europ&auml;ische Licht der Welt erblickt hat, l&auml;sst euch in den Anzug von Pulseman schl&uuml;pfen, einer Mischung aus k&uuml;nstlich erschaffenem Leben und Mensch. In sieben abgefahrenen Levels m&uuml;sst ihr euch durch Horden von Gegnern k&auml;mpfen und sogar gegen euren Vater antreten, der sich selbst zwischen virtueller Welt und Realit&auml;t hin- und herbeamt und dabei verr&uuml;ckt geworden ist.
<ul>
    <li>Virtual Console: <strong>Ogre Battle - The March of the Black Queen</strong> von SquareEnix&nbsp;vom SNES - 900 Punkte</li>
</ul>
<p>Es handelt sich hierbei um einen Ableger aus der recht popul&auml;ren Strategieserie Ogre Battle vom SNES. In einer Fantasiewelt m&uuml;sst ihr euch mit starken Magiern und m&auml;chtigen Rittern zusammenschlie&szlig;en, um &agrave; la Fire Emblem das B&ouml;se zu besiegen.</p>]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:36:21 +0200</pubDate>
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<title>SimAnimals - Africa halboffiziell bestätigt - Die Kristallkugel hatte wieder Recht</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8019</link>
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<description><![CDATA[<p>Wir haben euch nun schon sehr oft &uuml;ber die mysteri&ouml;se <strong>EA-Releaseliste</strong> aus dem Fr&uuml;hjahr berichtet, auf der verschiedene unangek&uuml;ndigte Spiele und Infos zu finden waren, die sich dann in den darauf folgenden Monaten best&auml;tigen. Heute folgt die n&auml;chste und vielleicht erst einmal letzte Information, die der Kristallkugel von damals alle Ehre macht.</p>
<p><strong>SimAnimals - Africa</strong> wird n&auml;mlich tats&auml;chlich, wie damals bemunkelt, Ende dieses Jahres f&uuml;r Wii erscheinen und damit einen zweiten Teil zum Sims-Spin-Off mit den wilden Tieren abliefern. Wie der Name schon dezent andeutet, wird der Spieler diesmal auf den Schwarzen Kontinent versetzt und darf mit <strong>wilden Tieren der Savanne</strong> spielen.</p>
<p>Das Spiel und seine Tiere bekommen jetzt einen nochmal <strong>wesentlich st&auml;rkeren Comic-Look</strong> mit Glubschaugen und teils niedlichen Profilen der Zebras, Nilpferde, Giraffen und Co. verpasst und sollen sich so wohl noch st&auml;rker an eine junge Zielgruppe richten.&nbsp;&Uuml;ber zus&auml;tzliche Features ist derzeit noch nichts bekannt - die Best&auml;tigung ist auch noch nicht mit Pressemitteilung untermauert, sondern kam lediglich durch eine Page auf der EA-Webseite an die &Ouml;ffentlichkeit.</p>
<p><img width="495" height="275" alt="" src="/daten/Image/news_pictures/Demoscreenshots/simanimalsafrica.jpg" /></p>
<p>SimAnimals (1) bot Anfang dieses Jahres <strong>einige gute Spielideen</strong>, scheiterte aber an der minderwertigen technischen und spielerischen Umsetzung.</p>]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 07:41:10 +0200</pubDate>
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<title>Resident Evil - The Darkside Chronicles - Ein bisschen gefrorenes Blut gefällig?</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8018</link>
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<description><![CDATA[<p><font face="Arial">Im Winter dieses Jahres soll <strong>Resident Evil - The Darkside Chronicles</strong> in Europa, Japan und den USA erscheinen - f&uuml;r Deutschland sieht es wohl -&nbsp;wie schon beim Vorg&auml;nger -&nbsp;schlecht aus. Heute zeigt sich Capcoms Horror-Shooter nochmals in einem <strong>neuen Trailer</strong>, der uns die Protagonisten aus den verschiedenen Resident-Evil-Teilen vorstellt und gleichzeitig einen Einblick in die Pr&auml;sentation des Titels gibt.</font></p>
<p><strong>The Darkside Chronicles</strong> will sich offenbar noch st&auml;rker als <strong>interaktiver Film</strong> profilieren, als es sein Vorg&auml;nger getan hat. Die Kamera wackelt beim Laufen mit und soll so die Bewegungen des Kopfes deutlich machen. Au&szlig;erdem mischen sich <strong>Zwischensequenzen </strong>fast regelm&auml;&szlig;ig in den Spielverlauf und &uuml;berraschen den Spieler mit Quick-Time-Events oder kurzen Script-Events.</p>
<p>Typisch f&uuml;r die Serie d&uuml;rfen nat&uuml;rlich auch die Monster und Zombies nicht fehlen, die dem Spieler das Blut in den Adern gefrieren lassen sollen. Hier seht ihr das <strong>neue Videomaterial</strong>, das zur Japan Expo 2009 ver&ouml;ffentlicht wurde:</p>
<p><font face="Arial"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52314"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52314" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></font></p>]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 07:35:04 +0200</pubDate>
</item> 
               

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<title>Nintendos Bemühungen mit Wii MotionPlus - Zwei weitere 1:1-Titel in diesem Jahr?</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8017</link>
<guid>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8017</guid>
<description><![CDATA[<p>Nintendos Politik mit <strong>Wii MotionPlus</strong> war bisher eine sehr merkw&uuml;rdige: Auf der <strong>E3 2008</strong> stellte man das Zubeh&ouml;r erstmals als gro&szlig;e, neue Revolution vor und k&uuml;ndigte im selben Atemzug <strong>Wii Sports Resort</strong> an. Mittlerweile ist das Zubeh&ouml;r in Europa erh&auml;ltlich, allerdings nur f&uuml;r Drittherstellertitel. Nintendo selbst wird seine erste Software mit Wii Sports Resort erst am <strong>24. Juli 2009</strong> auf den Markt bringen.</p>
<p>Doch Fans fragen sich: Was kommt nach der Minispielsammlung? Warum stelle Nintendo noch keine neue Software auf der E3 vor? Gibt es noch andere Titel als <strong>Red Steel 2</strong>, die dieses Jahr Wii MotionPlus unterst&uuml;tzen werden? Ger&uuml;chte aus Amerika versuchen heute, diese Fragen zu beantworten.</p>
<p>Angeblich werde <strong>Nintendo </strong>selbst noch in diesem Jahr <strong>zwei Spiele</strong> auf den Markt bringen, die das neue Zubeh&ouml;r unterst&uuml;tzen sollen.&nbsp;Um was es sich handeln k&ouml;nnte, wird nicht gesagt. Man wei&szlig; bislang nur von einem Fantasy-Schwertschwingspiel mit Projektnamen <strong>Dynamic Slash</strong>, das erst- und letztmals auf der Herbstkonferenz 2008 in Japan vorgestellt wurde, und von <strong>SpanSmasher</strong>, dessen Releasetermin aber noch unklar ist.</p>
<p>Nat&uuml;rlich halten wir euch &uuml;ber alle neue Nintendo-Software weiterhin auf dem Laufenden.</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:52:15 +0200</pubDate>
</item> 
               

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<title>Goichi "Suda51" Suda über Project Natal - Jetzt ist Microsoft an der Reihe</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8016</link>
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<description><![CDATA[<p>In den letzten Tagen erreichten uns viele Nachrichten von <strong>Goichi Suda</strong>, der in der Videospielszene besser unter seinem Pseudonym <strong>Suda51 </strong>bekannt ist und Nintendo-Fans in den letzten Jahren mit Exklusiventwicklungen wie <strong>Killer 7</strong>, <strong>No More Heroes</strong> oder <strong>Project Zero 4</strong> erfreute.</p>
<p>Suda war immer einer der gr&ouml;&szlig;ten Unterst&uuml;tzer von Nintendos Konsole und legte bei seinen Entwicklungen gro&szlig;en Wert auf einen ausgefallenen Stil. Doch anscheinend will sich Suda in den n&auml;chsten Monaten <strong>weniger mit Wii</strong> besch&auml;ftigen und sich <strong>neuen Aufgaben</strong> widmen, wie er in einem Interview andeutete.</p>
<p>Der Grund f&uuml;r diese neue Orientierung ist <strong>Microsofts Project Natal</strong>, das der Hersteller auf der <strong>E3 2009</strong> vorstellte und das &uuml;berall (mindestens beim ersten Trailer) f&uuml;r gro&szlig;e &Uuml;berraschung sorgte, weil es Navigation in Interfaces und im Gameplay ganz ohne Controller m&ouml;glich macht. </p>
<p>No More Heroes habe er noch mit der Wii-Remote im Hinterkopf entwickelt, so Suda. Nun wolle er sich <strong>mehr Gedanken &uuml;ber Project Natal</strong> machen und schauen, was man mit dieser &quot;beeindruckenden&quot; Hardware wirklich anstellen k&ouml;nne. Spiele sind noch nicht angek&uuml;ndigt.</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:46:28 +0200</pubDate>
</item> 
               

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<title>Miyamoto über das neue Wii-Zelda - Keine scharfen Einschnitte erwarten</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8015</link>
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<description><![CDATA[<p><strong>The Legend of Zelda</strong> ist schon seit jeher ein Qualit&auml;tsmerkmal f&uuml;r sich, weswegen Fans auch nicht aufh&ouml;ren, immer wieder nach neuen Ablegern der Serie zu verlangen, die sie nat&uuml;rlich auch bekommen. Momentan befindet sich nicht nur <strong>The Legend of Zelda - Spirit Tracks</strong> f&uuml;r den Nintendo DS in Entwicklung, sondern auch ein neuer Teil f&uuml;r Wii, &uuml;ber den <strong>Shigeru Miyamoto</strong> auf der E3 einige Worte verlor.</p>
<p>In einem Interview mit der amerikanischen <strong>Nintendo Power</strong> spricht der ber&uuml;hmte Entwickler jetzt ein wenig mehr &uuml;ber das Projekt und entt&auml;uscht alle, die auf Revolutionen wie den Sprung von Metroid zu Metroid Prime gehofft h&auml;tten: Das neue <strong>Zelda f&uuml;r Wii</strong> werde <strong>keine radikalen &Auml;nderungen am Spielprinzip</strong> erfahren, so Miyamoto. In der Fangemeinde gibt es schon seit l&auml;ngerer Zeit die Diskussion dar&uuml;ber, ob das Franchise eine neue Richtung einschlagen muss oder ob eine weitere Abwandlung des Konzepts von <strong>The Legend of Zelda - Ocarina of Time</strong> mit neuen Dungeons und ein paar neuen Items v&ouml;llig ausreicht.</p>
<p>The Legend of Zelda f&uuml;r Wii wird in keinem Falle vor <strong>2010</strong> erscheinen und wohl auch nicht vor der amerikanischen E3 2010 enth&uuml;llt. Uns interessiert nat&uuml;rlich auch <strong>eure Meinung</strong> zu diesem Thema: Braucht Zelda frische Impulse oder reichen euch ein neuer Link, eine neue Geschichte und zw&ouml;lf neue Dungeons?</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 08:26:22 +0200</pubDate>
</item> 
               

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<title>SEGA und die Erwachsenenunterhaltung - Hardcore-Spiele werden weiter kommen</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8014</link>
<guid>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8014</guid>
<description><![CDATA[<p><strong>SEGA und Wii</strong> - das war bisher eine Geschichte mit vielen guten Spielen, die sich teilweise leider nicht so gut verkauft haben, wie man es sich h&auml;tte w&uuml;nschen k&ouml;nnen. <strong>Mad World</strong> als ein Beispiel, <strong>The House of the Dead - Overkill</strong> als ein weiteres. </p>
<p>Nichtsdestotrotz scheinen die Titel doch noch <strong>rentabel</strong> f&uuml;r SEGA gewesen zu sein, wie wir jetzt von Gary Dunn von SEGA h&ouml;ren. Schlie&szlig;lich verkauften sie sich nicht nur in ihren ersten paar Verkaufstagen, sondern dank Preissenkungen auch noch lange danach.</p>
<p>Deswegen will SEGA offenbar auch in Zukunft auf <strong>Erwachsenenunterhaltung</strong> f&uuml;r Wii setzen - Man habe das Geld und die Ressourcen, um in die Entwicklung von Spielen wie Mad World oder The House of the Dead zu investieren und werde sich bald entscheiden, f&uuml;r welche Titel man sich einsetzen wolle.</p>]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 08:10:31 +0200</pubDate>
</item> 
               

<item>
<title>Tales of Monkey Island -  Episode 1 - Trailer: Launch of the Screaming Narwhale</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8013</link>
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<description><![CDATA[<p>Anfang der n&auml;chsten Woche werden <strong>Telltale Games</strong> und <strong>LucasArts</strong> Monkey Island wieder zur&uuml;ck auf die heutigen Landkarten zaubern und mit <strong>Tales of Monkey Island - Launch of the Screaming Narwhale</strong> die erste Episode der insgesamt f&uuml;nfteiligen Serie als PC-Download auf den Markt bringen.</p>
<p>Das komplett neu entwickelte Abenteuer soll <strong>auch f&uuml;r WiiWare</strong> erscheinen, allerdings ist immer noch unklar, wann der erste Teil f&uuml;r Nintendos Download-Service startet und die monatlich weiter gehende Serie er&ouml;ffnet. Beim Preis rechnet man mit <strong>1.000 Wii-Punkten</strong> f&uuml;r jede Episode, also insgesamt 5.000 f&uuml;r die komplette Serie.</p>
<p>Ob es sp&auml;ter auch einen <strong>Disc-Release</strong> geben wird, wei&szlig; man ebenfalls noch nicht: Das Spiel l&auml;sst den Protagonisten Guybrush Threepwood gegen seinen Erzfeind LeChuck antreten, bringt ihn in Konflikt mit einem <strong>Voodoo-Fluch</strong> und anderen unangenehmen Situationen. Heute sehen wir einen ersten Trailer zu Episode 1 aus der PC-Version:</p>
<p><font face="Arial"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52277"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52277" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></font></p>]]></description>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 08:04:34 +0200</pubDate>
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<title>No More Heroes und Wii - Eine Partnerschaft endet (?)</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8012</link>
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<description><![CDATA[<p>Mit <strong>No More Heroes</strong> brachte Marvelous Interactive im letzten Jahr ein Spiel f&uuml;r Wii auf den Markt, das trotz seiner kleinen spielerischen Fehlerchen viele Fans f&uuml;r sich gewinnen konnte und mit einem einzigartigen Stil aufwartete. Obwohl sich das Spiel aufgrund seiner sehr speziellen Gestaltung nicht besonders &uuml;berragend gut verkaufte, entschlossen sich Publisher und Entwickler im letzten Jahr zu einem <strong>zweiten Teil</strong>.</p>
<p>Auch <strong>No More Heroes 2 - Desperate Struggle</strong> wird wieder exklusiv f&uuml;r Wii erscheinen, es kommt <strong>Anfang 2010</strong> weltweit auf den Markt. Im n&auml;chsten Ableger werden die Grafik und die Steuerung verbessert und Travis nimmt Rache an verschiedenen Kopfgeldj&auml;gern, die er teilweise bereits aus Teil 1 kennt. Doch nach diesem Feldzug wird das <strong>Ende f&uuml;r Travis Touchdown</strong> auf Nintendos Konsole anscheinend gekommen sein.</p>
<p>Wie Executive Producer <strong>Goichi &quot;Suda51&quot; Suda</strong> in einem Interview mit der <strong>EDGE</strong> jetzt verriet, wird die Serie aller Wahrscheinlichkeit nach <strong>keinen dritten Teil auf Wii</strong> bekommen (obwohl Suda einst Pl&auml;ne f&uuml;r eine Trilogie gehabt haben soll). Wii sei eine gro&szlig;artige Plattform, allerdings habe man mit der Serie und dem einzigartigen Charakter mittlerweile alles gemacht, was auf Wii zu realisieren gewesen sei. Deswegen werde No More Heroes sich wohl - wenn &uuml;berhaupt - auf einer <strong>neuen Plattform</strong> weiterentwickeln.</p>
<p>Von einer Umsetzung der bisherigen Episoden auf andere Konsolen ist aber (noch) keine Rede - heute Mittag erreichte uns aber die Meldung, dass Marvelous m&ouml;glicherweise eines seiner Wii-Projekte auf die HD-Konsolen bringen will.</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 17:37:21 +0200</pubDate>
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<title>Nintendo: Patentiertes Minispielkonzept - Spielerbezogener Schwierigkeitsgrad</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8011</link>
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<description><![CDATA[<p>Im Fr&uuml;hjahr dieses Jahres erreichte uns ein <strong>Patenteintrag von Nintendo</strong>, der sich erst zur E3 dieses Jahres aufkl&auml;ren sollte: Nintendo stellte hier anhand eines Spiels dar, das wie Zelda aussah, wie ein neues <strong>Hilfesystem</strong> aussehen sollte. Mittlerweile wissen wir: In <strong>New Super Mario Bros. Wii</strong> kann der Spieler kritische Spielpassagen mithilfe dieses neuen Systems einfach vom Computer bew&auml;ltigen lassen.</p>
<p>Heute h&ouml;ren wir jetzt <strong>Neues aus dem Patentamt</strong> und erfahren von einer weiteren Idee Nintendos, die wir schon bald in einem neuen Spiel verwendet sehen k&ouml;nnten. Der Drahtzieher hinter diesem Patent hei&szlig;t <strong>Goro Abe</strong> (verantwortlich f&uuml;r die <strong>WarioWare-Reihe</strong>) und er f&uuml;hrt in einem insgesamt 11.000 W&ouml;rter umfassenden Bericht aus, was seine Idee auszeichnet.</p>
<p>Es soll sich um ein <strong>Minispielkonzept</strong> handeln, in dem der Spieler das Brettspielkonzept von <strong>Reversi</strong> (bzw. Othello) verfolgt. Im Klassiker m&uuml;ssen wei&szlig;e und schwarze Spielsteine geschickt platziert werden, um bestimmte Steine gegnerische Farbe umzudrehen und damit selbst m&ouml;glichst viele Steine eigener Farbe auf dem Spielbrett zu haben. In Nintendos Idee kommen zwischendrin aber auch <strong>Mini- bzw. Mikrospiele</strong> ins Konzept, um z.B. Steine zu legen oder andere Z&uuml;ge auszuf&uuml;hren.</p>
<p>Besonderheit dieses Spielprinzips: Der Schwierigkeitsgrad passt sich automatisch den F&auml;higkeiten des Spielers an und erm&ouml;glicht dadurch <strong>gleichgestellte Duelle</strong>. Abe geht in seinem Bericht auch auf <strong>Mario Party</strong> ein und kritisiert hier, dass potentielle Ungleichheiten zwischen den Spielern in einem langweiligen Spiel resultieren k&ouml;nnen.</p>
<p>Ob tats&auml;chlich eine Minispielsammlung (evt. ein <strong>neues WarioWare</strong>) mit diesem Konzept erscheint, ist noch nicht klar. Was sicher ist: In <strong>WarioWare Inc.</strong> auf dem Nintendo GameCube kam ein &auml;hnliches Prinzip bereits zum Einsatz...</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 16:59:04 +0200</pubDate>
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<title>Final Fantasy CC: My Life as a Darklord - Weiterer Trailer aus dem hohen Turm</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8010</link>
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<description><![CDATA[<p><font face="Arial"></font>Seit kurzer Zeit ist <strong>Final&nbsp;Fantasy - Crystal Chronicles: My Life as a Darklord</strong> im japanischen Wii-Shop-Kanal erh&auml;ltlich. <strong>1.000 Punkte</strong> kostet das Spiel in seiner Standardausfertigung. F&uuml;r insgesamt 1.200 zus&auml;tzliche Punkte kann man dann noch verschiedene Extras herunterladen. Gestern haben wir euch dar&uuml;ber ausf&uuml;hrlicher berichtet.</p>
<p>In den kommenden Monaten d&uuml;rfen wohl auch wir in Europa mit dem neuen Spiel von <strong>SquareEnix</strong> rechnen, das vom Namen her der Nachfolger von <strong>Final Fantasy - Crystal Chronicles: My Life as a King</strong> ist, inhaltlich und spielerisch aber kaum etwas mit der RPG-Simulation zu tun hat.</p>
<p>Um einen weiteren Einblick in das Spiel zu geben, in dem ihr einen <strong>dunklen Turm</strong> mit Fallen und Monstern ausstattet, k&ouml;nnen wir euch heute einen weiteren Trailer pr&auml;sentieren. Hier seht ihr das aktuelle Videomaterial aus dem actionreichen Strategiespiel.</p>
<p><font face="Arial"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52211"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52211" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></font></p>]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:10:57 +0200</pubDate>
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<title>The Conduit &amp; die erste Verkaufswoche - Guter Start für den Hype-Shooter?</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8009</link>
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<description><![CDATA[<p>Mit <strong>Titeln f&uuml;r Vielspieler</strong> war es bisher so eine Sache auf Wii: Die einen Publisher interessierten sich scheinbar gar nicht mehr f&uuml;r traditionelle Software und vernachl&auml;ssigten sie ganz, andere steckten Finanzen und Energien in die Entwicklung <strong>gr&ouml;&szlig;erer Projekte</strong>, fanden damit aber kaum Kunden auf Wii. Momentan blickt die ganze Industrie gespannt auf <strong>SEGAs The Conduit </strong>- in der Vergangenheit haben wir geh&ouml;rt, dass die Verkaufszahlen dieses Hardcore-Titels f&uuml;r viele Publisher entscheidend bei ihren zuk&uuml;nftigen Planungen sein werden.</p>
<p>Und siehe da: The Conduit schl&auml;gt sich in seiner ersten Verkaufswoche in den USA <strong>ziemlich gut</strong>. Am 23. Juni 2009 erschienen, gehen Sch&auml;tzungen, die auf Aussagen aus dem Einzelhandel beruhen, momentan in die Richtung, dass sich The Conduit bisher <strong>etwas mehr als 100.000 Mal</strong> verkauft hat, was schon ein sehr guter Start f&uuml;r den exklusiven First-Person-Shooter w&auml;re.</p>
<p>Die Frage bleibt aber, wie sich der Titel in den n&auml;chsten Wochen und Monaten verkaufen wird: Spiele wie <strong>Boom Blox </strong>bewiesen einen extrem langen Atem und setzten sich kontinuierlich gut ab - The Conduit allerdings ist ein Spiel, das auf die <strong>Euphorie seiner Fans</strong> setzte und deswegen in seiner ersten Woche an alle Vorbesteller und die gr&ouml;&szlig;ten Fans wanderte. Wir halten euch &uuml;ber die Erfolge des Titels weiter auf dem Laufenden.</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:03:56 +0200</pubDate>
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<title>Die Wii-Pläne von Marvelous Interactive - Nintendo-Plattformen mit Unterstützung</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8008</link>
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<description><![CDATA[<p>In Japan ist <strong>Marvelous</strong> <strong>Interactive </strong>einer der st&auml;rksten Unterst&uuml;tzer von Wii und brachte mit <strong>Arc Rise Fantasia</strong>, <strong>Rune Factory Frontier</strong>, <strong>No More Heroes</strong> und bald <strong>Little King's Story</strong> schon gro&szlig;e und qualitativ hochwertige Titel exklusiv f&uuml;r Nintendos Heimkonsole auf den Markt. Die Verkaufszahlen gaben dem Publisher aber leider nicht immer Recht, viele Titel verkauften sich nur m&auml;&szlig;ig.</p>
<p>Doch trotzdem wird die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Wii und Nintendo DS auch in den kommenden Monaten weiter gehen: Bis zum <strong>3. Quartal 2010</strong> will Marvelous in Japan zehn Spiele f&uuml;r den Nintendo DS, immerhin sechs neue f&uuml;r Wii und zwei f&uuml;r WiiWare auf den Markt bringen. In Nordamerika plant Marvelous mit vier Wii-Releases in den n&auml;chsten Monaten.</p>
<p>Doch anscheinend hat man trotzdem einige <strong>Konsequenzen </strong>aus den teils nicht zufriedenstellenden Zahlen ziehen m&uuml;ssen: Ger&uuml;chte gibt es, dass ein Spiel aus dem Wii-Lineup des Publishers auch auf die XBOX360 und die PlayStation 3 portiert werden und damit seine Exklusivit&auml;t verlieren soll. Welches das ist, wei&szlig; man nicht.</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:03:05 +0200</pubDate>
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<title>Wii Sports Resort auf Rekordkurs - Platz 3 bei den schnellstverkaufenden Titeln</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8007</link>
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<description><![CDATA[<p>Schon kurz nach dem Japan-Release von <strong>Wii Sports Resort</strong> am Freitag der letzten Woche berichtete der japanische Enterbrainverlag &uuml;ber <strong>155.000 Verk&auml;ufe</strong> am allerersten Tag. Diese erste Information wird nun noch mit Daten des Wochenendes erweitert: Die ersten vier Verkaufstage brachten die Minispielsammlung an <strong>mehr als 350.000 Besitzer</strong>.</p>
<p>Mit diesen Zahlen wird es wahrscheinlich noch diese Woche zum Durchbrechen der 500.000er-Grenze f&uuml;r den Titel kommen, der zusammen mit Wii MotionPlus verkauft wird und am <strong>24. Juli 2009</strong> hier bei uns in Europa auf den Markt kommen soll.</p>
<p>Mit seinen 350.000 ersten Verk&auml;ufen schiebt sich Wii Sports Resort auf <strong>Rang 3</strong> der Bestenliste der schnellstverkaufen (Wii-)Titel in Japan hinter <strong>Super Smash Bros. Brawl</strong> und <strong>Mario Kart Wii</strong>, die sich in derselben Zeit noch h&auml;ufiger absetzen konnten.</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:54:56 +0200</pubDate>
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<title>Brütal Legend war für Wii in der Mache - Entwicklung aber jetzt abgebrochen</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8006</link>
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<description><![CDATA[<p>Anfang dieses Jahres konnten wir euch &uuml;ber eine <strong>mysteri&ouml;se Release-Liste</strong> von ElectronicArts aufkl&auml;ren, die ihre Runde im Internet machte. Sie zeigte Spiele, von denen man zuvor noch nie etwas geh&ouml;rt hatte, und gab auch erste Eindr&uuml;cke &uuml;ber noch nicht gezeigte Titel. Und alle Infos best&auml;tigten sich mit z.B. den Ank&uuml;ndigungen von MySims Racing und MySims Agenten oder den ersten Berichten zu <strong>Grand Slam Tennis</strong>.</p>
<p>Besonderes Augenmerk zog die Zeile auf sich, dass <strong>Br&uuml;tal Legend</strong> von <strong>Double Fine Productions</strong> seinen Weg auch auf Wii finden w&uuml;rde. Auf der E3 war das Heavy-Metal-Actionspiel eines der Highlights f&uuml;r XBOX360 und PS3 und wurde von zahlreichen Seiten bereits provisorisch zum Spiel des Jahres gek&uuml;rt. Auch nach der Release-Liste erreichten uns immer mehr <strong>Ger&uuml;chte um eine m&ouml;gliche Wii-Umsetzung</strong> des Action-Titels, die sehr stichhaltig klangen und Hoffnungen machten.</p>
<p>Ein neues Ger&uuml;cht, das heute durchs Netz schwirrt, zerst&ouml;rt diese Hoffnungen aber wieder: Angeblich sei Br&uuml;tal Legend tats&auml;chlich f&uuml;r Wii in Entwicklung gewesen. Die Arbeit an dem Projekt sei nun aber <strong>gestoppt</strong> worden, das Spiel erscheine jetzt <strong>nur noch f&uuml;r die HD-Konsolen </strong>und nicht mehr f&uuml;r Wii. Gr&uuml;nde f&uuml;r die Streichung seien Probleme mit der Spielqualit&auml;t und zu erwartende technische Schwierigkeiten gewesen.</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 07:38:39 +0200</pubDate>
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<title>Deadly Creatures war ein Flop - Trotzdem hat THQ Wii-Ankündigungen</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8005</link>
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<description><![CDATA[<p>Im Februar dieses Jahres erschien mit <strong>Deadly Creatures</strong> ein Titel, der sich einmal in eine komplett andere Richtung bewegte und den Spieler in die brutale Tierwelt eintauchen lie&szlig;. Bis auf einige kleine Haken war das Spiel qualitativ gut und gefiel auch vielen, die es spielten. <strong>Verkaufszahlenm&auml;&szlig;ig</strong> fiel es aber leider durch und konnte sich f&uuml;r THQ nicht Gewinn bringend absetzen.</p>
<p>Das gibt der Publisher jetzt auf jeden Fall in einer Stellungnahme selbst zu - erkl&auml;ren k&ouml;nne man sich das nicht, schlie&szlig;lich sei der generelle <strong>Review-Eindruck sehr positiv</strong> gewesen. Nichtsdestotrotz habe sich die Entwicklung von Deadly Creatures auf Wii in mehrerlei Hinsicht gelohnt, denn man wisse nun um die <strong>f&auml;higen Entwickler</strong>, die man im Team habe, und um die <strong>St&auml;rken und Schw&auml;chen der Wii-Hardware</strong>.</p>
<p>Dieses Wissen werde man auch in Zukunft weiter nutzen - man habe bereits <strong>neue Projekte f&uuml;r Wii</strong> in Entwicklung, mit denen man technisch noch einen Schritt weiter gehen wolle. Die Neuank&uuml;ndigungen werden in K&uuml;rze kommen, wor&uuml;ber wir bei uns nat&uuml;rlich informiert werdet. Ger&uuml;chte gibt es schon seit L&auml;ngerem um ein <strong>De Blob 2</strong>, aber auch &Uuml;berraschungen sind nicht unwahrscheinlich.</p>]]></description>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 07:32:12 +0200</pubDate>
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<title>Ableger von Trackmania erscheint für Wii - Selbstbau-Rennspiel auf dem Weg</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8004</link>
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<description><![CDATA[<p>Auf dem PC ist <strong>Trackmania</strong> bereits eine verh&auml;ltnism&auml;&szlig;ig traditionsreiche Rennserie, die sich bei vielen Fans gro&szlig;er Beliebtheit erfreut. Das herk&ouml;mmliche <strong>Racing-Gameplay</strong> wird n&auml;mlich stets durch einen <strong>Level-Editor</strong> erweitert, der den Spielern die Zusammenstellung eigener Rennstrecken nach dem ganz pers&ouml;nlichen Geschmack erm&ouml;glicht.</p>
<p>Unsere franz&ouml;sischen Kollegen von <strong>JeuxVid&eacute;o</strong> waren nun zu Gast auf einer Fachmesse f&uuml;r Videospiele in Cannes namens <strong>IDEF</strong> (Interactive Digital Entertainment Festival) und haben dort einen ersten Blick auf ein neues Spiel der Serie von Focus werfen k&ouml;nnen, das im Fr&uuml;hjahr des n&auml;chsten Jahres f&uuml;r Wii auf den Markt kommen wird. Ob die Beschreibung &quot;neu&quot; wirklich angebracht ist, wird die Zukunft zeigen m&uuml;ssen. In dem ersten franz&ouml;sischen Bericht war bisher eher zu h&ouml;ren, dass es sich um eine <strong>PC-Umsetzung mit einigen neuen Inhalten</strong> handeln wird.</p>
<p>Noch hat der neue Titel keinen festen Namen, es wurde allerdings bereits verraten, dass auch der <strong>Level-Editor</strong> wieder mit von der Partie sein wird. In <strong>sechs Umgebungen</strong> wird man mit Wiimote und Nunchuk, Wii Wheel oder Classic-Controller um die Kurven d&uuml;sen k&ouml;nnen. Der Multiplayermodus findet online oder offline &uuml;ber einen Split-Screen-Modus statt. Au&szlig;erdem wird es verschiedene Spielmodi geben, die dem Titel <strong>verschiedene Facetten</strong> verleihen sollen.</p>
<p>Wer einen Blick auf das <strong><a href="http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000273/trackmania-wii-premiers-pas.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo">erste Videomaterial</a></strong> werfen m&ouml;chte, muss bei unseren Kollegen vorbeischauen, zu denen wir unter dieser News verlinkt haben. Trackmania Wii wird <strong>Anfang 2010</strong> auf dem Markt erscheinen.</p>]]></description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:09:25 +0200</pubDate>
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<title>WiiWare: Furry Legends in neuem Trailer - Kleine Stachelbeeren auf großem Abenteuer</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8003</link>
<guid>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8003</guid>
<description><![CDATA[<p><font face="Arial">Vor wenigen Monaten konnten wir euch ein ausf&uuml;hrliches Interview mit <strong>Lukasz Sczepanski</strong> pr&auml;sentieren, der bei <strong>GameLion</strong> in Polen gerade die viel versprechende WiiWare <strong>Furry Legends</strong> auf die Beine stellt. Klickt hier, um (noch einmal) einen <strong><em><a href="http://nintendowiix.net/interview.php?pageid=255&amp;titel=interview-zu-furry-legends-wiiware-der-produzent-über-sein-spiel-und-wiiware-entwicklung-allgemein">Blick auf das Gespr&auml;ch</a></em></strong> von damals zu werfen.</font></p>
<p>Heute meldet sich der Titel, mit dem man im Herbst dieses Jahres f&uuml;r WiiWare rechnen soll, in einem <strong>neuen Trailer</strong>. Das neue Videomaterial zeigt die <strong>aktuelle Entwicklungsversion</strong> des Platformers, die sich seit dem letzten Mal doch um einige Aspekte erweitert hat. Geblieben ist aber immer noch zum Beispiel die <strong>Physik-Engine</strong>, mit der die polnischen Entwickler Schwerkraft-Puzzles gestalten und eine <strong>interaktive Umgebung</strong> bieten wollen.</p>
<p>Hier seht ihr <strong>aktuelles Videomaterial aus Furry Legends</strong> f&uuml;r WiiWare, das euch verschiedene kleine Pelzwesen steuern und diese auch gegen zahlreiche Feinde antreten l&auml;sst:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fcw_vbHCsEU&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Fcw_vbHCsEU&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>]]></description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:08:49 +0200</pubDate>
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<title>Capcom mit neuem Onimusha? - Teaser-Seite deutet darauf hin...</title>
<link>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8002</link>
<guid>http://nintendowiix.net/news_details.php?id=8002</guid>
<description><![CDATA[<p>Vorige Woche haben wir euch in einem Atemzug mit SquareEnix' mysteri&ouml;ser Neuank&uuml;ndigung auch &uuml;ber einen &quot;Countdown&quot; von <strong>Capcom</strong> berichtet, der noch weniger ergiebig war als der des japanischen Konkurrenten. Lediglich eine <strong>graue Jahreszahl (1560)</strong> war auf dunklem Untergrund und vor grummelnder Hintergrundmusik zu sehen.</p>
<p>In den letzten Tagen hat sich die Seite nun wieder mehrmals <strong>aktualisiert </strong>und gibt damit Stoff f&uuml;r neue Spekulationen um das, was am Ende des Versteckspiels stehen wird: Nach der 1560 kam die <strong>1573</strong>. Beide sind mittlerweile durchgestrichen und von einer <strong>1582</strong> ersetzt worden. Findige Knobler haben diese Jahreszahlen mittlerweile mit den Handlungsdaten der <strong>Onimusha-Serie</strong> verbunden.</p>
<p><strong>Onimusha 1, 2 und 3</strong> auf der PlayStation 2 spielten sich in diesen drei Jahren ab - eventuell entwickelt Capcom also einen <strong>weiteren Ableger</strong> der Serie f&uuml;r eine der aktuellen Konsolen. Wann der Countdown ablaufen wird, kann man noch nicht sagen. Sollte es Neues geben, erfahrt ihr es nat&uuml;rlich hier bei uns.</p>
<p>Bei Onimusha handelte es sich um eine Abenteuerserie mit sp&auml;ter folgenden Spin-Offs f&uuml;r die PlayStation 2, die viele Survival-Horror-Elemente aufwies und zumindest in ihren Anfangszeiten sehr gute Kritiken einfahren konnte.</p>]]></description>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:08:05 +0200</pubDate>
</item> 
          </channel>
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